製作人自爆《 Nier : Automata 》最後的秘密「被發現就糟糕了」

不經不覺《 Nier : Automata 》已推出一週年,少不免有大量慶祝活動來為這套上年成績彪炳的作品添姿抹彩。前幾天在日本雜誌公開的一週年訪談,當中透露了製作人們談及「遊戲中未被發現的事情」,而當中橫尾透露「最後的秘密」的「那個」一度被部份傳媒以「隱藏結局」作焦點而報導,基於求真心態GG購入了該雜誌一探究竟,卻發現事情非如某部份傳媒所言。以下為大家節錄訪談內容,以及少量關於最後的秘密的分析。

『最後的秘密』的源起

該雜誌其實請來製作團隊的骨幹成員來說出他們在《 Nier : Automata 》一年後回顧的感想,內容提及不少製作時的趣聞,音樂劇以及舞台劇相關等話題,內容相當豐富,有興趣的朋友應該買一本來看。

在記者問及「遊戲中未被發現的事情」時,在本作負責遊戲設計的田浦貴久就說出「即使在Option畫面外,按下R3也可以設定遊戲鏡頭位置」的小密技。而遊戲監督橫尾太朗就表示此密技有引發BUG的風險,但感覺「很Nier」就將之留下。就在此時橫尾就把話提轉向「那個」有沒有被發現這件事,另一位遊戲設計根岸功說:「那個到現在還沒有被發現,不過如果公開絕對會很糟糕就決定不公開了。」橫尾就說出「因為種種情況下而被放在遊戲當中,不過都現在也還未被發現呢。」當採訪者驚訝之際橫尾就回應「再說下去就會引起問題,不過《 Nier : Automata 》『最後的秘密』就是這回事了。」

「那個」是什麼回事?

如果針對以上情況分析,「那個」選擇在「鏡頭設定密技」後說的原因,是因為該密技有發現該「秘密」的機能。另外說出來會引發問題,又可以向「引發社會反感」、「破壞世界觀」或者「得罪公司」等方向思考,所以「隱藏結局」的可能性很極低。而由該東西能「被發現」以及前文提及的密技與視覺相關來判斷,應該「被看到會引起問題」的物品居多,外國有不少人分析說是像「把告票寫上公司高層名字」這種級數的物品還比較有可能。

不過以橫尾一向特立獨行的作風,而高層包括SE的松田洋祐社長以及白金工作室的佐藤賢一社長對他愛護有加,似乎也可能只是被發現會被罵臭的事情而已。而橫尾其實如此公開也多少希望玩家能嘗試找出來,就算被發現應該也問題不大吧。如果大家手中有《 Nier : Automata 》,不況嘗試以此作思考方向,尋找「最後的秘密」吧。

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