原田勝弘 獨家專訪 淺談成立VS Studio經過

若果是有留意開格鬥遊戲的朋友都應該知道,前《鐵拳》製作人 原田勝弘早前宣佈離開任職長達30年的萬代南夢宮娛樂的消息,而在他離職不久後便宣佈與SNK合作,成立全新工作室VS Studio,而早前游雲前往日本,與他相約了一次獨家的訪談,當中他將公開關於離職,以及新團隊成立的經過,以及日後未來的發展,感興趣的朋友可要來看看今次的報導啊!

離職的三大原因
在原田宣佈離職那段時間,引來了不少外界的猜測,有人提及是否理念不合或是合約等問題,原田先生亦直接否應了這些傳言,同是總結了三點,「一是希望嘗試新的遊戲開發方式;二是在萬代長期工作積累了責任感和壓力;三是想與業界經驗豐富的專家合作創立新團隊。」,同時亦表示這次離職的決定並非一時衝動,而是長期思考後、為了突破現有開發框架與職涯狀態的結果。
《鐵拳》未來要問萬代
對於他離職後,玩家的著眼點都放在《鐵拳》系列的未來,因為他是遊戲中不可或缺的核心開發人物,對此原田勝弘也給出自己的看法,「我知道大家會有一個疑慮,說這個系列會不會消失,但實際上來說,因為核心成員離職而令遊戲IP消息在遊戲界是很少見的,系列發展更多取決於團隊整體而非個人。」他強調,經典遊戲IP的生命力來自長年累積的開發體系與製作團隊,不會因為單一核心人員的離開而動搖其根基,讓玩家不必擔心系列未來走向,更笑言,「至於遊戲往後的發展,我也是蠻好奇的,若果可以的話你在訪問萬代南夢宮時也可以問問看(笑)。」

無縫接軌SNK成立新公司
一般資深遊戲製作人在離開長期任職的公司後,多半會選擇休息調整一段時間,但原田勝弘並未停下腳步,立即就投入成立新工作室。他亦提及了當時離職後的一些心態發展,「我在離職後只休息兩星期就產生一些危機感,我認為自己更適應工作狀態,而且與SNK一直有著長期合作關係,因此決定直接開設新工作室。」他亦笑言,有一些製作人是可以請半年假期去找尋靈感,但並不代表這些人懶惰,這是他們有效地利用自己的時間,但他卻做不到,反而是想不斷工作,長期休息的狀態他反而覺得有點辛苦。

至於選擇SNK合作的原因,原田亦提及是SNK主動找他,「我在去年年底離職後,SNK的母公司EGDC(Electronic Gaming Development Company)便找到了我,因為沙地亞拉伯當時曾舉了大型遊戲展,我亦有受邀前往參與,跟EGDC的高層亦有會面了數次。」至於為何是SNK,他明言是理念上的契合,「SNK的母公司確實專注於遊戲開發,他們的目標是製作好的遊戲(make good games),而不是追求商業利益或安定化的商業計畫。」對原田勝弘而言,相較於穩固的商業佈局與獲利,專注打磨遊戲本質、以作品為核心的團隊氛圍,是他願意投身新團隊的最大動力。
VS Studio 命名的含義
全新工作室「VS Studio」公布後,單從名字就引起了不少玩家的猜測,提及這家公司是否只專注於製作格鬥對戰遊戲呢?對此原田勝弘完整公開命名的三層深意。「命名有多重含義:第一是致敬我早期工作過的 Video Game Software (VS開發部);二是代表versus(對戰)的格鬥遊戲特色;三是包含visual(視覺)和valguard spirit(先驅)的縮寫。」
一些離職後的製作人,往往被問及成立新工作室的經過時都會大吐苦水,提及有很多阻礙及難題,但反觀原田勝弘,他址言本次設立新工作室的過程並無太大阻礙,最大原因是SNK的全方位支援,「我在設立新工作室時並沒有遇到太大困難,主要得益於SNK的協助。雖然我在遊戲開發方面是專業的,但在設立公司方面真是毫無經驗,因此初期SNK高層亦提供了協助,以及分享了他們的經驗,同時後勤方面幫助我處理了許多繁瑣的程序和手續。相比其他完全獨立的工作室,我覺得自己比較幸運,設立工作室的過程是相對輕鬆。」

