[PS4/PC]《World War Z》 原作與遊戲概略

 

 

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改編自2013年上映的同名電影《地球末日戰 World War Z》遊戲在2019年4月16日發售,遊戲是以電影版的世界觀為核心。事實上當年電影只是以一百萬購買原作小說《World War Z: An Oral History of the Zombie War》改編版權,其實內容與原作幾乎沒有關係,只保留了以色列和耶路撒冷部分背景設定,遊戲亦是以電影版本的設定為主,地圖和場景很多取自電影或者原作地點(只是與原作發展和設定不盡相同)。

在說遊戲版本之前,我們可以先理解一下《WWZ》這本書原來的模樣。原作小說第一期名為《The Zombie Survival Guide: Complete Protection from the Living Dead》,中文版譯為《末日關鍵求生術:戰鬥知識與技能》,如書名是一本講述喪屍危機爆發的記錄,以及如何在末日中生存下去。

小說第二部《地球末日戰:政府不想讓你知道的事》才是本作的原型,這部小說以第一人稱的訪談記錄寫成,每一章分別講述不同身份、職業、地位、國藉的生還者所見所聞,由平民到國家級戰爭都有收錄,描繪出整個世界的演變和奮戰。

遊戲關卡同樣分開在四個國家,分別由不同的角色為了生存或奪回故土而戰,使用每個角色完成遊戲後都會解鎖故事片段,同樣是以第一稱的方式,記錄他們在喪屍爆發前後的經歷。根據這個模式,電影中畢比特尋找疫苗的旅程,亦只是眾多故事的其中一頁。

故事模式的第一個場景是美國紐約,紐約的生還者為了逃離轟炸而乘坐火車逃出城市,最終來到哈德遜河,而原作小說描寫的地點則是紐約揚克斯。第二場景是電影版中後段的耶路撒冷,圍城遭到喪屍攻擊淪陷後,遊戲版派出部隊前往營救在古城活下來的格林高德博士。原作小說中耶路撒冷與電影同樣預先洞悉危機,但早就收容各地難民並且完全封鎖國境線,沒有再收容外來人口,電影版只保留的第10議席預先防備喪屍的設定。





第三場景俄羅斯出自電影結尾的部分,莫斯科戰爭尚未結束。第四場景東京並未出現在電影內,原作小說描述日本放棄了國土全國撤離,遊戲與小說版相近。PVP地圖的機場,出自電影中段畢比特追查病毒源頭而前往的美國註韓空軍基地,而韓國在24小時內打掉全部人民的牙齒成功控制感染,遊戲提到韓國人轉移到地底生活。




根據電影版提到的地區,遊戲目前尚未使用的還有已經完全失聯的印度,電影開段失控的美國費城和紐澤西州,以及最後一幕出現已經淪陷的威尼斯聖馬可廣場。小說的部分則還有可能是病毒源頭的中國偏遠地區水壩,電影則是源頭不明,可能是印度,可能是德國的器官交易,或者是亞洲特有的風土病。

順帶一提,原作小說的喪屍與電影世界觀最大的差異是「喪屍」,原作的喪屍是與《BIOHAZARD》貼近的傳統版本,感染一段時間後發高燒,死亡後轉化為行動緩慢的喪屍,只能破壞大腦、燒燬或者完全破壞軀體才能殺死,而不是像電影《28日後》般發狂地奔跑以及爆發性的即時感染能力。不過電影版的喪屍也有不同的感染時間,韓國基地發現的案例是十幾分鐘後病發,期間還有一段潛伏的假死狀態時期,美國費城發現的則是十二秒後即刻病發狂暴化,確實設定並未提及。


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