《 異於天堂 》製作人訪談 橫跨五十年的人生史詩

於早前舉行的東京遊戲展TGS2026展覽中,GG特別接受了SEGA的邀請,與「人中之龍工作室(RGG Studio)」最新作,《 異於天堂 ( Stranger Than Heaven )》的遊戲製作人 阪本寬之、以及首席監督 堀井亮佑及監督 阿部幹信作了一次聯合訪談,三人亦在訪問中談及了很多關於遊戲的故事及開發部份,究竟這款即將在2027年1月15日推出的作品,有何獨特之處呢?現在就來與大家一起細看!

故事集中於主角 大東真 身上

橫跨五個時代、五座都市的龐大舞台,是《異於天堂》最核心的特色,也成為開發團隊最先遭遇的難題。雖然團隊過去在《人中之龍 5》曾經實作五個都市,但本作的城市並非同一時間軸,而是分屬五個截然不同的年代,其所需的資源與開發難度不可同日而語。

阪本寬之指出開發主要面臨三大課題,「第一點就是五座都市的建置。雖然《人中之龍 5》也曾製作五個都市,但這次是不同時代下的五座城市,所需資源亦遠比過往更多,也是開發上較為棘手的挑戰。」除了城市本身,主角 大東真 的人物塑造,更是整部作品的重中之重,「大東的人生長達五十年,隨歲月老去,言行舉止持續變化;身為日美混血,他融入日本社會、學習語言與文化的過程,都需要細膩刻畫,耗費大量心力打磨。」

為了讓玩家直觀感受半世紀的時代流轉,堀井亮佑亦提及,從遊戲畫面、角色到機制三個層次設計年代更迭的演出,「早期 1915 年採用舊膠卷質感,隨著時間推進,畫面色調逐漸明亮、建築愈發現代;遊戲美術總監參考各時代日本畫家的作品,運用畫作光影塑造每個年代獨特氛圍。」同時他亦提及,主角大東也會隨劇情成長,美式特質慢慢淡化,日文會開始變得流利,打鬥方式也逐漸日本化。伴隨科技演進,敵人武器、地圖小遊戲與飲食體驗,都會跟隨年代同步改變。

關於敘事視角,阿部幹信確認,整部作品將固定由大東真的單一視角推進劇情,不會中途切換其他角色,「這款遊戲本質就是講述大東真的一生,而一個人的人生,無法透過他人的視角完整看見,因此我們選擇專注在他的視角展開故事。」透過唯一主角的眼睛,讓玩家完整親身見證這橫跨五十年的人生起落。

五個城市均有自己的小遊戲

本作五張地圖各屬不同年代,阪本寬之亦以試玩版登場的小倉做為標準參考,地圖整體密度更高,許多一般作品無法進入的民宅、房屋都開放玩家探索,可遊玩區域十分廣闊。各個時代劇情份量不盡相同,厚重的人生故事也帶來相當長的遊戲體驗。

同時阪本亦提及,因為今次遊戲的時代推進系統,也帶來收集機制上的特殊規則,本作的核心主題是大東的一生,時間無法倒流,一旦玩家推進至下一個年代,就無法折返舊時代補完任務與收集要素,「如果沒有完成小倉的相關任務就推進到下一個時代,玩家便無法折返。雖然遊戲設有部分補償機制,降低玩家錯過收集內容的遺憾,但依舊建議玩家盡量將當下時代內容體驗完畢,再前往下一個年代。」

堀井亮佑亦透露,除了主線與收集,每個年代都備有專屬小遊戲與地圖互動內容,像是消防栓取水、潛入住宅搜刮物品等。小遊戲並非大量堆砌,而是嚴格依照當時的時代背景設計,年代越早,娛樂內容越懷舊;越靠近近代,玩法也越貼近現代,讓玩家透過休閒內容感受各時代民眾的日常娛樂。

跳出原有的戰鬥操作框架

本作最具突破性的設計,就是以四個按鍵分別對應角色四肢的格鬥系統,跳出了原有傳統的動作遊戲操作邏輯。堀井亮佑明言,這套設計背後的核心理念,是讓玩家的成長與主角大東的歷練互相配合,「設計核心,是希望玩家操作大東時,能以更直接的方式投入戰鬥、沉浸在劇情之中。或許剛接觸的玩家或許會覺得操作難度偏高,我們背後的構想是讓『大東逐漸熟悉搏鬥』以及『玩家操作技術成長』兩者互相重疊,讓玩家能與他一起成長。」

