《 生代危機 爆發夜 》 不要因為爛片太多就降低標準


《 生代危機 爆發夜 》 不要因為爛片太多就降低標準
《 生化危機 》(BIOHAZARD / RESIDEN EVIL)最新一部真人版電影於2026年9月17日正式上映,由「奧斯汀‧亞布蘭斯」主演。香港是跳過了上次系列重啟的2021年真人電影《歡迎來到浣熊市》,繼2026年由米娜‧祖華域芝主演的真人系列最終章《終極屍殺》後,相隔10年再次登上大銀幕。
電影上映前公開的預告片,受到廣大的遊戲玩家口誅筆伐。電影上映後在爛番茄取得了超過96%的高評價,並獲得平均7.8分,Metacritic獲得影評人79分的「普遍好評」,在各個繁體中文影評人和媒體都給了相當高的評價。
醜話說在頭,本文涉及極大量的個人觀感。
不要因為爛片太多就降低標準,這部就是徹頭徹尾的爛片。
這電影就是掛羊頭賣狗肉的類C級邪典電影,不會因為評分不錯就改變作為掛名電影存在的各種問題。
******以下是電影劇情******
《爆發夜》由「奧斯汀‧亞布蘭斯」飾演主角醫療品速遞員「布萊恩」,急需把一個包裹送到鄰近城市的浣熊市綜合醫院。途中與女友通電話時,碰巧撞到一名已經受感染的女人,又碰巧受到當地警察盤查。


在警察受到變異女人襲擊身亡後,布萊恩取得了警察的手槍,卻碰巧誤射自己的運輸車。他先後為了逃避變異女人,發現並闖入附近的農莊,又為了逃避變異犬而逃入農場主的家裡,但不小心被變異犬咬到。在家裡取得散彈槍後,結果又為了逃避合體變異化的農場夫婦而逃回馬路,帶著包裹繼續向浣熊市前進。


布萊恩在前往浣熊市的隧道內碰上受感染的變異小女孩,他被突變的小女孩咬到手臂,殺掉小女孩後,路上繼續被不斷吸收屍體成長的融合變異怪物追殺。怪物又被碰巧來到附近的「遮天企業(雨傘公司)」兩名員工保羅和麥克辛擊退,布萊恩順勢乘坐他們的車輛前往浣熊市。

進入浣熊市後,他們碰到被大量變異體追殺的女人,麥克辛拋下兩個同伴,拔走了車匙獨自追擊,最後突然在畫面外遭到無聲腰斬而死。布萊恩為了取回車匙而獨自下車追跡,卻發現鎖匙在怪物手上,被怪物當白痴耍著玩,只好認衰急急回頭,卻看到保羅已經被怪物抓走。

為了逃離從雪地追到隧道再追到地內的融合變異怪,布萊恩跳入下水道,卻發現一個肚子爆出大量蛇蟲鼠蟻的全裸肥大叔。布萊恩開槍擊退了襲擊而來的怪物群,成功逃出下水道,卻在徒步前往醫院的大街上,遭到大量站在大廈頂層的變異體發現,這些變異體突然全部面向布萊恩跳樓自殺,摔得血肉橫飛。
布萊恩來到了醫院後,發現大堂已經被大量怪物佔據,繼而繞道到停車場,在員工的遠程指引下,表示要從A棟爬樓梯到24層,再穿過空中連絡橋,再再爬樓梯到達B棟28層的頂樓實驗室。布萊恩才走了幾層就決定乘坐升降機,途中卻受到吐酸液肥佬怪物和融合變異體夾擊,布萊恩徒手從背後架著肥佬怪物,用酸決擊退融合變異體,再把肥佬推落電梯槽內。


最後布萊恩穿過有大量變異嬰兒和醫生的育嬰室,再一次趕走追上來的融合變異體,成功來到實驗室交付解藥原料。布萊恩在等待解藥完成前開始突變,成為另一隻融合變異體,殺光了所有研究員。電影的最後,國民警衛隊的直升機部隊趕到,並發現已經完全變異的布萊恩。
******電影劇情結束******
獨挑大樑身邊卻盡是一些NPC
電影除了少數幾個不足十分鐘路人角色外,幾乎是奧斯汀一個人的獨角戲。這類型只追著一個角色的電影,非常考驗作為主角演員的演技,整部電影最大而且唯一的優點,就是奧斯汀有著足夠相當優秀的演技演出(攝影師Dariusz Wolski也應記一功)。他成功演出了一個毫無個人魅力的路人,就帶有一點同情心,在面對連串危機時的無能狂怒,又因為一時的狗屎運而沾沾自喜,亦根本不會有人在乎他生死的真正小人物。


