《 Back 4 Blood 》 實用卡牌組成 概念更新 2021.12版本

 

《 Back 4 Blood 》 實用卡牌組成概念更新
2021.12版本

2021年12月17日《 Back 4 Blood 》進行一次版本更新,修正上個版本大量BUG、推出新卡牌,以及重新強化和削弱既有卡片。這次更新大規模削弱奔跑系的耐力卡牌,同時強化射擊和治療卡牌,加上難度的調整,各種常用的卡牌概念都有更新。以下只列出常用及常見的卡牌和使用概念,適用惡夢難度,每副卡組都可以根據自己的習慣調整和開發。

 

快速連結:
《 BACK 4 BLOOD 》 新手喪屍屠夫攻略指南
《 BACK 4 BLOOD 》 推薦卡牌組成 (10月)
《 BACK 4 BLOOD 》 1分鐘補給分速刷
《 BACK 4 BLOOD 》 11月更新平衡崩潰、評價暴跌?!
《 BACK 4 BLOOD 》 12月系統全面更新

 

快速導向:
汎用卡組 12/17
近戰卡組 12/17
射擊卡組 12/17
治療卡組 12/17

 


【汎用卡組】

常用的萬能卡牌,不論在哪個位置都值得使用,部分卡牌即使在削弱後仍然有一定的優勢和必要性。

汎用推薦卡牌:綜合訓練、銀彈、極度專注、死亡標記、彈藥貯藏、安全室恢復、跑到飛

綜合訓練
+20%耐力、+20%耐力恢復、+3%移動速度、+5生命值
沒有任何代價提高耐力和速度,對應需要奔跑的關卡,通常是第四張會出到卡牌。
銀彈
+10%子彈傷害、+15%子彈有效範圍
12月重設效果,目前最汎用提升子彈傷害,幾乎每人都會用,但要注意每種子彈都有自己的基本傷害數值。
極度專注
+50%弱點傷害、-40%射擊或近戰攻擊時的移動速度
更新後弱化,除了本來的開鏡減移速外,射擊和近戰攻擊時也會減移速,但弱點傷害的倍率仍然非常高。
死亡標記
標記突變者後,所有人對該突變者的傷害+10%
汎用傷害提升,僅次於銀彈的必用牌,注意此卡效果不會重覆,多名玩家同時使用不會疊加。
彈藥貯藏
副武器無限彈藥、-20%副武器的裝填速度
削弱近戰和跑步牌後,目前交戰的頻率會提高,子彈不足時可以更依賴副武器(只限隨身武器),特別是後期的高品質手槍和TEC-9(衝鋒槍),也有玩家會刻意倒地使用比利人(單發短散彈)。
安全室恢復
每個關卡開始時團體治療15生命值、7外傷、得到10%彈藥
更新後強化,中後期可以選擇的卡牌,減輕治療櫃和道具的消耗,以及有效治療外傷。
激勵犧牲
當有成員致殘時,15秒內回復20生命值
11月更新削弱回復能力,但仍然是危急時團體回復的優秀卡牌。
跑到飛
+12%移動速度,受到傷害時,3秒內準確度-12%
更新後削弱,但仍然時優勢的加速卡牌,足夠躲避高過頭的攻擊。

 


【近戰卡組】

經過11月的全面削弱,以及12月對跑步牌組的削弱,目前近戰手主要負責在屍潮來臨時「封門」,以及快速處理高過頭。現時新興的小刀流起動,前期仍然傾向開槍射擊,堆砌減傷和近戰傷害,特別是麻木和疤痕,可以更有效抵抗酸液喪屍和燃燒喪屍的持續傷害,最後是尋找品質高的斧頭對應高過頭。

目前小刀流起動牌只需要2~3張,早期有穩定的戰力,後期保留射擊和近戰兩立的自由度。起動兩張吸血卡牌,然後逐步提升攻擊力、傷害抗性和減傷卡牌。後期可以選擇進一步提升射擊攻擊力,或是舊版本幾乎完全放棄射擊,純近戰推進的武器攻速流。注意小刀只計算「近戰傷害」,而不列入「持有近戰武器」的範圍。

