忠實還原「鐵血戰士」的血腥魅力 《Predator: Hunting Grounds》製作人訪問

由Illfonic製作、以知名外星生物「鐵血戰士」為主題,在PS4登場的非對稱多人對戰遊戲:《Predator: Hunting Grounds》,於今年的東京遊戲展預備了傳媒試玩環節。其後遊戲公司CEO Charles Brungardt及首席創意總監Jared Gerritzen,一同接受訪問進一步推廣作品。

Illfonic CEO Charles Brungardt(左)及首席創意總監Jared Gerritzen(右)

成為叢林中最可怕的獵人

相信遊戲一大賣點,是能夠以第三身視點控制「鐵血戰士」,模仿電影中的橋段捕獵人類。《Predator: Hunting Grounds》的確很成功地保留了原作的血腥感,玩家甚至可以在撃殺人類玩家後,扯出其頭骨及脊椎來欣賞,原汁原味地呈現電影版的設定。當然少不了經典的熱能探測視覺、光學迷彩、高殺傷力的電漿肩炮、峰利的腕刃以及與敵人同歸於盡的終極自爆。但面對人多勢眾的特種部隊,暴露自身位置絕對不是明智的選擇,製作人亦建議:「玩家出撃前應仔細觀察,等待人類角色分散或間接使他們散開才是最佳的策略。」。每當玩家成功撃殺人類時,將會獲得經驗值用作升級解鎖更多裝備。未來更會發佈「鐵血戰士」的自定義系統,各位玩家敬請拭目以待。

互相合作才是生存的法則

至於由4位玩家以第一身視點控制的特種部隊,在每一局都有不同的任務目標。只有完成所有目標,留下性命乘搭直昇機逃生才算勝利。相比起「鐵血戰士」擁有多種特殊能力,人類最大的優勢就是數量,即使是外星生物都不能抵禦多位玩家同時輸出的火力。而利用環境優勢也並非「鐵血戰士」的專利,特種部隊可以用泥土塗在自己身上,以逃過紅外線的熱能探測。而同樣地他們每當完成任務都可獲得一定經驗值,賺取更多道具來扭轉戰場的局勢。

不同風格的叢林舞台

當日試玩版只提供了一個地圖選擇,然而製作人表示在遊戲發售時將會有更多場地讓玩家選擇。考慮到「鐵血戰士」的習性及在方其在高位進行偵察,這些關卡都以不同風格的叢林為主。他們解釋曾多次被問到為何沒有都市場景,其實團隊一直都希望創作相關的舞台,他們甚至製作了一個樣本進行測試。結果是遊戲平衡度十分不理想,例如「鐵血戰士」跳到天台上而特種部隊又很難去追擊等。

最困難是營造成為「鐵血戰士」的感覺

製作人指在創作過程中,最大挑戰莫過於設計「鐵血戰士」從地跳到樹上的動作。團隊在有關方面作了多方面調整,既不能太誇張以致失真,又要給人具有「鐵血戰士」的感覺。其次是調節以第一身視覺的特種部隊、及第三身視點操作「鐵血戰士」同場對戰的平衡度,Gerritzen笑言:「其實整隻遊戲也很難製作。」。面對市場上越來越多的不平衡對戰遊戲,製作人認為「鐵血戰士」在遊戲一開局已經很強,這點與其他同類作品是存在差異的。他們相信隨著這類作品的普及,將會有更多的演變及進化,屆時會進一步模糊這類遊戲之間的相似程度。

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