《 Monster Hunter Rise 》PC版製作人訪談 辻本:「春季將有《Sunbreak》的新消息!」

於Switch上大熱的動《 Monster Hunter Rise 》,於早前宣佈將會在2022年1月13日正式推出PC Steam版,而GG早前接受CAPCOM ASIA的邀請,興《 Monster Hunter Rise 》PC版製作人 砂野元氣 先生以及《 Monster Hunter Rise: Sunbreak 》的製作人 辻本良三 先生作了一次訪談,他們將會為大家介紹PC版的特色以及《Monster Hunter Rise》未來發展動向,讓大家先行了解這套新作的魅力。

GG:GREAT GAME
砂野:砂野元氣
辻本:辻本良三

PC版是回應玩家呼聲決定製作…

GG:能否談一下為何會有製作PC版本的決定?

砂野:《Monster Hunter Rise》的PC版是在NS版公開後,因為得到各地PC玩家對PC版的大量呼聲,才決定製作的。我們過往推出的PC版《Monster Hunter: World》,使全世界的許多PC玩家使用者成為了Monster Hunter系列的粉絲,這也是我們決定推出PC版的重要原因。

砂野:如果這個平臺有許多玩家想要遊玩 Monster Hunter 系列,我們也希望為他們提供作品。希望PC版《Monster Hunter Rise》推出之時,能有更多玩家去體驗這款作品。

辻本:《Monster Hunter Rise》當初是以登上NS為目標製作的作品,但聽到了各地粉絲希望也能在PC遊玩這個作品的呼聲,我們決定製作Steam版。也因為這個過程,導致發售時間出現差異。而《Monster Hunter Rise: Sunbreak》是在上述的背景下開發的,所以能夠以同日發售為目標進行製作。

GG:由於不支援跨平台,會否為PC設計一些獨有的魔物及更新內容呢?

砂野:Steam版《Monster Hunter Rise》是在NS版《Rise》公開後,得到許多玩家希望發售PC版的呼聲,為了讓PC玩家也都能獲得《Rise》特有的狩獵體驗而決定開發的作品。因此,作為PC遊戲的Steam版自然追加了一些必要的開發要素,但我們並沒有計劃實施能大幅改變《Rise》本身的遊戲體驗的系統變更或功能,也沒有發佈PC版限定任務的計劃。

砂野:在預定於2022年夏季發售的超大型擴充內容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》推出之前,PC版玩家的準備時間雖然比NS版玩家短,但我們也為這些期待《Sunbreak》的NS版/Steam版玩家提供了支援。比如NS版在去年10月底發佈的「公會十字系列」與護石「傳家護石」,也會在Steam版發售時直接免費提供給各位玩家,希望大家能充分利用這些支援內容,期待《Sunbreak》的到來。

Switch版與Steam版的區別…

GG:Steam版《Monster Hunter Rise》發售時,將提供到哪個版本為止的更新呢?

砂野:Steam版《Monster Hunter Rise》發售時,將一併提供至Ver.3.6.1為止的NS版已發布更新內容(包含索尼克合作等各種活動任務)。另外,在2022年2月底,還計劃與NS版同步發布內容。發售後直至這個時間點,Steam版都沒有新的活動任務,但一旦更新,就會將此前NS版曾發布的活動任務等內容全部一次提供,而在那之後發布的活動任務,基本上都能與NS版同步推出。

GG:Switch版本解像度與PC相差甚遠,對此你們下了什麼功夫?

砂野:Steam版《Monster Hunter Rise》是在NS版《Rise》公開後,得到許多玩家希望發售PC版的呼聲,為了讓PC玩家也都能獲得《Rise》特有的狩獵體驗而決定開發的作品。因此,作為PC遊戲的Steam版自然追加了一些必要的開發要素,但我們並沒有計劃實施能大幅改變《Rise》本身的遊戲體驗的系統變更或功能,也沒有發佈PC版限定任務的計劃。

砂野:在預定於2022年夏季發售的超大型擴充內容《Monster Hunter Rise: Sunbreak》推出之前,PC版玩家的準備時間雖然比NS版玩家短,但我們也為這些期待《Sunbreak》的NS版/Steam版玩家提供了支援。比如NS版在去年10月底發佈的「公會十字系列」與護石「傳家護石」,也會在Steam版發售時直接免費提供給各位玩家,希望大家能充分利用這些支援內容,期待《Sunbreak》的到來。”

GG:在操作及打擊感方面,PC版會否與Switch有所不同?

