《 BACK 4 BLOOD 》 12月系統全面更新

 

《 BACK 4 BLOOD 》 12月系統全面更新

《 Back 4 Blood 》繼11月更新失敗,造成了斷崖式的玩家流失和評價崩潰後,在12月17日進行另一次的大型更新,並在正式更新前,在reddit上放出先行預告,但實際更新後仍然有差異。由於修正和更新的內容非常多,本文只會提及更新重點。

雖然早前透露的「自由交換槍械零件」的卡牌和新地圖沒有出現,但12月更新達成大部分之前修正的目標,修正部分嚴重影響遊戲的BUG、更改部分卡牌效果,以及大幅降低「惡夢」的難度。另外,中文版的亂碼和文字顯示錯誤,目前都修正了。

另外,12月18日騰訊已經宣佈購入《B4B》工作室Turtle Rock Studios的母公司Slamfire, Inc.,並繼續由本來的創辦人繼續經營,宣稱不干涉遊戲內容和團體發展空間。

 

見上個版本的報道:
《 BACK 4 BLOOD 》 11月更新平衡崩潰、評價暴跌?!

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大量錯誤修正

12月版本修正大量BUG,包含11月造成遊戲難以正常進行的問題。目前修正的BUG,包括無限手榴彈BUG和疊牌BUG,以及突變者不自然生成(偶然會出現疊牌玩家,可能是外掛)。酒吧閃電戰、地獄鐘聲、T-5、患難之交、地獄之路的卡位和跳欄仍然存在,目前玩家仍然可以使用這些方法攻略。

仍然存在的BUG,包括刺釘者的機槍射擊、「6-1 管道清理者」各種穿牆穿地,以及在牆壁內和空無一物的地方會引發鳥群喪潮。此外,中途加入並重新選牌時,身上偶然會出現不屬於自己的前一位玩家卡牌,或者在沒有裝備小刀時,推擊突然變成小刀等問題。

 

全新燃燒卡牌

新增可以使用補給點購買「燃燒卡牌」,持有數和購買次數沒有上限。每關可以使用一張,部分卡牌功能可以累積,例如增加全滅時的續關次數「地獄可以等待」,也有一開始就給予指強力槍械的卡牌,可以為人類方大幅度優勢。

 

醫療及槍械強化、耐力與跑步削弱

繼11月版本全面削弱近戰卡牌後,出現更大量的跑步型玩家,捨棄所有隊友直衝安全室,嚴重影響其他玩家的遊戲體驗,今次更新全面削弱耐力和移動相關的卡牌,只保留「跑到飛」讓玩家有最低限度的放風爭能力。歸根究底,跑步卡組大量湧現,在於11月版本隨機死局的BUG和難度失衡,讓三名玩家協防一個人完成關卡才是最高成功率。在耐力牌和弱點牌被削弱後,近戰卡組也受到波及被二度削弱。

反過來,12月版本全面強化醫療卡牌和道具,以及集中強化槍械的射擊優勢。現在醫生有更多可以回復外傷的手段,更簡單增加續命的方式,除了外傷也提供強化其他能力的補強。強化槍械子彈的卡牌、移除本來致命的負面效果、提高擊退能力、部分卡牌完全替換效果,例如「戰鬥訓練」「冷釀咖啡」效果重製,追加新卡牌例如「新繃帶」「工具腰帶」等。

 

腐敗卡牌與難度下修

關卡和敵人的難度下修,在惡夢會有更明顯的差別,目前的惡夢變成11月版本的老兵升級版,而不是隨機死局的運GAME。所有災變者的傷害大幅度下降,玩家的各種抗性上升,高難度追加免費醫療櫃、銅幣、續關支援等效果。

此外,部分腐敗卡牌下修,迷霧的濃度降低,除了劇情必定出現沼澤怪的地圖外,迷霧不會自動生成沼澤怪(目前仍然有沼澤怪的出現報告,需要驗證)。除了劇情外,每個開局章節不會生成巨大BOSS,書蟲關卡在任何難度下都不會出現毀滅者(其中兩個隨機死局元兇)。

劇情以外的突變者會在距離玩家更遠,而且是視野外的地方生成(可以卡視點妨礙突變者生成),每次生成都有冷卻時間,部分突變者有同時存在的數量上限,現在爆炸者不會從玩家頭上的空中生成(正義從天而降)。突變者的數值和判定下修,酸液災變者取消爆炸傷害。

雖然的惡夢突變者數目顯數量減少,但仍然有機會同時出現海量同型突變者,或者BOSS伴隨大量突變者的死局,但比11月的版本善良很多。目前腐敗卡牌以迷霧(視野距離下降)、昏暗(視野範圍收窄)、告密者、生物危害(每秒持續受到傷害)最為致命。

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