《 空戰奇兵8:希孚之翼 》訪談 「想呈現一個特別的空戰故事」

若果是喜歡空戰遊戲的朋友都知道,《空戰奇兵8:希孚之翼》將會在10月2日正式於PS5/XBOX XS/PC上正式推出,而作為該系列的最新作,萬代南夢宮亦在早前舉行了遊戲的試玩會,同時亦會在本月的23日(6月23日)在香港舉行試玩活動,而早前GG亦與這套作品的品牌總監河野一聰、製作人下元學,作了一次線上訪談,他們與中國、香港及台灣等多地的媒體詳述了遊戲的製作點滴,若果對這套作品感興趣的朋友,可要留意今次的報導啊!
《空戰奇兵》系列品牌總監
曾擔任《ACE COMBAT 04》美術總監、《ACE COMBAT 5》總監。
自《空戰奇兵7 未知天際》起,負責統籌《空戰奇兵》系列。
《空戰奇兵8 希孚之翼》製作人
在《ACE COMBAT ASSAULT HORIZON》時首次參與《空戰奇兵》系列,並在《空戰奇兵7 未知天際》時擔任製作人,並繼續於最新作品《空戰奇兵8 希孚之翼》擔任製作人。
不設光線追蹤及VR模式
談到技術升級,不少玩家好奇本作是否導入光線追蹤或路徑追蹤。河野一聰坦然回應,「本次新作並沒有採用光線追蹤或路徑追蹤,我們使用的是Unreal Engine 5,並運用了其中的Lumen系統來實現全域照明,光影表現已經相當出色。另外,駕駛艙的座艙罩等部分也使用了我們原創的著色器。」至於VR模式,他明確表示目前沒有支持的計畫,「在《空戰奇兵7》時我們曾製作過VR模式,但從那次經驗中我們了解到,VR模式從視覺製作到遊戲設計都與一般顯示器版本截然不同,而且繪圖成本非常高。於六年前決定製作《空戰奇兵8:希孚之翼》時,我們選擇專注於一般顯示器,將效能發揮到極限,避免兩頭落空導致平庸化。」不過他也透露,VR的第一人稱沉浸感仍影響了過場演出的電影式分鏡與展示。


想玩家再深入一點劇情
關於劇情強度的提升,河野一聰解釋:「《空戰奇兵》以往在故事敘事和戲劇性這方面就一直是非常受到強化和重視的部分。這次我們雖然將它命名為『戲劇性飛行射擊遊戲』,但很多人覺得飛行射擊遊戲沒什麼故事性。所以這一次不論是第一支還是第二支預告片,我們都非常積極地去強調和呈現故事。」他進一步指出,以往預渲染的CG過場這次全部改為即時演算,並加入玩家互動,「以往在駕駛艙內看不到僚機飛行員的臉,這次能看到了。或許正是這種效果,讓沉浸感提升,從而使人更強烈地感受到戲劇張力。」


以希孚之翼展開的故事
下元學在解讀副標題「希孚之翼」時說:「本作副標題對應主角戰機極具辨識度的紅色翼面徽章,整部作品的故事脈絡皆圍繞這對『希孚之翼』展開。」河野一聰則補充,新作劇情不再塑造二元對立的英雄,而是「聚焦戰爭背景下普通飛行員的成長、抉擇與堅守。所謂『希孚之翼』,不僅是戰機的飛行羽翼,更象徵著在絕境中堅守信念、衝破困局的意志。」

平衡是遊戲重要的基礎
關於攻擊系統的革新,下元學做了詳細說明:「以往的《空戰奇兵》直到7代為止都使用非常古老的『Container』規則——只有特定方框被擊中才造成傷害,其他部位無敵。本作拋棄了這一舊規則:任何攻擊都會實打實地累積傷害,累積到一定程度會導致機翼斷裂或爆炸;殘骸現在也有物理判定,撞擊其他敵機會引發連鎖破壞。這是基於最新物理運算技術實現的新世代規則。」至於僚機系統,河野一聰解釋為什麼不能替僚機更換特殊武器:「我們希望僚機透過『僚機指令』來展現像人類一樣的行動。如果連特殊武器都要細微控制,四架飛機就得選擇八次,成本太高且不真實。玩家先為自己的飛機決定特殊武器配置,再根據任務簡報選擇三架僚機的機種類別——戰鬥機、多用途戰機、攻擊機或電戰機——從而改變整體戰術偏向。」難度方面,下元學說明正式版提供「菜鳥」「飛行員」「老手」「菁英」四種難度,高難度下敵機AI更難預測,低難度則有減輕地形碰撞損傷等輔助功能,「而且本作與前作不同,在故事進行的中途也是可以變更難度的。」

發售的戰機與中文化考量
關於真實戰機的數量,下元學透露:「發售時收錄超過30架真實戰鬥機,數量不遜於七代。所有戰機模組都是從零開始重新製作,而非沿用前作。未來我們會透過線上模式持續導入新的真實戰鬥機。」針對中文配音問題,他回應:「現階段沒有加入中文配音的計畫。我們曾對大中華區玩家進行過機密的市場調查,結果顯示大多數玩家更傾向於原汁原味的體驗,不希望不自然的在地化配音破壞作品的完整性和實際操作時的沉浸感。玩家習慣直接看字幕來享受日式或歐美的作品。我們遵循這一調查結果。」為了讓新玩家輕鬆上手,下元學強調:「我們避免了對前作知識的依賴。即便沒有玩過過去作品,也可以從本作開始。遊戲內部沒有放置編年史,但在豪華版中提供了一本約200頁的設定集,詳細描述了Strangereal世界的歷史。」至於預購特典為何選擇《空戰奇兵Zero》,他解釋:「前作特典已經推出過五代和六代,這次希望有所差異。此外,本作的線上模式會讓玩家以『傭兵飛行員』的身份參與,而《Zero》同樣以傭兵為主題,基於這一共通點選擇了它。」
兩位製作人對玩家的寄語
上代第7集在全球已經達成了750萬部的銷量,在大中華地區的玩家基數相當龐大,所以對我們而言這是一個極為重要的市場,我們亦深明這一點,所以希望今次的《空戰奇兵8:希孚之翼》能夠給更多玩家接觸到,亦很感謝這次訪問的媒體,相信多少也有把作品的魅力傳遞給大家,希望各位能多多支持這套作品。
距離上集已經有7年的時間,所以今次作品除了在視覺上的進化,亦採用了全新的系統,我們創作出一款值得大家期待的《空戰奇兵》新作,而更多的消息將會在未來公佈,當中亦會有多人對戰模式等內容,敬請各位玩家期待。



