《 BACK 4 BLOOD 》 11月更新平衡崩潰、評價暴跌?!
《 BACK 4 BLOOD 》 11月更新平衡崩潰、評價暴跌?!
《 BACK 4 BLOOD 喋血復仇 》在2021年11月11日進行更新,並且對玩家的卡牌以及災變者的數值進行調整,早前官方預告的新卡牌類型、拆卸零件、新卡關和新角色都尚未登場。與相同團體的前作《 Left 4 Dead 》相比,《B4B》作為一款更硬核的射擊遊戲,初期就以隨機出現的不合理高難度而為人詬病,線上玩家人數比不上10年前的遊戲而且持續暴跌,但評價還是可以勉強維持在傾向好評,直到11月更新後暴跌。
這次更新主要是大幅度削弱人類方,特別是近戰卡牌的數值,強化敵方災變者的數值,對人類方有利的系統設定被修正,災變者的BUG卻仍然被保留下來。本來遊戲平衡就嚴重傾向災變者方,即使有極少量對人類方的優勢提升,但相對災變者方各種無解決方法的隨機構成和強化,平衡度完全崩潰。如果是尚未購入的玩家,絕不建議在這個時期入坑。
更甚是在較早前的10月23日和10月30日,官方在Reddit曾經發表過文章,聲稱他們的工程師在兩個BOT(電腦)的幫助下,成功推過惡夢難度,在更新前後都是完全不乎合現實的嘲諷。(目前PC玩家的惡夢難度通關率是0.5%,家用機是0.1%。)
Back 4 Blood於Reddit上的原文:
https://www.reddit.com/r/Back4Blood/comments/qdsje7/nightmare_guide_for_act_1/
11月更新內容有張貼在官方的公告內,PVP修正也不算多,而且是同時影響雙方玩家,平衡度影響相對更少。目前挑幾個PVE的更新重點,也是平衡崩潰的主因。
‧各種卡牌弱化和人類能力削弱,特別是近戰攻擊的卡牌倍率大幅下降,取而代之近戰武器的數值上升,但數值差異非常低,連誤差值也算不上。在老兵和惡夢難度下,近戰手負責整個團體的推進,本來就有各種隨機的腐敗卡牌,視情況大幅度削弱近戰手的行動。現在惡夢難度變成無法以穩打的方式推進,只能以全員奔跑和掉炸彈的方式攻略。
(部分數值顯示改變,例如近戰傷害+50%變成+50,未知是顯示錯誤還是被修正。)
—打擊者就位,近戰傷害+50%降為+40%
—酒氣沖天,近戰傷害+75%降為+60%
—尖端,近戰傷害+25%降為+20%
—厚顏,近戰耐力效能+30%降為+20%
—瘋腦,近戰耐力效能+40%降為+30%
—面對恐懼,臨時生命值由3降為2
—激勵犧牲,玩家倒地時20秒內回復25生命值,削弱為15秒內回復20生命值
—減少子彈量的負面效果,在取得即時生效
—球棒必須造成50%以上生命值傷害,才會出現擊退效果
—斧類的擊暈傷害減半
‧突變者(特殊災變者)的數值和能力大幅度強化,特別是人類近戰手的能力大幅弱化後,本來就存在的差距會更加明顯,射擊手亦因為弱點攻擊被削弱,難以造成大量傷害。
—毀滅者,近戰硬直、跳躍硬直、跳躍攻擊冷卻時間縮短
—毀滅者,受到的弱點傷害減半
—毀滅者,召喚屍群的冷卻時間由60秒延長至120秒
—食人魔,生命值由16500上升到17000
—食人魔,胸部弱點傷害由2000降為500
—胖子(突變者),無法用子彈擊退
‧雖然官方宣稱修正了大量的BUG,但目前進行遊戲時,仍然可以發現一些奇怪的問題。其中最重要是修正突變者會不正常生成的BUG,不過各種設定上的問題,還是可以看到大量即時滅團的事件發生和留言報告。
—自爆者的正義從天而降,從半空生成直接跳落到團體中間爆炸,高難度直接滅團
—嘔吐者可以從地圖外噴出範圍酸液,也可以攻擊到躲在牆壁後的人類
—釘刺者的吐射物有BUG,沒有冷卻時間變成吐射步槍
—黏著者的黏著物有BUG,沒有冷卻時間,人類在解除束縛後會即時再被束縛
—高過頭類型的突變者,攻擊時偶然會出現瞬移而無法回避
—高過頭對地面進行打擊時,如果向後跳躍,有時候會同時受到地面和空中攻擊判定被即死
—同類型突變者大量生成(看來官方的不正常是指突變者太少)
在大量強化災變者和弱化人類後,本來就傾向災變者陣營的天秤變得更極端。除了本來就難度過高問題的惡夢外,老兵難度都變得難以通過。所謂修正不正常生成的BUG,突變者仍然會空群而出,同時出現3隻以上的高過頭或黏著者,直接把人類方滅團的問題仍然發生。每個場役開始時,隨機出現強化災變者的腐敗卡牌,在惡夢難度仍然是不斷重開,需要刷新到關卡能夠開局為止的問題沒有改善,更新後連老兵難度也要刷新了,情況更加嚴重。目前腐敗卡牌有變種BOSS、迷霧、停電(劇情除外),基本上都可以直接回家去,遊戲體驗變得非常糟糕。
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