然而劇本沒有給予他相應的份量,整部電影充斥著毫無意義的自言自語,只會吐槽對每個大門都有鎖,整個角色的存在都是為了服務劇本安排的障礙物,而不是出於對角色的塑造,或對整個故事的描繪。



這個問題不單是出現在主角布萊恩身上,其他登場的角色就是為了死亡而出現,雪道上的警察、隧道的小女孩、雨傘公司的員工、街上被怪物追著的路人女。從出場開始就一臉我是砲灰的模樣,頂多是交待一下身份和目的地,沒有任何讓人留下印象的能力,來得毫無意義,死得毫無價值。這類型只是為了解釋和服務性的角色,屬於導演和編劇無法利用場景或事件讓觀眾自行理解故事,硬生生加進去用完即棄的消耗道具,竟然還佔了電影裡全部的角色,全部都是NPC而不是一個人類。
末段甚至想把主角塑造成一個悲慘的角色,電影裡布萊恩三度嘗試用電話聯絡差點分手的女友,感染的最後想錄一段遺言,然後整部電影都沒有女友出場和相處過程,偏偏這段無聊的遺言自白又要花好幾分鐘,斷在追跡完結後完全靜止後的一段冷場時間,更是讓人覺得煩躁,這段單純是靠著奧斯汀的演技才撐得下去。這段他絕望地哭得很慘,演技和氣氛都有了(真的,我哭死www),但觀眾根本不認識那個戲外的女友NPC。

當眼見的反邏輯行為超越認知上限
被怪物不斷追逐是電影唯一的恐怖壓力,亦無法理解當中的理由,根本邏輯404。如果是一般的惡靈系恐怖或精神系恐怖,敵人可以超越一切的物理法則,也可以突然出現得沒有先兆,但即使是惡靈都有他的行動邏輯,這部電影的敵人變異生物卻是兩邊都反邏輯到出戲,超越了「不要在虛構故事裡尋求真實性」這句論述的上限,跟《侏羅紀世界:重生》(2025年電影)有得比。
最初被布萊恩開車撞倒女人,她在就坐在副駕駛座沒有任何攻擊意圖,換到警車的副駕駛座不到幾分鐘就出事,直接把警察殺了。警車內還要沒有半滴血,連警察是怎麼死都不知道,變異女直接瞬移到不知幾百米外的森林內,等布萊恩調查完警車外,又突然瞬移到面向公路的窗戶,就只是為了一個拍窗的JUMP SCARE,而且來往方向還是倒過來的,就像《龍珠》閃現到你背後打一拳。當布萊恩進入農莊房子後,變異又會從幾百米外橫越整個牧場跑過來,就這樣不斷追著布萊恩跑了整部電影,所以是撞妳一下就記仇到跑過整個城市嗎?女人記仇還好,後面更精彩。



其他還有躲在隧道的小女孩整隻腿都變異成觸手了,她的對白竟然是完全沒有發現。城市內出現一個被大量變異體追著的路人女,這些變異體直接在開著大燈的車前面跑,主角群三個人突然就這麼沒吸引力了。然後麥克辛突然下車去開槍射殺變異體救路人女,明明三人的目標是運送醫療箱,這段刻意為了讓保羅和麥克辛退場的戲也是莫名奇妙,就因為他們完成了說出「我們是傘雨員工」和「你在運送解藥原料」兩句台詞的任務。
導演在接受訪問的時候,又有提到電影是為了營造遊戲的感覺,所以布萊恩會不斷在各場景穿梭,從一個地點完成目標,再前往下一個地點。這個安排沒有問題,不如說可以讓觀眾更容易跟得上主角的進度,問題出在通關的方式。(老實說哪一部「前往指定地點的電影」不是這種安排?有很新奇嗎?)

劇中布萊恩開槍幾乎都沒有打中,沒受過訓練的平民開槍不會打中很合理,但只要是必死的關頭就會百發百中,每發精準爆擊,一次倒還好,但每一段都用這招來收尾,雪地、農莊、隧道、下水道、育嬰室如是。奇跡一擊就是因為其稀有性而令人振奮,不斷出現的御都合主義,就只是編故事的人連自己都想不出解法。還是說必中技能有冷卻時間?