砂野:Steam版可以修改幀率上限(可以設置為無限制),因此與體驗固定30FPS的NS版相比,應該會有不同的體驗。不但可以流暢確認玩家角色的動作細節,還可以輕易看出怪物所做的預備動作,這方面的遊戲體驗應該也會有所變化。

砂野:另外,與上述區別相似,Steam版還支援超寬螢幕顯示器,比起正常的16:9畫幅,可以以更大的畫面進行遊玩,也是一種與平時不同的遊戲體驗。還有,Steam版《Monster Hunter Rise》在各種幀率設置下都進行了充分的測試,以防止遊戲出現不公平的差異化,比如說高幀率環境下的攻擊命中數比低幀率環境下更多等問題。

GG:會否在推出前有第二波的PC版試玩呢?

砂野:在NS版中,我們推出了2個版本的體驗版,第2版包含前面提到的「高難度任務」(Version2),但Steam版從一開始就提供了包含Version2內容的體驗版,所以並沒有推出第2次體驗版的計劃。

最難應付的是主題魔物「怨虎龍」…

GG:能否談一下製作一款魔物,由概念到設計需要花上多少時間?

砂野:從概念到設計需要約1年的時間,不過在根據設計實際製作時需要同時進行3D模型化、遊戲性設計和製作,所以到最終完成魔物,有時需要耗時兩三年。

GG:製作人現時在《MHR》中,覺得最難應付的魔物是那一款?

砂野:Steam版《Monster Hunter Rise》目前能讓各位用戶記憶猶新的,果然還是特別為體驗版調整過的“高難度任務”中所挑戰的那隻“怨虎龍”吧。

砂野:怨虎龍是《Monster Hunter Rise》的主題魔物,是非常受歡迎的魔物。因為體驗版中只能以固定裝備進行挑戰,因此玩家的狩獵技術會受到很大的考驗。從這個層面上說,我認為這是一隻能讓玩家充分體會到“掌握魔物的星動模式,思考與之周旋的方式”這個Monster Hunter系列獨有樂趣的魔物。”

關於《Monster Hunter Rise: Sunbreak》…

GG:去年的TGA上公開了《Monster Hunter Rise: Sunbreak》的新影片。有關影片內出現的新魔物,有沒有什麼新的資訊呢?

辻本:宣傳片中出現的新魔物叫「冰狼龍」,是在《Sunbreak》初次登場的魔物。不過,影片中看到的並不是這隻魔物的全部,牠還會以意料之外的行動將獵人逼入困境。

辻本:另外,影片中還出現了本作的新據點「艾爾卡多」,這是影片中從危機中拯救了獵人的「那位角色」的據點,另外,她與《Rise》中登場的「隆蒂尼」也有不少因緣。「艾爾卡多」會有什麼故事等待大家呢,敬請期待後續的新消息。

GG:有傳這次的大型更新《Sunbreak》是回應玩家不滿而極速推出,對此有什麼回應呢?

砂野:《Monster Hunter Rise》當初是以登上NS為目標製作的作品,但聽到了各地粉絲的呼聲,希望也能在PC遊玩這個作品。因為玩家的呼聲,我們在之後決定製作Steam版,也因為這個過程,導致發售時間出現差異。

砂野:而《Monster Hunter Rise: Sunbreak》是在上述的背景下開發的,所以能夠以同日發售為目標進行製作。有關《Monster Hunter Rise: Sunbreak》,我們開發人員正在努力,以求為玩家提供更耐玩的內容。也計劃提供系列復活魔物、動作要素、新的耐玩內容等等,敬請期待今後的新資訊。我們正努力準備,希望能在春季為大家帶來新資訊。敬請期待。”

GG:剛剛提到的《Monster Hunter Rise: Sunbreak》續報大概會在什麼時候公布呢?

辻本:我們正努力準備,希望能在春季為大家帶來新資訊。敬請期待。

 

 

 

 

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