《 BACK 4 BLOOD 》 新手喪屍屠夫攻略指南

《 BACK 4 BLOOD 》 新手喪屍屠夫攻略指南

由《 LEFT 4 DEAD 》團隊Turtle Rock工作室製作的全新喪屍遊戲《 BACK 4 BLOOD 喋血復仇 》,先行版本在2021年10月7日晚上11時開放(香港及台灣時間),一般正式版則在10月13日正式推出。遊戲比前作更強調故事性和人物,更多隨機元素令玩家每場戰鬥都有不同的體驗。

《B4B》與《L4D》最大不同的地方,在於難度更高、敵人更多更強、合作要求更高、玩家配隊組成更複雜,加上每個關卡都設有隨機成份,運氣不好在最低難度也非常難玩。以下各位簡略介紹遊戲的基本要素和玩法,在喪屍橫行的世界團結一致活下去。

快速連結:
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快速搜尋內容
核心故事
隨機關卡內容
隨機地圖配置
遊戲常見問題
主要角色技能
卡組構成
武器選擇和零件組成
共享道具和資金
角色死亡判定
生存要訣及常見的滅團成因

 

核心故事—由寄生蟲開始的感染

世界突然出現一種神秘的寄生蟲,能夠入侵人體轉化成為「災變者」(Ridden),卻因為政治的理由而被隱藏,世界有接近90%的人口消失。各地殘存下來的生還者建立起據點和堡壘,並由免疫者組織武裝團體「清除者」(Cleaner),他們收集各種頂級的軍事武裝,肩負最前線的作戰任務,守護根據地、掃蕩災變者巢穴、運送和回收物資、拯救重要成員、協防不同的生還者據點。

 

隨機關卡內容

玩家需要完整完成一個地圖,才會解鎖地圖選擇權,最直接的方法是擔任房主開始遊戲,或者以單人戰役模式完成地圖一次。遊戲分為四個章節,第一章「復興堡」13張地圖四個故事節,第二章「武力召喚」10張地圖三個故事節,第三章「戰場深處」9張地圖兩個故事節,第四章「憎恨」只有最終決戰地圖,全部合計33張地圖,部分地圖的起點相同(希望堡出發),但會前往不同的地區。

根據玩家們的進度,地圖開始時會追加「腐敗卡牌」,除了劇情固定的幾張卡牌外,還有強化敵人的能力、追加特殊災變者,或者地圖的額外阻礙。例如大霧和黑暗會影響視野,甚至無法知道隊友的身體狀態,就是部分劇情地圖的固定卡牌。

 

 

隨機地圖配置

關卡的地圖構成固定,需要完成的主線任務也是固定,使用工具組開啟的部分資源房間固定,但地圖上可以進入的小房間則是隨機,任務道具的位置亦是幾個固定位置再隨機。部分以木板完全封鎖的小房間,代表這次遊戲不能進入,部分房間會簡單上鎖,可以強行暴力打開,或使用工具組開啟,部分上鎖的房間會有警報裝置。

每個關卡開始時都會設有補給箱,玩家可以購買所有消耗性道具,以及兩個強化全體成員的技能,槍械和零件則是每局隨機出現,零件稀有度視玩家持有的零件而定,除了部分固定關卡外,安全室內不一定會出現急救櫃。

 

遊戲常見問題

‧角色受傷後,其中大約30%會轉化為「外傷」,外傷會直接扣除血量上限,回復道具和技能不能消除,只能使用場地的急救櫃治療。
‧臨時生命值可以超過生命值上限。
‧遊戲設有很多種不同的傷害分類,武器造成的一般傷害、擊中弱點的弱點傷害、燃燒瓶的火焰傷害、重型武器的擊倒傷害等,每種傷害都是獨立數值,分別計算。
‧災變者的頭部和肉瘤都視為弱點。
‧食人魔和破壞者只有劇情任務必須擊殺,關卡隨機出現不需要強行交戰。
‧被「投擲者」吐出的黏網束縛時,其他玩家可以使用近戰攻擊或推撞解除。
‧電擊槍可以解除所有束縛狀態。
‧所有裝備和道具可以棄置到地上,但安裝在武器上的零件不能獨立拆除。
‧新角色在完成1-4後解鎖。

 

主要角色技能

遊戲內可以使用的角色有8個,包括「伊凡傑洛」、「沃克」、「荷莉」、「老媽」、「醫生」、「霍夫曼」、「吉姆」、「卡麗」,初期只能使用首四名角色,之後的角色根據遊戲進度解鎖。每名角色都有兩個技能,一個是賦予使用者的技能,另一個是賦予全體成員的技能。