尾段布萊恩來到醫院遇見一隻BOOMER,沒錯就是《Left 4 Dead》裡的BOOMER,吐酸液的超級肥佬。本來從頭怕到尾的布萊恩,突然又有勇氣直接徒手抓BOOMER,反擊追上來的合體變異怪。
故事終點是安全的屋頂實驗室,結局布萊恩完全變異後,國民警衛隊的大量直升機終於來到,原來戰力如此充足。至於一開始為什麼不直接用直升機送,而是隨便找一個速遞員送解藥,電影給的解釋是「因為當時還不緊急」,哪裡有不緊急、不機密、不需要嚴密保管運輸的機密藥品原料?電影全部人事都反智到極點。
作為洩漏地點的屋頂實驗室,竟然是絕對安全又乾淨的雙子樓B棟頂層,而且是實驗室下面四層連怪物都沒有一隻,反而是A棟乃至整個城市都淪陷了。至於最初遭遇兩次怪物還不跑回去鄰市,倒可以推斷是徒步到浣熊市比較近,否則故事就無法開始了。
就算這些全部都忍了,最無法理解的是布萊恩每次見到有怪物突變,他都會在旁邊站著或坐著,花費大量時間在近距離原地觀看變異體的變形過程,但同時他手上是拿著槍的,還剛好補滿一整盒的子彈,不補刀嗎?電腦特技小組把突變和合體過程做出來了,不剪進來實在對不起劇組的辛勞。無數次筆者都只有煩躁地想著,睇乜春呀,走啦!

無法取得平衡的驚慄血腥與搞笑元素
驚慄、搞笑、血腥,這是電影的三個核心元素,然後兩邊都沒有取得平衡,搞笑來得莫名其妙,穿插在恐怖驚慄之中難以發笑的老梗爛梗。驚慄部分在電影最初的10分鐘還算不錯的,陰暗的雪地山路,可能藏著不為人知的怪物。然而整部電影用來嚇人的部分,就只有JUMP SCARE,每隔一段就給觀眾來一次JUMP SCARE,怪物來了JUMP SCARE,場景安靜了JUMP SCARE。最初兩次還真的可以嚇到人,後半整個戲院都在笑場,多次安靜場景來個巨響JUMP SCARE真是耳膜受罪。

搞笑和幽默是整部電影做得最差的部分,只有布萊恩和保羅在車上的相聲比較有趣,其他都是刻意讓布萊恩做一些蠢事,更多像是兒童卡通頻道裡的情節,沒錯就是《賓尼兔》、《湯姆貓與傑利鼠》那種程度。在倉庫爬上二樓後自己把木梯丟了,下去想拉沒有重物的勾繩垂降,結果重重摔到屁股。開槍想打爆鎖頭,結果發現子彈打不爆或根本打不中,想射怪物又不小心會射中自己的運輸車,或是怪物追上來了大家圍著一部車輪不斷轉圈圈。
恐怖和搞笑不是無法融合,只是這部電影做得太低手,缺乏具玩味性的創意支撐,就淪為自娛式的無聊當有趣。導演在上映後更說,本來電影有更多搞笑情節被剪了。著名的恐怖又充滿搞笑玩味的電影不少,帶著喪屍跑圈圈又歡樂的就有《屍樂園 ZombieLand》(即使是差很多的第2集都比《爆發夜》有笑料)、無厘頭又有幽默感的《笑死人凶間 Shaun of the Dead》、陰深詭異又充滿惡趣味的《鬼玩人 Evil Dead》,高下立見。
血腥的部分,就單純是為了畫面上的嘔心,不像《鬼魅山房/沉默的山丘 Sillent Hill》(2006年電影)有邪教故事支撐的精神血腥恐怖,而是更接近C級邪典電影的觀能刺激,重口味跟講述突變食人族的《隔山有眼 The Hills Have Eyes》(1977年電影)和《魔鬼屍餐 Jeepers Creepers》(2001年電影)有得比,但有趣的程度就天差地遠。
電影內有大量分屍和斷面的特寫,變異體從斷面伸出觸手的場面,以及因為肉體粉碎而腸肉橫飛等。其中兩個場景在宣傳片都有出現,就是下水道的巨大裸體肥佬,以及從天而降的大量變異體。下水道肥佬就只是一個載體,肚子會爆開出現大量變異老鼠和昆蟲,海量的蛇蟲鼠蟻莫名被掃一排子彈就死光了。

