《 Ninjala 2:未知的星球 》製作人訪談 從 PVP 到 PVE 之間的抉擇

於早前舉行的東京遊戲展2026活動中,GungHo Online Entertainment旗下相當有名的遊戲《Ninjala 泡泡糖忍戰》,宣佈推出續作《Ninjala 泡泡糖忍戰 2:未知的星球 ( Ninjala 2: The Uncharted Planet )》,同時官方亦特別邀請了GG與其遊戲製作人金田元貴,向玩家淺談遊戲的開發經過以及創作概念。

壓力與喜悅並存的開發過程

任何一部賣座遊戲的續作,在初代《Ninjala》創下全球 1,200 萬次下載的里程碑之後,開發團隊都難免背負沉重的期待。金田元貴坦言:「由於前作取得了一定的成績,因此在開發方面確實存在一些壓力。」但他話鋒一轉,強調比起壓力,團隊心中更多的是一股難以掩飾的興奮。「不過,相比壓力,我們更強烈地感受到的是,能夠再次製作一款全新的《Ninjala》所帶來的喜悅。整個團隊的積極性也非常高,因此整體而言,大家更希望能夠享受這次的開發過程。」

從 PVP 到 PVE 之間的抉擇

初代《Ninjala》本質上是一款以玩家之間對戰為核心的作品。那麼,續作為何會冒險加入 PVE 內容?金田元貴表示,這背後有兩大方向的考量。

首先,是關於作品定位的長遠思考,「第一個原因是,我們希望將《Ninjala》進一步發展成一個規模更大的 IP。」他點出前作所累積的深厚底蘊,是來自世界各地玩家的支持。而在製作續作時,團隊開始反覆思索,應該如何讓這個 IP 再更上一層樓,「《Ninjala》本身是一部進行了多媒體展開的作品。除了遊戲之外,我們亦透過動畫、漫畫等不同媒體,呈現《Ninjala》的世界觀。例如,動畫中設有原創故事及動畫原創角色。」

這些散落在動畫與漫畫中的故事與角色,一直是《Ninjala》世界觀的重要拼圖。為了讓它們能在遊戲中獲得充分呈現,團隊重新審視了續作適合的遊戲類型。「前作基本上是一款以玩家之間對戰為核心的遊戲。今次我們希望準備一個更加廣闊的世界及舞台,讓不同角色都能夠在其中登場並有所發揮,因此選擇了 PVE 這種形式。」

除了 IP 發展的藍圖,另一股推動改變的力量,來自玩家本身。金田元貴透露,在初代持續營運的過程中,團隊曾向玩家進行問卷調查。「在營運過程中,我們曾經向玩家進行問卷調查,詢問大家今後希望在《Ninjala》中體驗甚麼樣的玩法。」調查結果出乎意料地清晰,大量意見指向同一個方向。「希望能夠獨自、細緻地體驗遊戲的世界觀及故事;雖然希望遊玩多人模式,但並非與朋友對戰,而是希望與朋友合作擊倒敵人。」

這份來自玩家的回饋,讓團隊看見了一條與自身願景不謀而合的道路。「從玩家的回饋中,我們收到了大量與『單人遊玩』及『合作遊玩』相關的意見。我們希望進一步拓展作品世界觀及 IP 的方向,與玩家提出的需求相符。在玩家意見的推動下,我們最終選擇了開放世界的 PVE 系統。」

起用開放式世界的原因

在確立好 PVE 方向後,下一個問題接踵而來:究竟該採用何種形式呈現?金田元貴明言,PVE 遊戲並不必然等於開放世界。「PVE 遊戲並不一定都要採用開放世界。例如,也可以製作成由多個獨立關卡組成,讓玩家逐一完成各個關卡的形式。因此,我們在關卡制及開放世界等不同方案之間進行了大量討論。」最終,是「讓角色被認識、被理解」的初衷,讓開放世界脫穎而出。「今次我們希望讓大量《Ninjala》的角色登場,並讓每一名角色都有活躍的機會,同時亦希望玩家能夠認識及了解這些角色。例如,可以透過不同 NPC 提供的支線任務及支線故事,進一步介紹每一名角色。」

相較於關卡制的線性推進,金田元貴認為,開放的舞台更能承載這樣的世界觀敘事。「與關卡制相比,我們認為廣闊的開放世界更適合這種呈現方式。玩家可以沉浸在遊戲世界中,與不同角色相遇,並體驗他們各自的故事。基於這項考量,我們最終選擇了開放世界形式。」對團隊而言,這並非單純的玩法選擇,而是一場讓角色與玩家真正相遇的敘事實驗。

製作人給香港玩家的寄語

本作《Ninjala2 The Uncharted Planet》繼承了初代《Ninjala》具代表性的動作玩法,以及以泡泡糖為主題的獨特世界觀。
今次的舞台不再是地球,而是一顆未知的外星球。在視覺及畫面表現方面,也構建出一個非常有趣的世界。
玩家不但可以體驗完整而豐富的動作玩法,亦可以選擇單人遊玩,或與其他玩家合作遊玩。
希望大家能夠親自體驗本作,敬請支持。

金田元貴

 

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