《 冒險家艾略特的千年奇譚 》遊戲評測 比較慢熱的一款作品

相信不少玩家都知道,《 冒險家艾略特的千年奇譚 》 於今日正式在PS5/XBOX XS/STEAM/NS上正式推出,今次的作品再次使用HD-2D方式來製作,這類型風格的作品由RPG、SLG來到今次的ARPG,究竟出來的效果又怎樣呢?現在來跟大家一起看看!
出色的HD-2D表現
首先不得不說,今次在畫面的展示上真的是相當具誠意,應該是近年來HD-2D中一款頗出色的作品,當中包括了各種場景、運鏡等都製作得出相好,而且角色在立繪上亦花了不少心思,加上全語音的方式展開,配合上各種不同的光影效果,的確是成功塑造了一個非常宏大的冒險物語。


劇情推進略嫌太慢
由於作品是採用了HD-2D的關係,所以故事亦成了整個遊戲的核心,而今次的故事在節奏鋪排上感覺有點慢,不是一般玩家所熟悉的明快節奏,玩家於遊戲中需穿梭於四個不同的時空,這個與過去的《超時空之鑰》是有些相似的,只不過由於是四個時空,所需要鋪陳的事件及世界觀頗此也不相同,要花上大量的時間去建立時空之間的連繫,而這一點明顯在遊戲中略有些不足,若果能再製作多些劇情的話,加強其連貫性會令遊戲整體的感覺好很多。
配合「魔石」的動作系統
今次的作品以ARPG的形式展示,操作部份當然是另一個玩家的著眼點,而在作品的操作上,的確是頗出色的,玩家於遊戲中可收集不同的「魔石」,這些「魔石」就等同於技能,而玩家是可透過金錢來提升安裝技能的上限,而「魔石」亦直接成為影響角色動作的一個指標,玩家可組裝不同的「魔石」技能來影響角色,再加上七種不同的武器,形式了一種千變萬化的動作系統,是一個極具創意而且頗有趣的嚐試,出來的效果亦相當好。


以「金錢」來構築一切
遊戲中另一個頗值得細味的地方,就是玩家需所有的事都需要利用到「金錢」,這個概念在冒險遊戲中是頗為少見,因為過往的作品中很多時來到遊戲後期,金錢的使用上就會漸漸減少,而在今次的作品中,金錢的作品除了可用作購買道具或裝備外,亦能用作復活之用,這個系統亦加強了金錢的用處,亦令玩家在金錢的運用上變得更加小心。

總結:比較適合老玩家的冒險遊戲
打從遊戲公佈以來,游雲一直在想究竟HD-2D運用在ARPG上感覺是否會與過去的《聖劍傳說》、《天地創造》等作品差不多呢?而從整體來看,作品出來的感覺真的有點相似,亦頗適合一些老玩家遊玩,不過有幾點值得留意,由於作品主角都是集中在艾略特,沒有其他一起作戰的同伴(妖精不算),感覺上有點孤獨,另一個就是劇情的鋪排上感覺有點慢熱,能再明快一些應該感覺會更好,不過就整體而言,這是一款相當出色的HD-2D作品,若果大家是喜歡這類型風格的作品,真的可以買回來試試看。