從天而降的喪屍是預告中最大力宣傳的部分,結果在電影後半段就只是大路兩邊的建築物屋頂,大量變異體發現布萊恩後,先後從屋企掉落摔死。畫面是很震撼了,BUT WHY?這些摔到血肉模糊的爛肉,就只是為了布萊恩的一句「原來你們殺得死」,不久前在街上被麥克辛開槍打死的十幾隻變異體死得冤。沒想到除了從天而降的掌法,以及《蜘蛛夫人》從天而降的救護車後,還有《爆發夜》從天而降的生肉片。




幾乎沒有在宣傳片出現的血腥場景,就是結尾醫院裡的育嬰室,嬰兒和醫生全部被感染變異,各種血手腳黏在天花板,育嬰箱全部變成血囊,也有長著嬰兒手的變異體,這段是電影裡唯一真正噁心的部分。雖然不是正式條件,但可能因為這個原因,電影被分類到R級。在電影院中上映的恐怖片,在分級和評級制度下幾乎不會出現嬰兒斷肢,嬰兒怪物多數會被分到R級,《活死人凶間 Dawn of the Dead》(2004年電影)都被分到R級,像《魔鬼屍餐2》直接特寫嬰兒被分屍分食,這類C級邪典電影就直接不準上映。

掛羊頭賣狗肉的原作重現 核心玩家的憤怒
根據《Polygon》在2025年9月的訪問報道,導演表示這是一部為了原作FANS拍攝,融合了《BIO2》、《BIO3》、《BIO4》三部作品的電影,並且他的電影更接近遊戲的世界觀。在其他的訪問當中,亦多次強調了不會有原作主角的故事,而是完全原創的電影。
網路上和影評人的評價兩極,讚賞方主要是認為電影恐怖血腥和人物角色很吸引,彩蛋給得很足夠,而不在乎是不是真的《BIO》電影,沒有出現喪屍或原作角色也沒問題。最常被這些人拿出來當例子的就是《BIO7》,因為這部作品沒有喪屍,初期也沒有舊系列主角,可笑的是這些評論人連《BIO7》明明就有雨傘公司和克里斯都不知道,甚至有媒體稱讚「電影有部分回歸到經典的第一身鏡頭」,大概是連《BIO》和《L4D》都分不清楚。
反過來批評電影一方,大多是最核心的老玩家,從預告開始就無法感受到《BIO》系列作的味道,二十年來大量魔改到成為笑話的真人改編,積下了無數的怨恨。巧立名目打著《BIO》名號自稱取自原作世界觀的真人電影,沒有原作的人物倒不是問題,連設定、世界觀、怪物都全部牛頭不對馬嘴,更是瞬間點燃了老玩家的怒火。
看看自2002年開始由米娜‧祖華域芝主演的真人版系列,首兩部電影《變種生還者》(2002年電影)和《殲滅生還者》(2004年電影)都能看到部分遊戲的設定和怪物重現,算是對老玩家來說最有誠意的兩集電影,之後的集數弄個後末日喪屍世界就完全不知所謂。
更不用說後面NETFLIX製作,充滿DEI和反智劇情的電視劇版《生化危機》(2022年);還有只保留角色名字,卻完全破壞人物形象的《歡迎來到浣熊市》(2021年電影),自稱原作還原然後不斷挑戰玩家的底線,只有騎劫、只有傲慢。
(這兩套垃圾筆者都有Youtube「同時視聽」和影評文章。)
《發爆夜》甚至連原作的設定和解釋都從未在電影裡提及,單純只取兩個名字,變異體是從「遮天企業/雨傘公司」位於「浣熊市」的實驗室洩漏,這兩個名字甚至可以用任何東西代替,都不會影響這部電影的內容,所有原作世界觀的元素,根本毫不重要。自稱貼近原作故事,導演卻連最標誌性的「暴君」設定都不嘗試去認識。
真的,電影其實連喪屍都沒有,也沒有病毒,理所當然也沒有原作對於感染突變和怪物設定的仔細描繪,連怪物都是導演原創的。遊戲的驚慄生存從來不是依靠血腥嘔心和突然跳臉的JUMP SCARE,而是玩家自己發挖感染突變描寫,繼而對受害者逃生絕望的細思極恐。

