製作人‧都築克明 《銀魂亂舞》活動&訪問

於剛過去的台北電玩展上,萬代南夢宮可說是精英盡出(接下來還有好多個訪談),大會舞台上其中一個最注目的節目,就是《銀魂亂舞》的製作人都築克明,以及超人氣聲優釘宮理惠小姐一起為《銀魂亂舞》站作,在動畫中飾演神樂的釘宮小姐,在現場更用回了遊戲中夜免覺醒模式的神樂,在夜王鳳仙的關卡中大殺三方!

 

釘宮使用夜兔神樂,想不到……非常強勁!
活動完結後,釘宮小姐舉辦了簽名會,吸引了很多粉絲到來

而在活動完結後,GG與一眾傳媒亦與都築製作人作了一次詳盡的訪談,當中他更提及了很多製作時的苦與樂。

 

「因是動作遊戲,過場才需要圖片。」
對不少玩家來說,《銀魂亂舞》早已推出了一段時間,看起來話題性好像不多,但其實反過來說,對於一個製作者的訪問來說,遊戲推出後接受訪問,壓力遠比還未推出時大很多。原因,是遊戲尚未推出的話,任何事情或說話還未能作準,但若是成品已經面世,展示在玩家眼前的就不能輕言帶過。今次都築克明接受各地傳媒的採訪,足見其對《銀魂亂舞》是有著一定的信心,而我們的第一道問題,當然是有很多關注,遊戲中不設過場動畫這部份,都築先生對此亦回應得很直接,「我們的本質是動作遊戲,很多玩家可能想馬上進入遊戲,若果採用動畫的話是不能跳過。」

「遊戲的定位與最終章有關。」
如果有玩這套作品的朋友都知道,《銀魂亂舞》的章節只是去到「烙陽篇」,最終章方面則未有收錄。都築先生在此亦想向大家強調,這次作品的定位,第一就是讓《銀魂》的粉絲玩得過癮,另一個就是動畫已經步入最終章,希望能透過這套遊戲而喚醒大家對《銀魂》的熱愛,繼而重溫漫畫及動畫。至於未來會否以DLC方式來推出最終章,都築先生指要看消費者的反應,若果大家有這個需求的話他會盡量滿足大家的。

「空知老師:我們這次真的是來真的!」
既然是以動漫改篇,那都築先生應該會與《銀魂》原作的團隊有所接觸吧!究竟能創作出這樣惡搞動漫的又是一個怎樣的團隊呢?都築先生亦明言,他想不到原來這套作品的團隊,意外地是一群很認真的人, 一群很認真去惡搞的人。他更笑言就連想跟他們去放鬆一下,也遇上了很大的困難,「當在創作遊戲遇上瓶頸時,我會與他們一起去歌舞伎町喝酒找找靈感,但說的是去放鬆,但跟他們談的也全都是遊戲的事(笑)…」至於空知老師方面,因為他很忙的關係,都築先生都是從剪接人員得知老師的感想,據說老師一知道有必殺技時,第一個反應就是「我們這次真的是來真的!這些角色真的能製作成動作遊戲!」

「構思『有型』的必殺技。」
談起了空知老師,當然要提及他的漫畫《銀魂》中,其實是沒有必殺技的存在。但是,來到《銀魂亂舞》內,每位角色也有其獨有的必殺技,這方面都築先生是怎樣構思出來呢?「我們花了很多時間去討論,其實是要看角色有什麼動作,然後才構思成各個『有型』的必殺技。」雖說動漫中是沒有必殺技,但都築先生在設計完成後,亦有找原作團隊作監修,待他們同意後才可使用。

「能製作《銀魂》遊戲,是我的夢想。」
《銀魂》的漫畫,已經宣佈了即將完結,而反觀《銀魂亂舞》卻是一款新作品,那麼未來這套作品會以什麼方向前進呢?都築先生亦談到他考慮遊戲之後的發展,「不管是加入角色或故事,我們都會慎重考慮。」從他口中得知,打從遊戲發售以來,不少粉絲都有要求加入一些他們喜歡的角色,有些粉絲甚至說是收費DLC也沒所謂,但他亦明言遊戲只是剛剛發售,會慢慢收集大家的意見作改良,「我們收到的意見已經在考慮當中,好像有人提及想遊戲支援聲控,未來的更新亦會加入這個功能。還會提供一些免費下載的回顧道具,給一些不擅長動作遊戲的玩家使用。」最後,他有一番話想跟廣大的《銀魂》粉絲說:「能夠製作《銀魂》的遊戲化作品,一直都是我的夢想,這次能夠實現我非常高興,今後希望能與玩家們一起成長。」

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