《 文明帝國7 》大型更新評測 挑戰漫長的「時間的考驗」

若果是喜歡遊玩戰略遊戲的朋友都知道,《 文明帝國7 ( Sid Meier’s Civilization VII )》於早前推出了免費大型更新「時間的考驗」,當中除了加入了最新領袖 亞歷山大 外,還有一些令人期待的更新內容,今次就特別來為大家作個介紹,讓各位老玩家了解一下這次更新的各個部份。
新領袖‧亞歷山大
先跟大家談一下關於今次新領袖 亞歷山大 的部份,雖然單從名字就知道他是軍事型的角色,但在遊玩過後,反而覺得他是偏向文化系的角色多一些,同時他的強弱主要取決於「世界奇觀」的數量,不論是生產抑或是戰鬥的部份都是以奇觀數量來決定,所以玩家在時代推進時,一定要先把文化值大幅提高,同時要留意他是需要轉換首都來獲得生產力及文化的10%加乘,所以當玩家在一開始時,就需要選定好第二首都的選擇,同時轉換首都時也會將名稱轉成亞力山卓。

全新追加的「文明選擇」
今次更新的另一個特色,就是讓玩家能在時代演變時作出相應的文明選擇,即是當玩家在初期使用遠古文明後,進入下一個文明時可以轉換勢力,而且不再局限於跟領袖相關的文明,例如你原本是用希臘,但來到後面想切換到清朝也是可以的,這樣的轉換勢力方式,讓玩家可根據自身的發展來制定相對長遠的固定方向,同時若果玩家想在遊玩時轉換勢力,亦可使用開發「兼收並蓄」來進行切換,這種開放式的玩法,令遊戲的可變性更多元化,當然同時亦是考驗玩家對各大勢力的熟悉程度。


「奉獻」及「傳承」系統
另一個今次新追加的系統,就是玩家可於遊戲中開啟「傳承」系統,這個就像遊戲中追加的小任務,只要玩家能完成挑戰,便可以獲得用作「奉獻」時的卡片,而「奉獻」就是在每個時代轉換時,玩家可自行選擇相應的卡片來進行強化,玩家在遊戲中可先集中看看相應的卡片,挑戰適合的來挑戰,務求令在時代推進時的影響減少。

與過去不同的結算方式
這次的更新後,在勝利條件方面亦作出了改動,當中將設有四大種類的計算方式,包括軍事、文化、經濟與科學,玩家可透過不同的方式來獲得積分,而這些項目都有一個專屬的計算方式,例如軍事是會計算玩家的軍隊及殺敵數量,科學則需要玩家研究太空競賽等等,玩家要不時留意時代進度,這樣才能知道自己與對手的差距,來制定出接下來需要提升的項目。


總結:等於重新推出一款新作
再次接觸回這次的《文明帝國7》,老實說玩起來感覺真的很不一樣,製作團隊將以往太固有化的模式消減,反而傾向於自由度上,這點的確是值得肯定的,同時新推出的領袖玩起來感覺也真的不錯,對於喜歡建築奇觀的玩家而言應該會玩得相當開心,而且系列方面的解說亦很到位,不論是新手抑或是老玩家也應該會樂在其中,值得向大家推薦啊!




