遊遊隨筆:打機定睇明星?細看明星遊戲

世嘉新作《Judge Eyes》在早前發表,其中一個注目點是主角並非架空設計,而是請來在包括香港在內的海外地區均具知名度的日本藝人木村拓哉氏出演。電玩不似電影或劇集,許多時無需起用三次元的藝人或偶像也無損吸引力,但在遊戲史中總不難找到些以明星作賣點的作品。不過電玩是否能像電影等可100%完全活用明星本身的吸引力,其實意外地非常困難。

偶像類:與偶像更親近

起用明星為遊戲作招徠除了有找他們拍廣告外,還可以直接邀他們在遊戲中粉墨登場,這就是明星遊戲。明星遊戲在業內雖屬小眾但歷史悠久,尤其是在紅白機及偶像熱一同人氣爆發的80年代,將明星元素混入新興的電玩行業中,成為嶄新的明星產品,數目之多絕對能令現在的玩者大感驚訝。
偶像主導的遊戲有一個特徵,就是會把藝人本身化成遊戲中的同名角色,玩者透過遊戲跟偶像交流互動。當年沒有推特沒有握手會的年代,即使是透過遊戲也好,能讓粉絲感覺上與偶像更親近,的確是個破天荒的想法,但實際又如何呢?大家可以看看1989年著名偶像爛作《光GENJI 滾軸鞋危機(光GENJIローラーパニック)》。

封面雖是光GENJI一眾成員合照,但遊戲內登場的角色卻完全沒有他們的面影

光GENJI是80年代末至90年代初尊尼事務所的頂級當紅七人偶像組合,香港人對他們較熟悉的大概是由他們主唱的《忍者亂太郎》主題曲《100%勇氣》。此男團的一大特徵就是在演出時會踏出滾軸溜冰鞋邊唱邊跳,而此作故事也正是圍繞滾軸溜冰鞋而行——話說光GENJI的滾軸溜冰鞋被神秘犯人偷走,無法舉行演唱會,身為粉絲的主角(玩者)於是與光GENJI一起尋回失物。
聽起來十分低B,但請放心玩起來也十分低B。此作類屬指令選項冒險遊戲,目標當然是找出盜鞋犯人,但想不到犯人居然有7人之多,每名犯人各自偷了1名成員的滾軸溜冰鞋。當玩者經過調查來到犯人逃走的地區時,犯人竟自動獻身,道歉後交還鞋子,而鞋子主人也會跟玩者道謝。如是者連續經歷7次後相同情景後,光GENJI演唱會終能圓滿完成,順利破關……
作為推理冒險作,此作的爛非筆墨所能形容,但最慘烈的還是身為偶像產品,遊戲中登場的偶像各人無一像真人,而結局時他們會表演歌舞給玩者看,可是歌固之然沒有,就連舞也不過是用2格作畫一邊揮走一邊水平移動,毫無躍動感可言。

不管是作為遊戲還是偶像產品,《光GENJI 滾軸鞋危機》都是一款爛作

《光GENJI 滾軸鞋危機》級數的抽水作或許打從一開始就沒想要做出甚麼優質作品出來,但其低質素多少也因低機能的紅白機所至,畢竟要紅白機重現偶像的容貌及聲音幾乎是不可能任務,偶像遊戲化其實不是個太好的決定,但仍是有些作品會嘗試克服這個難題。
1987年磁碟機的《中山美穗的心跳高校(中山美穂のトキメキハイスクール)》是以當時人氣偶像中山美穗當主角的冒險遊戲,玩者扮演心跳高校的學生,遇上剛轉校至此的普通眼鏡娘女學生高山瑞穗,但原來她真正身份是超級偶像中山美穗。於今天看,此作開發班底非常厲害,由任天堂與Square(現為Square Enix)共同合作,監督為紅白機及Game Boy之父橫田軍平氏,開發為《FF》系列的坂口博信氏及《半熟英雄》的時田貴司氏,而音樂則為植松伸夫氏。另外亦因為此作關係,讓多棲藝人糸井重里氏與任天堂結緣,並把他多年前寫好的遊戲計劃書向任天堂提出,造就了一代經典《Mother》系列。
說回正題,此作在遊戲性上雖然遠勝《光GENJI》,可是同樣地此作無法重現偶像的樣子及聲音,結果就跟玩一般美少女戀愛遊戲一樣(但其實此作正是戀愛遊戲先驅者之一)。不過遊戲為了拉近玩者跟偶像距離,加入了「打電話」元素——在遊戲中會出現電話號碼提示,玩者依照號碼在現實中撥號的話,會聽到中山氏的攻略提示及溫馨小話。雖然全都是自動播放錄音帶,但感覺上就像玩者親自打給偶像談天復,多少滿足了粉絲親近偶像的意欲。

……中山美穗?