阪本寬之亦作了補充,「不同於《人中之龍》一開始就身手不凡的桐生一馬,大東並非天生強者,是歷經長達五十年歲月才逐步累積實力,因此我們從零開始創作出全新戰鬥框架。」遊戲中亦包含槍械與徒手格鬥,合計 13 種武器可供選擇,玩家可以專修單一武器練至巔峰,或是多方嘗試各式裝備,自由決定戰鬥風格。

相較《人中之龍》系列,本作戰鬥的殘酷感更為強烈,不過阿部幹信表示並非刻意放大暴力表現,而是還原舊時代黑社會的真實樣貌,「本作企劃的初衷,是回歸黑道電影描繪的黑社會本質。團隊研究大量舊電影與文學作品,希望玩家能在戰鬥系統中體驗近身搏鬥的殘酷、你死我活的緊張感。」製作團隊想把倫理觀與現代相異,人命價值輕賤,這份時代氛圍也透過寫實硬碰硬的全新動作演出呈現。

演藝經營玩法不影響結局

演藝經營是《異於天堂》的核心特色系統之一,阪本寬之亦講述了這個玩法的機制,主角大東身為經紀人,必須籌辦公演、張貼海報宣傳、培育歌手、招募樂手、創作樂曲,藉由公演獲取收入,這也是大東最主要的資金來源,賺取的經費可以用來採購武器與道具。但這套經營內容屬於可選機制,「不過遊戲並沒有設定『不經營演藝事業就無法通關』,不擅長音樂類玩法的玩家也不用擔心。」

堀井亮佑亦作補充,音樂創作不只是遊戲的支線玩法,更是大東的本職工作,在本作佔有重要地位。玩家可以採集城鎮內的環境音效當作素材,自行編輯作曲,也能在城鎮中尋找靈感,同一首樂曲還能透過編曲改變風格;持續經營演藝事業更能觸發跨五個時代的專屬演藝支線劇情,拓展主線之外的故事。

先前在東京遊戲展釋出的影片,大東與真城在街上合唱,帶有濃厚舞台劇感,不少玩家好奇這類演出的規模。阿部幹信說明,這類場景並非全劇通用的表現形式,該片段描寫兩人歷經磨難,受奧菲斯引導,藉由歌曲抒發心境,「演藝事業篇章確實會有這類舞台劇式演出,但同時也包含寫實的戰鬥場面、類似音樂 MV 的表現;我們會依照樂曲風格與劇情情境,搭配適合的演出手法。」當時兩人身無分文,才會透過街頭現場表演展現才華,不善言辭的大東,也只能透過音樂傳達內心情感。

盡量保留和 Ado 個人特質

本作集結眾多國際知名藝人參與演出,跨國錄音與動態捕捉工程,在語言切換、表演調校上充滿挑戰。阪本寬之亦作說明,大東真需要流利切換日語與英語,但本作採用單軌配音,如何讓演員在雙語轉換時維持自然的語氣,是錄製階段一大難題。除此之外,為了還原音樂演出,團隊仔細研究歌手演唱的呼吸節奏與嘴型,同時針對各角色英文口音進行調整。

邀請海外演員的過程也留下難忘經歷,團隊先行製作概念影片,親自前往 Snoop Dogg 的辦公室進行簡報,對方看完影片給予高度評價,隨即答應參演。除 Snoop Dogg 之外,其他海外參演藝人也多給予正面回饋,是團隊印象深刻的合作體驗。

Ado 飾演的白井惠子,登場後便受到玩家關注,角色氣質和 Ado 本人高度契合。阿部幹信表示,角色造型是以 Ado 官方插圖為基礎,和美術總監反覆討論建構而成。「角色並沒有進行臉部捕捉,屬於完全原創設計,只是盡量保留和 Ado 本人相近的個人特質。」角色設計全程參考 Ado 及其經紀公司的意見,經過監修確認後才最終定稿。

製作人給香港玩家的寄語

感謝大家支持《人中之龍》工作室。這款新作對我們而言是全新的起點,意義十分特別。團隊傾盡心力打造這部作品,歷經重重挑戰才完成,不論身為監督或是玩家,我們都對這款獨特的作品很有信心。很多細節留待大家親自體驗,歡迎先嘗試試玩版,也期待發售後,大家能親自體驗這款全力以赴完成的《STRANGER THAN HEAVEN》。

阪本寬之、堀井亮佑、阿部幹信

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