近戰共通卡牌:戰鬥小刀、戰鬥慾望、面對恐懼、先鋒、打擊者就位、無視傷痛、麻木、疤痕組織、腎上線素

武器流推薦卡牌:重度攻擊、尖端、瘋腦、殺手本能、狂戰士

戰鬥小刀
推擊變成小刀刺擊
小刀的基本攻擊力是40,一般喪屍都是一擊必殺,耐力消耗比近戰武器低,攻擊範圍與短柄斧相近。注意頭上發光的炸彈喪屍,要刺腳才不會爆炸。
戰鬥慾望
近戰擊殺治療2生命值
11月版本弱化,但仍然是近戰的基本回復手段。
面對恐懼
擊殺2公尺內的災變者時,獲得2臨時生命值
11月版本弱化,不限武器,近距離擊殺都會得到藍血,亦是近戰取得臨時生命值的主要手段。
先鋒
近戰擊殺時,自己和附近的隊友獲得1臨時生命值
11月版本弱化,屍潮時封門可以極速令全隊獲得臨時生命值,足夠正面對抗突變者。
麻木
擁有臨時生命值時,+15%傷害抗性
近戰有各種得到藍血的技能,配合疤痕組織使用,抵抗燃燒喪屍和酸液喪屍。
疤痕組織
承受所有災變者的傷害減少1
配合麻木使用,抵抗燃燒喪屍和酸液喪屍。

 


【射擊卡組】

近戰被全面削弱後,射擊的卡牌獲得強化,亦移除了部分負面效果。除了一些汎用的射擊型卡牌外,每種槍械類型都各自有特定的子彈強化卡牌,通常只有特化槍械型會使用。目前的子彈有四種,由弱到強是散彈、衝鋒槍彈、步槍彈、狙擊彈,手槍視乎種類使用不同的子彈。當中一位狙擊手是團隊擊殺突變者的主力,其他隊員把剩下的武器和子彈分配,特別是後期經常會子彈不足,使用武器種類盡量不要重覆。

射擊推薦卡牌:銀彈、極度專注、[相應武器的強化彈]

 

「步槍特化」

步槍是中距離的高火力、高連射、高機動、高準度、高操作性的射擊武器,平均值上最為優秀,卡牌使用自由度高,很多卡牌都與汎用卡相同。步槍子彈消耗非常快,團隊內不建議兩個人或以上使用步槍。在新版本調整下,步槍目前缺乏穿透能力,需要額外使用卡牌填補。

步槍推薦卡牌:戰術背心、銀彈、大口徑之彈、彈藥拾荒者、有備無患、極度專注、魯奔策略、整治、冷釀咖啡

戰術背心
+30%步槍彈藥容量、+10%步槍和輕機槍的傷害
步槍基本強化卡牌。
有備無患
可以同時攜帶兩把主武器
第二把主武器為後備武器,在步槍彈藥不足時切換其他武器,或者兩種不同類型的步槍,視情況使用。
整治
+10%子彈射程、+15%後座力控制、+25%子彈穿透、+25%瞄準速度
全面提高射擊性能,特別是強化步槍缺乏的穿透能力。
冷釀咖啡
+15%裝填速度、+25%瞄準速度、+25%武器切換速度、+25%使用速度
雙主武器下,可以提高不同射擊武器的平均性能。

 

 

「狙擊特化」

狙擊槍以每發最高傷害為目標,專精秒殺突變者,並且在隊伍附近保持移動,站在視野良好的高點,而狙擊彈對弱點有最大的傷害,內建高穿透能力。由於卡片的負面效果,體力非常低,火力過高不慎誤中對友,也會造成極高的傷害。

狙擊推薦卡牌:庫存袋、玻璃大砲、銀彈、大口徑之彈、戰鬥訓練、耐心獵手、跑到飛、極度專注、魯奔策略、災變者殺手、知識就是力量、一孔之見

庫存袋
+30%狙擊槍彈藥容量、+10%狙擊槍傷害
狙擊槍基本強化卡牌。
玻璃大砲
+25%傷害、-30%生命值
狙擊槍有最頂級的單發傷害,最大限提高狙擊槍的單發火力。
耐心獵手
開鏡瞄準每0.75秒,+10%傷害,最多+30%
12月版本強化,提高狙擊槍極限傷害。
一孔之見
開鏡瞄準每0.75秒,+5%弱點傷害,最多+15%
12月版本強化,提高狙擊槍極限傷害。

 

 

「散彈特化」

散彈槍是近距離下,除了近戰攻擊以外最高單發傷害的武器,根據使用的散彈槍種類,每一發同時擊出的散彈量同擴散率都不同。通常是站在近戰手的側後方協防、推進和控場,擊斃前來襲擊隊伍的漏網之魚,以及協助快速擊殺高過頭,沒有近戰就要站在最前。