違背遊戲世界觀的更是不計其數,浣熊市內出現的不是病毒感染,而是類似西班牙的寄生體,遊戲發生的時間是9月29日,電影早就大雪粉飛。原作的T-病毒從山區感染花了好幾個月才毀滅兩個研究所,多花一個月才擴散到浣熊市附近,即使是地下研究所NEST洩露病毒,全城感染都花了整整一個星期。電影變異體毀滅全城就是僅僅數個小時的事,反正電影裡連T-病毒都沒有就隨便吧,電影也沒有解釋過洩漏的是什麼東西,怪物連掛名都懶了。
或許有人會說這就是「老害」不能接受新事物,吃了原作IP的人氣紅利,就必須要背負並承受原作IP核心客群的審視目光。食得咸魚抵得渴,不能亦沒資格拋開原作包袱,常言道有本事就拍原創。
如果只是掛個名字,隨便給幾個原作就有的彩蛋就沒問題,那真人版的《魔物獵人》和《龍珠:全新進化》都是神作了,不是給你雙刀和雄火龍了嗎?不是有龜波氣功了嗎?評論不要這麼雙標。
布萊恩的台詞都有刻意提到電玩遊戲,但實際上就是個不玩遊戲才寫得出的台詞,變成充滿惡意的嘲諷。劇中布萊恩會在雨傘公司車箱後座,找到一枝MP5衝鋒槍,但布萊恩不懂得如何裝彈,連裝上彈夾的位置都認不出來。這時布萊恩就有一句台詞,「我不懂槍械,只有在電玩裡用過」,隨即換來保羅的嘆息抱怨。老實說,MP5幾乎是所有典型FPS的標準配置,必定會接觸到的槍械,裝彈方式也是最基本款,很難想像一個美國遊戲玩家會不認識,這已經不單是智商的問題,也可能他真的是萬中選一。
彩蛋不是加了就變成有連結
電影宣傳時還有一個賣點,就是放置了大量遊戲彩蛋。放了彩蛋不會令遊戲玩家有驚喜,這些所謂彩蛋極為刻意放在畫面的正中央,但與電影劇情本身沒有任何關係,全部都是極為突兀的遊戲道具,而不是融入電影內。
例如在農莊主人的書房內,可以看到一部打字機面向著正門擺放,電影給這部打字機一個特寫鏡頭,在遊戲內打字機是SAVE POINT。先不說打字機與劇情沒有關係,誰會把打字機放在書桌上還要正對著門口?在隧道的其中一部車內,可以看到一盆綠色草葉,也就是遊戲內的回復藥,同樣給了一個特寫鏡頭,簡直意味不明。
明明有子彈紙盒保留原作包裝這種低調的做法,卻偏偏放了各種奇怪的鬼東西。感覺更像是為了堵住玩家們的嘴,讓那些不怎麼玩遊戲的人自以為找到一些無人懂得的彩蛋。彩蛋需要融合到電影的劇情、風格或不起眼的地點,彩蛋就是要讓人主動想挖出來,享受過程才有意義。看看《死侍》那種藏了超多彩蛋又不影響觀影體驗,讓人看完電影後開開心心地去挖寶藏的差距。




無容置疑的Cult片
如果電影沒有掛上《BIOHAZARD》(RESIDENT EVIL),頂多是一部偏門的血腥怪物Cult片,說不定哪天在電視台播出時會無意間看完,在收費頻道的推薦欄或飛機上播放的墊檔小品。掛上《BIO》這個著名IP的名字後,就變成一部掛羊頭賣狗肉的電影,只求個不想解釋的方便,而這些方便亦是可有可無,收錄的彩蛋也有不少極為刻意出戲。單論自稱貼近原作的魔改程度,跟NETFLIX版的黑妹危機不惶多讓。
電影灌注了導演的個人趣味,但這些特徵都無法與IP電影題材融合,包括主角在內多數角色的行為沒有邏輯,無謂亂叫的台詞佔了絕大部分。驚慄、血腥、搞笑沒有發揮到帶入劇情或推動的作用,更多是純粹的觀能刺激,好似震撼但沒有意義,有時候甚至只會讓人覺得很蠢。大量濫用JUMP SCARE和主角的無能狂吼,很快就會對電影給予的刺激感到麻木。
筆者不反對使用原創角色,也不在意有沒有原作角色出場,甚至故事沒有直接關聯,但作為IP改編電影,最少應該要呈現原作的核心特徵和元素,這是最基本的要求,對原作的尊重。
大概會被讚賞派笑說是怨婦文,笑死。




