《 隊長小翼 2 世界群星 》製作人訪談 由高橋老師親自監修的作品

萬代南夢宮娛樂將於8月27日在PS5/XBOX XS/NS/STEAM上推出足球動作遊戲《隊長小翼 2 世界群星》,這次作品早前官方舉行了試玩活動,同時亦邀請了GG等多家中國及香港媒體,與遊戲製作人三雲壯哉先生,以及他的製作團隊一起接受訪問,於今次的訪談中,製作團隊亦透露了很多關於遊戲創作相的細節,若果對這套作品感興趣的朋友,不妨來看看今次的報導啊!


自訂角色只有一人的原由
談及本作線上模式與前作《隊長小翼 新秀崛起》的最大差異,三雲先生明確指出在於自訂角色的數量,「前作中的自訂角色可以同時存在許多個,玩家能根據自己的喜好,讓多名自定隊員加入球隊,甚至組合出自己理想中的球隊。但缺點是,這樣做會讓原作許多經典球隊的特色沒有辦法充分發揮。」

為此,開發團隊做出了很多不同的調整,「本作中為了發揮原作球隊的魅力,我們將自訂隊員限制在一人,我們希望玩家通過這一個自訂角色,化身成故事的其中一員,更加沉浸地融入到《隊長小翼》的世界觀中。」三雲先生亦再進一步補充:「玩家的自訂隊員可以加入這些原作球隊,並根據每個球隊的長處和短處,選擇放大優勢或彌補相應缺點,從而決定自己在球隊中扮演的角色。我們希望實現的是——如果玩家真的加入原著中的國家隊,自己能扮演什麼角色、有什麼樣的表現,這也是本作的一大亮點。」

收集玩家意見後的操作設計
針對前作玩家反映的操作門檻與射門成功率問題,三雲先生表示團隊採納了很多玩家反饋,並進行了三項核心改進,「我們調整了遊戲難度、令操作更直覺化、還有全面翻新 UI 界面。」同時亦指出,改良了關鍵對戰資訊,以及設輔助窗口提供詳細訊息。

三雲先生於訪問中亦明言,遊戲中最具突破性的變革在於操作系統的徹底革新,「我們將操作改為單鍵發動招式,廢除了過往複雜的複數按鍵組合,同時再新增了精準格擋、閃避等動作遊戲要素,傳中和空中射門的操作流程也將大幅簡化。」他更特別提到,「下半場隊員緊張感提升,必殺技量表蓄力速度加快,超級射門可單鍵發動且支援遠距離射門,這能增強操作快感和比賽刺激感。」

由高橋老師定下的原創劇情
作為《隊長小翼》系列的續集作品,早前官方亦發佈了原作者高橋陽一老師的影片,其參與程度亦備受關注。三雲先生透露,「從企劃初期開始,高橋老師就作為監修參與了整個開發過程,當中包括故事劇情、遊戲裡的原創角色、最終的3D模型等,都是由高橋老師逐一確認。在細節上,老師甚至會親自於模型上畫紅線進行細節修正。」

三雲先生更進一步闡述高橋老師參與時的監修原則,「高橋老師在監修時有一個非常重視的原則,就是盡可能在遊戲中追求足球的真實感。」他舉例說明:「當多個角色在球場上同時施展必殺技時,高橋老師看過早期版本後反饋說,角色之間的動作、姿勢看起來大同小異,顯得非常機械化、不自然,沒有真正足球比賽那種『活生生的人在踢球』的感覺。」

根據老師的這項反饋,團隊進行了細微的技術調整,「比如在多人合體技的演出中,我們會故意讓不同角色的起跳高度產生細微差異、跳躍的時機點做出微妙的錯開,並在相同的動作骨架下融入不同角色自身的個性化小細節。雖然這些改動非常微小,但它們構成了最貼近高橋老師心中所追求的《隊長小翼》中特有的『熱血與現實交織的真實感』。」
大空翼的射門製作上最困難
在角色與必殺技還原方面,三雲先生指出,最符合世界觀核心的角色是大空翼,尤其是他那招牌的「飛翔抽球射門」。開發團隊特別推薦玩家站在守門員視角來體驗這射門的威力。他解釋道,「那種強大的力量讓守門員根本無法動彈,而且射門時還會出現各種動物意象來象徵和呈現這種力量,非常令人震撼。這種感覺,正是我們想要在遊戲裡重現的。」

談及製作過程中最困難的射門,三雲表示:「飛翔抽球射門的製作最為困難。這個射門與日向的雷獸射門都讓玩家感受到極大威力,開發團隊花了很多時間呈現這項效果。」此外,遊戲也精細還原了原作中的經典對決場面。三雲先生亦舉了一個例子,「中國隊場景中,設計了肖俊光輕鬆彈回日向雷獸射門,並施展威力強大的『反動蹴速射炮』的情節,展現了球場上的激烈對決。」

今次並不是一般的足球遊戲
當被問及本作與其他足球遊戲的差異時,三雲先生亦給出了明確的定位,「本作是足球動作遊戲,而非一般的足球遊戲,最大的核心差異在於將足球與格鬥技之間的結合。」他進一步說明,「本作讓玩家沉浸在《隊長小翼》的世界觀中,通過操作重現原作角色的驚訝和亢奮,這是與其他足球運動作品最與眾不同之處。」

三雲亦再三強調,開發團隊最重視的核心並非單純做出一款足球遊戲,而是讓玩家能夠以自己的身分進入《隊長小翼》的世界,在球場上親身感受原作角色面對必殺射門時的震撼,「我們希望玩家透過炫技過程中,感受對戰遊戲氛圍、樂趣和情緒渲染效果,鼓勵玩家親自體驗並分享反饋。」
目標是面向多個不同年齡層
《隊長小翼》系列橫跨不同年齡層,如何在情懷與創新之間取得平衡呢?三雲先生對此也表示有一定困難,「我們的目標是構築一個,長年堅守的系列粉絲以及完全沒接觸過原作的新玩家都能樂在其中的平衡世界,而將這兩者連接起來的核心,就是『提供身臨其境的深度投入感』。」

為此,團隊在滿足老玩家需求的前提下兼顧新玩家拓展。三雲先生詳細說明,「針對新玩家設計了引導系統,玩家可扮演故事角色逐步融入世界觀,即使對原著或足球毫無概念也能通過遊戲引導自然上手。」同時,前作中還原的漫畫經典場景與名場面亦將繼續保留下來,並加入大量遊戲獨有的原創故事線和劇情走向,「這些內容會讓熟悉原作的玩家感到意外。」
三雲製作人給粉絲的寄語
這一次我們的遊戲的副標題是《世界群星》。
我們製作出來的內容也不會辜負這個名字的,玩家只要實際遊玩,就會發現入面有許多超級球技間的攻防,而且是非常華麗絢爛的。希望玩家就是透過這些不斷的超級必殺技去挑戰,在這個過程當中玩家就可以感受到氛圍感,以及整個對戰的樂趣,還有情緒的渲染效果。最後,希望大家能親自上手體驗這套作品,同時亦分享大家意見,讓我們一起令這套4品變得更好,謝謝大家。
這些呢,我們希望帶給玩家最大的魅力樂趣。讓我們希望玩家,每一位玩家的話,真的就可以實際上去親手體驗看看,然後的話呢,也分享你們的體驗,給我們一起讓這個遊戲變得更好,謝謝大家。
三雲壯哉