散彈推薦卡牌:散彈攜行袋、散彈槍技能、面對恐懼、滾雷、絞碎者、冷釀咖啡、散彈粉碎者

散彈攜行袋
+30%散彈槍彈藥容量、+10%散彈槍傷害
散彈槍基本強化卡牌。
散彈槍技能
+40%散彈槍裝填速度
彌補散彈槍裝填速度太慢的致命缺憾。
絞碎者
每一次子彈擊中目標,3秒內+1%額外傷害,最多+15%
視散彈槍的種類,TAC14一槍最多擴散11粒散彈,對突變者和BOSS造成極大傷害。

 

 

「衝鋒特化」

衝鋒槍的DPS比步槍和機關槍(輕機槍)更高,最短時間內把全部子彈射出,子彈與部分手槍共用,基礎火力和裝彈數也比較低。目前幾乎沒有玩家會突化衝鋒槍,主要是副武器的衝鋒槍Tec-9配合無限子彈使用,舊版本時會配合奔跑卡組「放風爭」(遊擊戰)。衝鋒槍更常見是其他隊友選完武器後剩下的,專精需要強化裝彈量、彈藥回收、裝填速度、跑速,同時射出最大量的子彈填補火力不足,亦可以配合炸彈卡牌或禁鏡卡牌使用。

衝鋒推薦卡牌:彈匣袋、彈藥包、速度惡魔、彈藥拾荒者、彈藥皮帶、彈藥袋、跑到飛、彈藥貯藏、雙手榴彈袋、即興爆炸物、銀彈、進攻型拾荒者、冷釀咖啡

彈匣袋
+30%衝鋒槍及手槍彈藥容量、+10%衝鋒槍和手槍傷害
衝鋒槍及手槍基本強化卡牌。
彈藥包
+75%彈藥容量、-5%移動速度
彌補衝鋒槍不足的彈藥容量,以確保一次能夠射出最多子彈。
速度惡魔
使用衝鋒槍時,+4%移動速度、+35%裝填速度
提供極限的裝填速度。

 

 

「禁鏡特化」

禁鏡是個特殊的流派,「禁止開鏡」時只能腰射不能肩射,常用於極限射擊強化,特別是最終章節4「僧恨」。一般關卡的禁鏡卡組會混合其他射擊卡組,再排除與禁鏡相斥的卡牌,作為不需要開鏡下提供高火力、高機動的快速射擊,同時填補禁鏡的準星缺憾,大規模投入提高準確度的卡牌。晚成型卡組。

禁鏡推薦卡牌:快速殺手、極度專注、彈匣夾、光學愛好者、準星焦點、跑到飛、銀彈、魯莽策略、殺手本能、災變者殺手、摩托車頭盔

快速殺手
+50%準確度、禁止開鏡
彌補不能開鏡瞄準而下降的準度。
彈匣夾
+50%裝填速度、禁止開鏡
提供極限裝填速度。
殺手本能
+30%弱點傷害、禁止開鏡
提供與「魯莽策略」同級的高弱點傷害。

 


【治療卡牌】

目前會使用醫療卡牌的角色,分別有主力回復的醫生,以及作為副手的老媽。前兩個版本都缺乏治療外傷的手段,醫生在後期處境會比較尷尬。12月更新後有更多治療外傷的手段,醫療道具也有更多治療外傷的能力。

由於醫生本來就有提高治療效能的被動技能,加上外傷的影響,提高醫療效能的卡牌幾乎全部都不會使用,而且負面效果太巨大(老媽作為副手有機會使用1張)。卡牌早期以增加續命次數、治療時追加能力、對隊友和隊伍有額外助益為主,中後期開始強化自身和團體火力。

醫生推薦卡牌:眾人所需、寬厚之魂、熟練救護員、支援型拾荒者、單肩包、團體治療、戰鬥醫者、醫療專業、安全室恢復

眾人所需
-10%生命值、+1隊伍續命
惡夢級的醫生起始卡牌,其他難度中期使用。惡夢級玩家被致殘時會即死,需要此卡提供復活機會。
寬厚之魂
治療隊友時,自身同時獲得50%治療
特點是使用止痛藥時,雙方都會同時獲得大量臨時生命值,醫生強力的自保手段。
熟練救護員
使用醫療配件時,目標的最大生命值、最大耐力、最大耐力恢復+10%,直到關卡結束
每關一次性的多面強化,也可以當成補償外傷的血量損失。持有支援型拾荒者時,通常會有大量止痛藥提供。

 

 

 

順便證明筆者有通關惡夢。

 

相關文章

Back to top button