《 Fate/EXTRA Record 》製作團隊訪談 淺談遊戲作出大幅改動的原因

於今屆東京遊戲展TGS 2026活動中,Aniplex特別舉行了發佈會,展出了重製版《 Fate/EXTRA Record 》的遊戲內容,同時製作團隊的成員亦特別接受了香港及台灣等地的傳媒訪問,若果是喜歡這套作品的朋友,不妨來看看今次的訪談啊!

將猜拳變成卡牌戰略的原因

製作團隊於開始時,已經談及了遊戲最重要的核心,「在製作本次重製版時,開發團隊並不打算完全照搬當年的系統,而是希望以更加簡潔的要素為基礎,重新調整整體遊戲系統。」

這份「化繁為簡」的堅持,貫穿了整個企劃的靈魂。團隊坦言,不只戰鬥系統,連迷宮與樓層的探索機制也經過重新設計:「團隊也重新設計了部分機制,希望玩家能夠以更輕鬆的方式進行探索。」對老玩家而言,這是一場既熟悉又陌生的冒險;而對新玩家而言,這是一座比從前更友善的競技場。

舊作《Fate/EXTRA》最令人印象深刻的,莫過於近似「猜拳」的指令對決 —— 攻擊、防禦、技能之間的互相剋制,往往決定了一場戰爭的勝負。然而在重製版中,這套系統迎來了根本性的蛻變。

「團隊也希望在本作中加入新的策略性。」面對系統為何從「猜拳」轉變為「卡牌」的疑問,製作團隊透露了決策的過程:「經過對多種方案的討論後,認為目前許多 RPG 均有採用的卡牌形式較為合適,因此決定採用現在的戰鬥系統。」

從線索中找出從者的「真名」

在 TYPE-MOON 的世界觀中,「真名」是從者最致命的秘密 —— 揭露真名,意味著對手的底牌被徹底看穿。舊作中,玩家只要調查出敵方從者的真名,便能預判對方會在哪些回合施展特定招式或寶具,這份情報優勢往往能扭轉戰局。

那麼,在重製版中得知真名後,又會帶來甚麼樣的好處?製作團隊先賣了一個關子:「本作同樣設有得知從者真名後可以獲得的特殊優勢,但其形式與《Fate/EXTRA》時期並不完全相同。」他們接著補充:「目前暫時無法公開具體內容。不過,本作確實準備了與舊作不同的優勢,敬請期待後續公開的情報。」

王於卡牌玩法的出現,自然引出另一個關鍵問題:玩家能否透過收集卡牌與牌組,讓同一名從者發展出截然不同的戰鬥風格?製作團隊的答案,顯示了他們對遊戲平衡的審慎態度。「隨著劇情推進,玩家可以透過擊敗敵人或破壞障礙物取得獎勵,能夠使用的卡牌也會逐漸增加。不過,卡牌並不會無限增加。」

「每名從者均擁有自己的固有卡牌,玩家主要是在其固有卡牌的範圍內進行強化及組成牌組。」團隊進一步解釋了這設計的初衷:「如果將牌組的自由度設計得過高,可能會影響遊戲平衡及操作難度。因此,本作會在保留每名從者自身特色的前提下,增加玩家可使用的手牌及卡牌選擇。」更耐人尋味的是,這並非一場單向的卡牌收集競賽:「不只玩家角色會成長,敵人也會隨遊戲進度成長,攻擊模式亦會逐漸改變。」同時亦表示:「對某一名敵人有效的戰鬥方式,未必能直接套用在下一名敵人身上。玩家需要根據敵人的特性調整戰術。」

飾品與情報收集的部份

主角身上的耳環,以及腰間那把黃色鑰匙般的飾品,乍看之下只是造型點綴,但事實並非如此。製作團隊揭示了這批飾品的真實身分:「每一件飾品都會對應一種『Code Cast』。」

「例如,裝備人偶造型的飾品後,便能使用該飾品所對應的 Code Cast;裝備其他飾品時,則能使用另一種對應的 Code Cast。」團隊接著強調:「因此,這些飾品並非只用於改變外觀的普通裝備,而是各自具有不同的功能及用途。」

這份對「資訊與裝備」的精細設計,亦延伸到戰場上的情報系統。在重製版展示的片段中,「情報收集」能讓玩家預測敵方攻擊,這項能力在遊戲後期是否會進一步進化?面對這個提問,製作團隊給出了相當明確的答案:「現階段透過『情報收集』所能確認的內容,主要是敵人的攻擊模式及攻擊內容。」同時製作團隊亦作了一些小小的披露,「目前沒有計劃隨劇情推進增加新的情報收集技能,例如預測玩家將會受到的具體傷害數值等。」

以原版為基準,聆聽玩家的意見

相較舊作,重製版的支線任務是否有顯著增加?製作團隊點頭:「與舊作相比,本作的支線任務數量確實有所增加。」

不過,具體的增幅仍屬機密:「目前尚無法公開具體增加了多少。除了本次展示的大和支線任務之外,遊戲內亦加入了其他支線任務。」團隊特別強調拿捏作品的分寸:「不過,整體數量會控制在不妨礙玩家推進主線劇情的程度。」至於 DLC 與後續更新計畫。當被問及是否有計劃實裝某項內容時,團隊明確表示:「現階段並沒有實裝該項內容的計劃。」

「目前已公開的 DLC 內容,基本上就是現階段預定加入的世界觀及追加情報。」不過,他們也為未來留下了空間:「作品推出後,若玩家對此有較多意見或追加需求,開發團隊日後也可能將其納入考慮範圍。」

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