隨著主機性能上揚,聲畫能更為貼近現實偶像,例如1989年以在香港也頗具名氣的酒井法子氏主演的PCE CDR指令選擇型冒險作品《鏡之國傳說(鏡の国のレジェンド)》中,酒井氏的各種照片不但能算是忠誠地以點陣繪形式重現,而且因為是CD媒體關係,能完整地收錄了她大量配音名4首樂曲,相信能令當年粉絲們心滿意足。

雖然畫質跟低像素gif無異,可是以80年代末的粉絲來說已經很滿足

另外,PSP年代的《AKB1/48 與偶像戀愛的話…(AKB1/48 アイドルと恋したら…)》在同類作中亦值得一談,因為此作可算是把上述當年粉絲對偶像遊戲的訴求實現化之作。顧名思義,主角跟人氣少女組合AKB48各成員談戀愛的戀愛遊戲,雖然明顯有違「禁止戀愛」這個AKB48組規,可是跟偶像戀愛仍是不少粉絲的夢想。
既然是PSP遊戲,要重現照片及音檔完全沒難度。作中全48名成員均公平地粉墨登場,全都有收錄了約2000枚照片及最後告白片刻,而且跟其他文字冒險類遊戲一樣,照片及播片會收錄在相簿模式隨時觀看,不管玩者是哪位成員粉絲亦不會感不滿。此外,遊戲本身收錄了10首曲子外,遊戲還能額外讀取PSP內指定檔案的100首MP3曲子。換言之玩者能自行把其他AKB48曲子放進PSP內,成為遊戲內BGM,絕對是貼心的設計。
會買此作的玩者,大概只有AKB48的粉絲,但在偶像人氣加上AKB商法夾擊之下,作品銷量突破40萬套,所以在此之後翌年及翌翌年推出了《AKB1/48與偶像在關島戀愛的話…(AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら…)》以及《AKB1/149戀愛總選舉》。值得一提的是《戀愛總選舉》不只有AKB48,還集合了SKE48、NMB48及HKT48三組姐妹團的成員,合計149人均是可攻略對象!由於人才濟濟,更以「收錄最多歌手的遊戲」之名被健力士世界記錄大全內……如此人數,相信就算在整個遊戲界中也絕對是前無古人!

149名偶像同時喜歡上玩者一人!?是天國還是修羅場呢……

外表之外也要演技

透過遊戲與偶像近距離接觸的確能滿足玩者,但許多時卻因為需要遷就偶像形象而限制了遊戲類別發展,上述所談的作品均為文字冒險類別這點中多少能看出來。其實偶像遊戲本身傾向偶像產品而非電玩遊戲,要打動粉絲的話將偶像放於首要而遊戲性等為次亦無可厚非。不過反過來看,如果遊戲商打從一開始就想製作一款正統作品,起用明星則為噱頭之用的話則另作別論。
說到遊戲性為主明星為副的作品,相信許多人會馬上想到《鬼武者》系列。2001年於PS2上首次登場的《鬼武者》被當時玩者稱為戰國《Bio》系列,原因在於此作用上了沒有正式發售的舊版《Bio 2》(人稱《Bio 1.5》)的遊戲引擎開發,因此像移動方式等處處看到《Bio》的面影,但系統則著重在動作性上,因此比起《Bio》系列爽快得多。
至於故事則圍繞承繼了鬼之篭手的年輕武士——明智左馬介跟幻魔之間的戰鬥而行。主角左馬介正由中港台及日本均著名的藝人金城武氏擔當,除了多邊虧模組外觀外,配音及動態捕捉演員等也是他負責。金城氏自身形象與沉默寡言的熱血男子左馬介相當匹配,利用多邊形模組讓藝人擔任遊戲角色在當時非常罕有,加上金城氏自身的名氣,的確令遊戲成為當下話題。但另一方面,金城氏的生硬配音同時令不少玩者汗顏。

