《 人中之龍7外傳 英雄無名 》製作人訪談 「神室町不會在本作中出現…」

相信不少《人中之龍》的粉絲,都相當期待將於11月9日發售的《 人中之龍7外傳 英雄無名 》吧!早前GG接受了SEGA的邀請,與人中之龍工作室的總指揮 橫山昌義 先生 以及 遊戲製作人 阪本寬之 先生作了一次訪談,當中兩位更談到了更多的故事以及遊戲內容部份,若果對這套作品感興趣的朋友,就要留意的報導了!

GG:GREAT GAME
橫山:橫山昌義
阪本:阪本寬之

「不斷推出新作保持熱度…」

GG:《人中之龍》至今已推出多年,仍然能保持著旺盛的生命力,當中的秘訣是什麼呢?

橫山:這當中應該是有兩個原因,第一就是推出的頻率,與其他要開發兩至三年的IP作品相比,《人中之龍》相對是較頻密的,因為我們怕若果開發時間太長的話,玩家會很容易就遺忘了這套作品,不斷推出新作才能保持到遊戲的熱度。

橫山:至於第二個原因,就是相隔時間太長的話,很容易令團隊產生倦怠的心理,而我本身也是一個比較急躁的人,就連今次的作品我也有點急不及待的想讓大家看見,我想這是遊戲能保持生命力的原因吧!

GG:《人中之龍8》的英文名稱《Like a Dragon: Infinite Wealth》,為何亞洲版沒有副標題呢?那「∞」的符號是否象徵了「8代」及「無限財富」呢?

橫山:首先在《人中之龍7》是有「光與暗的去向」作副標題的,但由於在歐美版中的名字則是沒帶數子的《Like a Dragon》,所以我們想為這次的歐美版冠上數子,為免歐美玩家有誤會才決定加上副標題。

橫山:至於「∞」方面,其實在第一段的宣傳片中也有出現過,這個代表著「永遠財富」或「無限財富」的符號,亦與故事有著一定關連,至於這代表著什麼,這就要玩家在遊戲中發挖了。

 

 

「起用演員回歸了製作的初心…」

GG:在早前「RGG Summit」發佈會上公開的幾位真人演員,有沒有什麼故事可以分享呢?

橫山:早前在IG上亦有跟大家分享,就是飾演「獅子堂康生」的本宮泰風先生,以及「鶴野裕樹」的 山口祥行 先生,兩位都是在日本飾演黑道電視劇而聞名的,這次起用的演員應該是回歸了製作遊戲時的本心吧!

GG:桐生一馬在《人中之龍7外傳 英雄無名》中飾演特工,他的故事展開及風格將與之前有何不同?

橫山:以整個系列來看,桐生一馬本身沒有固定的職業,亦沒有什麼立場,打從第一集的黑道、到第三集變成流浪漢大叔,他的身份及立場一直都出現變化,但要確定一點,就是他這個人的本質上是不變的。

GG:那之前的一些角色,如真島吾郎、冴島大河及堂島大吾等人會否出現呢?

橫山:他們是會登場的,因為《人中之龍7外傳 英雄無名》的主線是有連接到這三位角色。

 

 

「應龍是集歷代風格大成之作…」

GG:戰鬥的風格是否只有兩種?「應龍」風格這個名字的由來是?

阪本:戰鬥風格的話,遊戲中只有「特工」及「應龍」兩種,特工風格是強調使用不同的道具來戰鬥,可組合出不同的攻擊技,至於應龍風格是將桐生一直以來的街霸毆鬥風格發揮到極致,可說是終極的形態。

橫山:至於叫「應龍」的原因,就是與桐生背景的刺青有關,很多玩家都知道桐生背上的刺青名為「應龍」,這亦是集歷代桐生戰鬥風格於一身的大成之作。

GG:桐生的特工戰鬥風格令人印象深刻,蛛絲發射器和無人機這些是如何構思出來?特工風格中還有其他道具嗎?

阪本:這是一個全新的風格,《人中之龍》系列一直都以日本作舞台,桐生都會利用一些道具,例如招牌或是單車等來進行戰鬥,這亦是本作中最大的特色所在。

阪本:所以在創作時,就想到能不能創作出一些道具,於是便有了現在的特工風格。當然,除了蛛絲發射器和無人機外,我們還準備了很多道具給大家。

GG:「小遊戲」一直都是《人中之龍》不可或缺要的要素,那來到外傳中在數量及類型上有否改變呢?

