《 三國志 14 with 威力加強傳承版 》先行評測 追加全新系統詳細解構

若果是喜歡戰略遊戲的朋友,想必知道光榮特庫摩旗下的著名歷史系列《 三國志 14 with 威力加強傳承版 》將會在9月10日正式在PS5/PS4/STEAM/NS上推出的消息吧!而GG早前接受了官方的邀請,率先試玩這款最新作,今次就趁著遊戲發售前夕,來為大家作個介紹,讓大家了解一下這次《傳承版》中各個特別之處。

與外交連結的「軍情」
要說今集新追加系統中比較特別的重點,「軍情」必定是其中的核心之一,玩家可以使用武將,透過「謀報」或「偵察」來獲得「軍情」點數,而這些點數會影響到玩家在策略上的使用以及外交的成功率,而玩家要留意的是,收集「軍情」多寡主要是取決於武將的能力,還有就是花費金錢的數量,但在遊戲初期玩家資金不足的情況下,一定要酌情使用,不要只集中於收集點數而令城市財政出現困難。


追加能力的「功勳」系統
另一個《傳承版》中最大的改動,就是遊戲中追加的「功勳」系統,當玩家的武將在進行內政或是戰爭中獲得功勳點數後,便可以對該武將進行能力提升,遊戲把能力分成兩個路線,分別是追加負責內政地區數量,還有就是追加指揮士兵數量,這個可說是一個幫助玩家更易管理城市的系統,負責地區追加令玩家的武將數量壓力減少了許多,當然某程度上多區域管理是會令武將的影響數值降低,但能維持到城市發展這一點上,已經對人數比較少的玩家相當有利。至於士兵數量方面,除非是擁有很多武將的勢力,由於加的士兵數量不算太多,最多都只是在初期起一點點作用。
「民望」與「天時」的應用
在今次的遊戲中,將設有一個名為「天時」的新系統,這個是以一年為限,玩家需要在這期間中收集不同的「民望」,而獲得「民望」的方式因應各個勢力亦有不同,只要達到最高「民望」的勢力,在接下來未來一年將獲得某些勢力上的加乘,同時反過來,若果是數值最低的勢力,則會獲得「厄運」的效果,即是會獲得不同的負面效果,所以在遊戲中玩家就算未能獲得「天時」,也應該盡可能保持一定的「民望」,這樣才不會受負面的「厄運」影響。

容易被忽略的「名勝」
於本作中,將設有多達100種不同的「名勝」,而要找到「名勝」就需要玩家利用「人事」中的「搜查」才能找到,而在遊戲中大家千萬不要輕看這些「名勝」,因為在初期大家可能覺得影響力看起來不算高,但只要經過「投資」來提升「名勝」等級後,便會發現這些「名勝」真會令城市直接起飛的建築,這些「名勝」有一些是增加金錢,亦有一些是可回復兵力,玩家可因應地區來制定相關的發展策略,可以將城市定義成屯兵都市、或是經濟都市,來令自己的發展變得更有利。

有功發展的「方策」能力
因應玩家所使用的勢力,遊戲亦設有一個名為「方策」的系統,而這個系統主要影響玩家各方面的能力,玩家在遊戲中可得不同的「主義」點數,而利用這些點數可以在「方策」進行能力開發,而這些能力是需要扣減玩家的點數,同時也不是只集中於一種主義的點數,有某些能力是需要兩組、甚至三組黠數來開發,所以玩家在選擇時一定要很慎重,因為在遊戲初期收集點數相當不容易,最好還是先選擇對自己有利的「方策」進行開發,這樣會令玩家在初期更具優勢。

總結:將原有的加強版再強化
老實說,一聽到光榮又再推出這個《威力加強傳承版》時,我深信不少玩家都是會心一笑,心裡應該想說「這不是威力加強版的加強版」嗎?從字面上來看,是完全合理的,但在遊玩後不難發現,今次光榮天津工作室的確是融合了不少中國特色內容,亦把原有比較為人詬病的地方作了改良,尤其是可多武將管理區域這點是值得一讚的,還追加了一些新的劇本及事件,而《三國志》系列是一款可重覆遊玩的產品,耐玩程度也不用多說,若果對戰略遊戲有興趣、又喜歡這個系列的朋友,不妨可以買回來試試看啊!