雖然金城武出演左馬介一角,但比起藝人名氣對玩者來說左馬介作為作中主角印象更深刻

儘管如此,基本上請來金城氏當主角這點頗有好評,之後系列繼續起用藝人明星主演,而且人選更出乎大眾以料之外——《2》主角竟起用以扮演硬派警探著名的已故演員松田優作氏(※ 1),而在《3》中除了左馬介繼續登場外,另一名主角Jack更是日本當紅的荷里活明星尚連奴氏。當然,這些明星繼續能為遊戲帶來話題,但與此同時玩者們還是把目光放到可玩性上。事實上,系列首2集的全球銷量各突破200萬套,而《3》也有150萬套以上,如果單靠日本藝人便有此銷量的話絕對說不通。
說到這裡,不禁令人想起同為Capcom的另一款起用明星之作——《Lost Planet》。此作本是PS2的TPS作品,後來轉移往Xbox 360上推出,銷量高達160萬套。發售前,遊戲以起用韓國明星李炳憲氏當主角模組,故事講述人類在極寒星球EDN-3rd對抗原種生物AK的戰事,但推出後玩者卻發現遊戲的線上對戰、協力模式比本篇有趣太多,在此之後作品系列化推出第2及3集亦以線上模式為中心,更把固有主角元素撤去,玩者能自由編輯主角外觀,從此之後《LP》系列再跟藝人遊戲無緣了。

註解:※ 1 正確來說是只用了松田氏的外型,配音及動態捕捉演員則由其他人擔當。

或許不少玩者已經忘記《Lost Planet》首集主角是由李炳憲扮演

其實在踏入2000年代時由於多邊形貼圖技術成熟至能支援模仿真人程度,除《鬼武者》以外有一段時間不時會見到由藝人扮演主角的遊戲,好像GACKT的《武刃街》或者是藤原紀香的《PROJECT MINERVA》。可惜的是,當中絕大多數只屬爛遊戲級數,無法如《鬼武者》般深得玩者喜愛。原因在於那時候遊戲商仍未意識到請來藝人扮演主角,以及之前談過的讓藝人本身遊戲化之間的分別。

半吊子的模組加半吊子的配音再加半吊子的可玩性,誰得?

簡單來說,相比於後者能靠藝人本身名氣支持銷量,前者因為只用上擬似藝人的容貌模組及配音,感覺就像請他們來拍劇一樣,但偏偏最重要的演員演技以2000年代的多邊形技術完全無法表現出來之餘,有時候藝人更因為不擅長配音而出現棒讀現象,賣點隨時變成缺點。
對於玩者來說,不管是否起用明星,只要遊戲有趣的話都會嘗試。從這點看起來的話起用藝人成為角色模組似乎沒有太多好處,但有趣的是近年來越來越多引用藝人外觀當遊戲角色。比方說
近年《COD》系列不時請來荷里活藝人協助角色製作,而小島秀夫氏的最新作《Death Stranding》的基本角色也全是來自外國藝人。不過有別於之前想借用藝人名氣,相反卻是希望把藝人的演技引入遊戲中。

時下的多邊形模組技術不只是外觀,就連藝人演技也能如實反映出來

時下主機及電腦性能優越,配合高質多邊形技術要,能做到幾可亂真的遊戲畫面。對於一些追求寫實角色的遊戲,與其要為各角「原創」一副又一副不相違的外表,倒不如將真人樣子直接套用在遊戲中,更容易表現出各人的不同之處。此外,以往很難重現的藝人表情及演技亦能在現今遊戲中呈現,相信在追求像真的現今遊戲界中,使用藝人臉孔的遊戲會越來越多吧?
身為一名標準機迷,遊戲把內容放到首位,藝人元素較次要當然是好,不過藝人本身的魅力未能好好在遊戲中發揮出來又似乎有點寂寞……所以如果是說藝人與遊玩性之間平衡的話,至今仍沒有遊戲能超越《Michael Jackson Moonwalker》呢!

既能完美地表現出米高的魅力,又有足夠遊戲性,世嘉的米高遊戲絕對是明星遊戲神作!

 

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