橫山:為了這次的外傳,我們特別針對這些「小遊戲」作了一些梳理,一些大家熟悉的小遊戲,例如麻將及將棋等亦有收錄在遊戲內。

GG:遊戲將於11月發售,那是否考慮推出體驗版讓大家先睹為快呢?

橫山:這方面的確是有在準備中,但暫時還未能公開,有相關的消息必定會第一時間通知大家。

 

 

「三代目西谷譽,與初代關連不大…」

GG:現時公佈的新畫面中,「三代目西谷譽」身處的巨大娛樂街在故事中有著怎樣的角色?是否像以往的地圖般,能供玩自由探索呢?

橫山:這次新場所娛樂街,亦是與神室町、異人町及蒼天崛一樣,可供玩家自由探索,至於故事層面因涉及到劇透,所以不能說得太多。

橫山:還有一點想提及,因為與這次外傳的故事沒太大關係,所以今次神室町將不會在外傳中出現。

GG:在眾多的新角色中,「三代目西谷譽」應該會引起不少老玩家的興趣,他與《人中之龍0》的西谷譽有怎樣的關係?

橫山:因為日本黑道本身有一個繼承名字的制度,一個比較有名的黑道名字,會一直由不同的人來繼承,歌舞伎界都會有這個類似的傳統,所以今次的三代目西谷譽,與之前的西谷譽是沒有很深的連繫,他只是繼承了這個名字而已。

GG:「三代目西谷譽」又是否會繼承「武鬥派」的作風呢?

橫山:實際上在《人中之龍》中,是沒有「武鬥派」這個名目,指的是個人性格的問題而已。因為初代的西谷譽比較急躁、喜歡用武力解決問解,行事作風亦比較瘋狂,所以我們才稱他為「武鬥派」,這並不代表在組織中有「武鬥派」這個派系的說法,至於今次的三代目性格,確實也同樣是位比較急躁的人。

GG:那「三代目西谷譽」又會否與「狂犬」真島吾郎有對手戲呢?

橫山:對手戲的部份…因為這次的外傳的主角是桐生一馬,所以在故事線上而言,真島吾郎不會是這套作品的主要角色,玩家並不會看到他的視角,所以大家在這方面不用有所期待了。

 

 

「《人中之龍8》仍然是回合制RPG…」

GG:《人中之龍7外傳 英雄無名》與《人中之龍8》發售日相隔不遠,那兩套作品的故事是否有著很緊密的關係呢?

橫山:這兩套作品在故事上是有很緊密的關聯的,實際上會有開發外傳的想法,也是從製作《人中之龍8》中誕生的,我們覺得應該要為玩家補完一些桐生的故事。

橫山:當然,這並不代表一定要先玩外傳,才能遊玩《人中之龍8》,因為這是兩款分開的作品,只能說若果你對桐生一馬的故事感興趣,我會推薦你先遊玩外傳。

GG:能否透露一下,《人中之龍8》的雙主角部份,是會分開各自的戰鬥方式,還是以RPG的形式展示呢?

橫山:就像之前公佈的一樣,《人中之龍8》是回合制RPG,會以上代《人中之龍7》的基礎上作出一些升級,但大致上的思路是沒改變的,是上代回合制RPG的延續。至於雙主角的部份,由於涉及劇透部份,所以暫時不能透露。

 

 

「製作遊戲時也有考慮到桐生的年齡…」

GG:為何桐生已經50歲了,身手仍然是那麼好呢?

橫山:我們在製作遊戲時也有考慮到他的年齡,若果大家細心一些不難發現,桐生的脖子部份已經開始有皺紋了,雖然在戰鬥時他仍然是很強的,但我們仍有考慮到他衰老的變化。

GG:桐生的晚年你們會如何安排呢?

橫山:桐生的晚年,這個也是涉及到劇透的部份,現在也沒辦理跟大家解釋。

GG:游雲之前曾在《人中之龍 極》中做過一次FACE CAPTURE,我可以更新一下自己的臉嗎?

橫山:當然,若果你能來日本的話,我們是非常願意再做一次的(笑)。

 

兩位製作人對香港玩家的寄語

人中之龍工作室,一直都很感謝大家的支持。
《人中之龍7外傳 英雄無名》將會在11月9日發售,這個是讓大家一起感受到桐生經歷的新故事,而《人中之龍8》亦會緊隨著之後推出,一款是動作、一款是RPG作品,希望大家會喜歡,同時亦持續關注這兩套作品的動向。

 

 

 

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