《 勇者鬥惡龍 怪物仙境 4 》製作人訪談 全新怪物培育大冒險

於早前SQUARE ENIX在日本舉行了遊戲的試玩會,當中展示了將會在12月3日於PS5/XBOX XS/STEAM/NS/NS2上推出的《 勇者鬥惡龍 怪物仙境 4 》,而除了遊戲試玩外,官方亦特別找來了本作的遊戲製作人白石琢磨與總監橫田賢人接受華文地區傳媒訪問,當中亦談到不少關於遊戲世界觀上的設計部份,若果對這套作品感興趣的朋友,可要留意今次的報導啊!
《勇者鬥惡龍怪物仙境4 枯木國的碧安卡與芙蘿拉》製作人。
亦曾擔任《勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島》、《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 OFFLINE》等作品的製作人。
《勇者鬥惡龍怪物仙境4 枯木國的碧安卡與芙蘿拉》創意製作人。
亦曾擔《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》與《勇者鬥惡龍 怪物仙境3 魔族王子與艾爾芙的旅程》的製作人。
雙主角企劃誕生的經過
談及本作選擇《勇者鬥惡龍 5 天空的新娘》中,兩位新娘侯補碧安卡與弗羅拉作為主角的契機,橫田先生表示,這並非企劃一開始就確定的結果,「開發團隊與勇者鬥惡龍之父堀井雄二先生討論後,認為碧安卡與弗羅拉最適合擔任本作主角。最初提案其他角色時,堀井先生根據地圖整體氛圍提示這兩位角色更合適,因此最終決定由她們擔任主角。」

據團隊說明,在確立雙主角人選的階段,專案仍處於非常早期的企劃階段,開發方是先鎖定碧安卡與弗羅拉,再以此為基礎建構後續整套世界觀,「最初提案其他主角時處於非常初期的階段,最終先決定以碧安卡與弗羅拉為主角,再思考後續設定和世界觀,因此沒有因主角變更而調整世界觀。」

角色塑造上,本作跳脫《勇者鬥惡龍 5》原作當中兩位女性做為戀愛候選人的既有印象。白石先生解釋,「在《勇者鬥惡龍 5》原作中她們是戀愛結婚對象,但本作主要描寫她們如何相遇、變成朋友並一起成長的過程。劇情設計為青春故事,而非戀愛故事,整體感覺清爽輕鬆。」
而同樣出自《DQ5》、登場於 DS 重製版的狄波拉,在故事當中佔據特殊的戲份,白石琢磨透露,「狄波拉是從 DS 重製版才在《DQ5》中登場,在本作中與碧安卡和弗羅拉相比立場不同,但她在故事中非常重要。具體細節保密,以免剝奪玩家遊玩的樂趣。」

考量原作粉絲長久以來對於碧安卡、弗羅拉的選擇情結,團隊也提前設想玩家之間可能出現的偏好爭議。在總監督堀井雄二的要求之下,遊戲設計確保兩名主角的遊玩體驗趨於一致,「總監督堀井雄二要求讓玩家享受選擇之一的樂趣。除了角色氣場差異外,遊戲體驗設計成無論選擇哪個主角都完全相同,玩家可以僅憑外表喜好或過去的選擇來決定,避免發售後的爭議。同時,製作團隊認為讓玩家討論各自選擇的主角是有趣的嘗試,可以重溫過去的熱烈討論。」就算兩者存在戰鬥大師氣場的些微差距,「選擇碧安卡或弗羅拉在劇情上不會有不同。兩個角色在戰鬥中的大師氣場不同,但這並非重要部分。玩家可以根據外表偏好或當初玩《DQ5》時的選擇來決定,不會有影響。」
新舊玩家皆可享受劇情
本作故事講述碧安卡與弗羅拉誤闖怪物仙境的異世界,這也讓不少玩家好奇新作與《DQ5》、舊《DQM》系列之間的時間線與世界觀關聯。開發團隊並不打算給出一個標準的官方解答,交由玩家自行感受與討論。
關於對《DQM》 一代、二代的連結,白石先生談到,「本作確實有與過去作品呼應的地方,但具體是同一世界、不同世界線還是前後時間關係,開發團隊不特別說明,希望玩家自行體會。世界觀中有很多讓老玩家會心一笑的部分,鼓勵玩家探索。」