伊凡傑洛
角色技能:+25%耐力恢復,每60秒可以快速掙脫一次
隊伍技能:+5%隊伍移動速度
起始角色,主要用於突圍和遊擊,也適合使用近武器。

 

沃克
角色技能:+10%傷害,精準擊殺時獲得20%準確度5秒
隊伍技能:+10%隊伍生命值
起始角色,平均指揮官型角色,全能型射擊副手,配合步槍或狙擊槍使用。

 

荷莉
角色技能:+10%傷害抗性,擊殺災變者時回復10耐力
隊伍技能:+25隊伍耐力
起始角色,常用角色,先鋒或近戰型的優先選擇。

 

老媽
角色技能:+1支援型庫存,每個關卡可以即時復活一名倒地的隊友
隊伍技能:+1次隊伍額外續命
起始角色,初期比較實用的角色,面對危急狀態時,多帶一個道具就是多一次機會,也可以即使救起一名隊友,早期卡牌和經驗不足容易滅團,增加續戰的次數就多一張卡牌可以用。

 

醫生
角色技能:+20%治療效能,每個關卡為每個角色進行一次25治療
隊伍技能:+25%隊伍外傷抗性
團隊最重要的角色,遊戲內的回復資源非常珍貴,特別是在「老兵難度」開始,回復外傷的急救櫃更為罕見。

 

霍夫曼
角色技能:+1進攻型庫存,每次擊殺災變者時機率掉落彈藥
隊伍技能:+10%隊伍最大彈藥存庫量
團隊優先使用的角色,中期開始子彈會不足,隨機掉落子彈可以有效延長戰力,進攻型道具亦可以輕鬆解決高個頭型的特殊災變者。

吉姆
角色技能:+25%瞄準速度,精準擊殺時得到2.5%累積傷害強化,受到傷害後消失
隊伍技能:+10%隊伍弱點傷害
技術向的射手和狙擊手,通常站在隊伍的中位或後排,避免受到攻擊累積傷害強化,重點狙擊特殊災變者,最終決戰重要輸出。

卡麗
角色技能:+1快速型庫存,自動標記特殊災變者
隊伍技能:+50%隊伍使用速度
遊擊型斥侯,技術型的遊擊手,需要高技術或默契的隊友配合,火力充足時更快捷發現和解決必要路徑的特殊災變者,也適合避開特別災變者單獨行動。

 

卡組構成

在據點內可以購買卡牌以及設定卡組,每副卡組最多15張卡,遊戲起始卡姐只有5張卡,不足的部分以四款基本卡牌自動補上。據點補給線每次會出售三套卡牌和裝備品,必須買完全套卡牌才會出現新的卡牌。部分提升相同能力值的卡牌會有附帶負面效果,提升的能力值愈高,負面效果就越強,甚至會令部分功能完全無法使用,例如無法無法瞄準、無法攜帶特定道具。

常用卡牌及組成(點擊連結):
《 BACK 4 BLOOD 》 推薦卡牌組成

卡牌的構成會極端地影響玩法和生存率,初期卡牌不足,只是「新兵」難度的起始地圖,都有非常高的機率滅團,近戰型更是缺乏回復和減傷技能,難以順利推進。卡組的卡牌會順序抽出,第一張卡是自動帶備,組牌時要注意排列順序,每開始一關就4選1張牌,滅團重新開始也會多數一次牌。每章故事的第一關為起點,如果從章節後面的關卡開始玩,就會根據關卡數目,一次性抽取相同數量的卡牌。

遊戲最少要在組成一副兼具各種常用技能的牌組,才會真正體會到遊戲內容,例如近戰需要自動回復技能,要求奔跑的關卡就需要提高耐力的卡牌,開局數小時和一週目會相當辛苦。反過來實用卡牌有一定數量後,「新兵」就可以開始Speed Run速刷點數,進入「老兵」難度就是遊戲正式開始了。

武器選擇和零件組成

武器分為主武器和副武器,常見的高火力武器為主武器,手槍、防衛性武器、近戰武器則是副武器。每個角色有固定的起始武器,部分關卡開始時會提供少量武器,其他武器和零件隨機分佈在指定的地點以及補給箱內。每把武器都有額外的品質稀有度分級,後期的關卡敵人會變強,相同的武器也會檢到品質更好的版本,基本數值例如火力會更高。

由於出現的武器是隨機,除了起始固定武器外,基本上無法確定將會檢到什麼種類,零件也是補給箱隨機出現。零件裝備到武器上就無法拆除,只能在找到相同種類的零件時替換。挑選武器時有兩種方向,一種是挑選比較順手的,然後把強力的零件全部換上去,最大限度發揮玩家的技術和適應性。另一種是在地圖上不斷替換更高品質和級數的武器,零件檢到什麼就裝上去,或是缺少零件的狀態下使用,但缺乏零件的額外輔助功能和補正,使用時會相對不方便,想像成檢到高品質的狙擊槍,但上面沒有狙擊鏡。

副武器主要是選副手射擊,或者近身戰兩種,《B4B》的近戰武器沒有《L4D2》強橫,每次揮動都會消耗耐力,對普通災變者亦未必有一擊必殺的能力,通常是組成專用的牌組使用。汎用性上,射擊副武器以個人防衛武器「TEC 9」為優先,次要選擇全自動手槍,兩者必要時可以充當低火力版SMG使用。

 

共享道具和資金

新手期的玩家卡牌不足,可以使用的技能都有限,子彈和道具消耗都會比較劇烈,經常會出現資源不足的問題。打開中樞介面後,這裡出現的所有東西,包括武器、子彈、道具和金幣都可以掉出去,每個人確認自己使用的武器後,就可以平分自己用不著的子彈。每個關卡開始的補給箱,都會出現售價「1500金幣」的隊伍強化卡片,把隊伍的金幣都集中在一個人身上,就可以一次購買更多高額的道具和裝備,亦不會有零錢剩下無法使用的問題。

 

角色死亡判定

角色的血量降到0就會倒下,倒地是進入失血狀態,一定時間內沒有得到救援就會死亡。倒下的玩家被救活的時候,可以回復大約30%的血量,但會造成嚴重的外傷,減少血量上限。當玩家受到其他傷害也會按比例(30%)造成外傷,外傷只能使用場地的急救櫃回復。玩家第三次倒地時,也會即時死亡,這時可以使用去顫器復活。死亡後其他玩家推進地圖後,就會在地圖的某個地點復活,需要等待其他角色救援。玩家死亡後,如果隊伍內有NPC角色,就可以暫時使用該角色,當角色復活後自動回到本來的角色上。不論是救援復活還是去顫器復活,在同一個關卡中,只要再倒下都會即時死亡。

 

生存要訣與常見的滅團成因

《B4B》的整體難度比《L4D》還要高很多,原因在於團隊合作的要求很高,需要有共識地平分資源道具和合作擊退特定的敵人。特殊災變者和災變者設定為隨時間無限生成,能夠一擊束縛玩家的敵人很多,而且可以同時大量湧出,導致全員同時被捉殺。此外早期的卡牌種類不足,資源和火力都不足以維持多場戰鬥,地圖又設有相當多的警報陷阱,都是容易造成滅團的成因。

熟習地圖前,通常會花很多時間探索,確認地圖路線和需要完成的任務,這同時會額外增加大量不必要的戰鬥,以及誤中警報陷阱的風險,時間經過太長亦會引來大量特殊災變者和屍潮。當開始熟習玩法之後,就可以降低探索時間,集中在團隊的快速移動和推進,藉此減少不必要的戰鬥和誤觸警報的機率。特別一些鎖上但可以打爆的門,或者密封車輛內的金幣,這些都是常見的警報陷阱。由於部分特殊災變者有即時束縛玩家的技能,隊伍移動不能過於分散,除了小部分玩家會嘗試擔任先鋒和斥侯外,盡量避免單獨行動。

初期建議多玩幾次最初的四個關卡,積蓄一定的點數購買卡片,解鎖剩餘的四個角色。途中習慣遊戲的模式和過程,特別是各種在地圖上常見的警報陷阱,不同特殊災變者的特徵和能力,以及養成在開始時平分道具等習慣。武器可以在據點外的練靶場試驗,同類型的槍械除了數值外,都會有明顯的特徵差異,特別是裝填的子彈數、連發能力、換彈速度、射程、準確度,在戰場檢到不同的武器,也可以有最低限定的使用認知。

最後是一些新手常犯的錯誤,也是容易造成一人脫落而滅團的關鍵。關卡任務擊破巢穴時會強制引發屍潮,例如章節1的關卡「壞種」和「荒廢棄屋」,需要一個容易防守的位置建立陣地,部分玩家在發現後會馬上破壞,分散的隊伍並未組成防線,特殊災變者湧出就可能被夾擊而造成全員被捉殺。也就是說,火力和陣形無法處理來自不同方向的大量敵人。

部分關卡需要運送和收集指定道具,例如章節3的關卡「T-5」,通常會事先把需要的道具放置在一起,然後一次再運送到目的地,這是為了在運送途中也能保持戰鬥力對應屍潮,在屍潮退去後一次過運送更安全和有效率。部分玩家會在檢道道具後就獨自往目標地點衝過去,在屍群中每次只能運送一個道具,消耗和風險就會伴隨著次數無限上升。

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