至於和《DQ5》的關係同樣採取留白處理,「目前不講明這一點,可能是平行世界,也可能是在本作冒險後發生失憶或發現自己在做夢等情況,留給玩家自行考察和討論。」
即便承襲《DQ5》的人物,本作並不將遊玩門檻綁定舊作經歷。「玩家是否需要事先了解劇情才能遊玩本作?完全不需要。本作講述碧安卡與弗羅拉誤闖入勇者鬥惡龍仙境的世界,玩家無需對《DQ5》有任何認知即可體驗劇情。但玩過原作的玩家會對角色互動和台詞感到會心一笑,獲得更深刻的樂趣。」換言之,「本作只是單純讓碧安卡和弗羅拉闖入勇者鬥惡龍怪物仙境的世界,完全沒有玩過《DQ5》的玩家也可以完全體驗本作樂趣。」

講究遊戲循環平衡的怪物培育
做為系列核心,怪物收集、培育與配種系統依舊是《勇者鬥惡龍 怪物仙境 4》的開發重點,本作總共收錄超過 500 種怪物可供玩家一同冒險。面對部分玩家質疑本作怪物數量比起手遊版本有所減少,白石先生回應,「開發時並非單純以怪物數量為依據,而是考慮遊戲循環(如培育、馴服、配種)的平衡度後決定最終怪物選擇。本作作為獨立作品,注重提升完成度,而非從前作增減怪物。」
遊戲內保有異色怪物的機制,但團隊會從完整培育循環的角度權衡登場名單,「存在異色怪物,但並不是用基準決定怪物種類,而是作為完整作品考慮整個培育循環後決定登場的怪物。開發時會特別留意控制異色怪物的比例,避免過多。」就連劇情登場的強敵也納入培育範圍,「可以,劇情中遇到的所有頭目、首領怪物,甚至最終BOSS,都可以透過配合配種製作出來。」

配種系統迎來多項進化,部分機制仍未公開,現已揭露的改良包含地圖上新增生命樹之根,「配種系統有新的設計,但部分尚未公開。已公開的改進包括:地圖上有生命樹之根,澆花後可直接進行配種或存取怪物;配種時可以看到包含子代在內的七個時代系譜,而以往只能看到三個時代。」
橫田賢人進一步解釋生命樹之根的設計不只是功能上的便利,「不僅為了方便,還配合希望玩家探索整個地圖的目的,以及劇情上角色要拯救荒廢世界的設定,在劇情和遊戲目的上都有經過配合。」

談及本作核心樂趣,開發團隊將重點放在配種帶來的未知驚喜,「最推薦的是收集、培育和配種的循環,尤其是配種系統,這是本系列最大的特徵。配種過程中,不同怪物組合可能產生完全不同的新怪物,充滿驚奇和難以預料的體驗,可能配種出更強更厲害的怪物。製作人將這一過程稱為科學反應或化學反應。」
另外本作導入怪物跟隨系統,但並不拿怪物做為解謎門檻,「不會影響。怪物跟隨系統的主要目的是讓玩家更親近怪物角色,增強隊伍感。設計上刻意避免需要特定怪物才能解開謎題,以保持玩家可以帶著最喜歡的怪物冒險的初衷。」

曲面地平線營造新氛圍
在地圖視覺表現上,本作採用系列少見的曲面地平線設計,地面帶有自然的彎曲弧度。這項機制一開始並不在開發清單當中,「最初開發時沒有此設計,但為了讓 Q 版角色在地圖上冒險時更可愛、畫面更新鮮,開發團隊嘗試多種方案後,發現將地面做成有曲度的地平線效果能讓天空更廣闊、整體畫面更好,因此成為系列的全新表現方式。」

開發團隊希望本作可以接納從未接觸勇者鬥惡龍的全新玩家。白石先生亦提到,「本作適合第一次接觸本系列的玩家、初學者以及從未玩過《DQ》系列的小白玩家。因為劇情較為簡單,系統不困難,可以作為《DQ》系列的入門作品。」
對於完全沒有系列基礎的玩家,白石先生的建議也十分直接,「建議他們嘗試本作,因為劇情單純簡單,適合入門。特別是配種系統經過長期進化改良,非常有趣,希望玩家可以體驗這一特色。」
製作人給華文地區玩家的寄語
作為《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列新作,本作收錄超過 500 種怪物登場。相信每位玩家都能夠找到屬於自己的夥伴。若果各位能夠帶上自己喜愛的怪物,盡情沉浸在本作的冒險當中,對我們開發團隊而言會是莫大的鼓勵。也敬請各位多多支持。
遊戲製作人 白石琢磨
今次作品的故事門檻不高,就算過去未曾接觸過這個系列的朋友,也能夠享受遊戲樂趣。因此,歡迎大家來體驗這款作品。另外,過去若果還未接觸過本作,亦可試試今次的「配種」獨特機制,這套作品亦是《怪物仙境》延續多年的新作,很多內容都正在調整與強化,希望大家能多多試玩,請大家多多指教。
遊戲總監 橫田賢人