不僅公司設立順利,人才招募的進度也遠超他原本預期。原田勝弘一開始曾擔心新工作室號召力不足,但業界人脈與口碑帶來了正向的回饋,「在成立初期,我原本擔心如果不積極招募可能沒有人想加入,但實際上我比較幸運。由於我在業界的經驗和聲譽,許多過往認識的人聽到新聞後主動願意加入入,因此目前並沒有感受到太多困難。」
與此同時,原田勝弘也特別提到,這次全新的子公司合作模式,對SNK自身同樣是全新挑戰,內部團隊也付出不少心力,「SNK過往沒有成立過這種子公司經驗,因此這件事情對SNK來說也比較突然。原來工作的員工需要多負責這些資源和程序,但薪水卻並沒有上漲,因此我認為SNK的員工在這方面可能也有辛苦的地方吧。」
談SNK的財力之謎
隨著沙特資本入股的消息曝光,坊間外界均流傳著「SNK財力雄厚」的傳言,對此原田勝弘提出客觀、細緻的澄清,「關於SNK是否很有錢,我們大致可以分為兩個論點。第一,SNK是一個年代久遠老品牌,大家印象中會認為這是一家大公司,但實際上卻並沒有特別巨大的利益或開發費用,事實上遊戲界中某些公司是真的會花上大價錢來開發遊戲,這個在SNK比較少見。另一方面,SNK在第二創業階段有沙特資本注入,應該有很多錢才對,但其實工作性質與其他日本公司並無太大區別。」他也補充當前遊戲界的製作團隊之間,大多都會更專注作品本質。

接著他亦提到,在八十、九十年代的時候,那個正是遊戲界發達蓬勃的時期,「在那個時期大家都會覺得遊戲公司是很賺錢的,但反過來看現在的遊戲公司,感覺上反而有點純樸,當然對於資本上的轉換,或是高層上的變動,的確是會有一些影響,但我覺得SNK跟其他公司有點不一樣,而這個亦是我決定加入SNK成為一份子的其中一個重點。」他明言有很多公司,在一開始原本是開發遊戲的,但之後漸漸加入了很多不同業務或商業計畫,反而SNK的母公司則是專注做好遊戲,所以這亦是他加入SNK的最主要原因。
邀請業界高手加入工作室
針對玩家最關注的新作開發進度,原田勝弘在不泄密的前提下,公開目前團隊的狀態,「目前不太方便透露具體內容,但辦公室環境正在準備中,我們引進了許多業界高手。這些高手已經在腦海中或電腦上構思新的遊戲企畫,但具體內容當然還未能公開。」
至於未來新作是否會脫離既有格鬥遊戲框架,原田勝弘也明確了團隊的核心方向,不會捨棄自身最擅長、也最熱愛的對戰本質,「雖然我是有往其他方向發展的可能性,但基礎方向還是會圍繞真人互相對戰的遊戲概念。我個人喜歡與人對戰,而不是與電腦對戰。」除此之外,對於SNK旗下《KOF拳皇》以及《侍魂》等經典IP作品,原田勝弘也公開了自身的參與意願,「我過去就對參與這些遊戲的製作相當感興趣,有時更會打趣與同事說,若果我加入參與開發的話應該會賣得更好一些(笑),雖然是很感興趣與參,但這些並不會在自己的VS Studio進行。」
長年戴太陽眼鏡帶來了影響
既然加入了SNK,我們當然要問問原田自己喜歡的SNK角色,「我個人喜歡的遊戲和角色很多,當中最喜歡的應該是《KOF拳皇》中的山崎龍二,還有《侍魂曉》的牙神幻十郎,我在創作遊戲時也有說過想借這兩位角色來客串一下,之後應該很多朋友都知道,《鐵拳7》加入了傑斯。」

針對玩家印象深刻的「太陽眼鏡」,原田勝弘也首度公開內心的掙扎與考量,透露正在考慮是否繼續這項個人特色,「說起來也有一些理由,因為我不戴太陽眼鏡,好像大家不太喜歡跟我拍照,其實缺點真的是蠻多的,例如在一些遊戲展中是很昏暗的,你在這個場所戴太陽眼鏡真的是太暗了。」他亦向大家科普一下,原來人的瞳孔在昏暗的地方是會擴張的,這樣是對眼睛相當不好,「我覺得是因為我一直戴太陽眼鏡,所以現在視力有點影響。」
原田勝弘 給 支持者的說話
首先,我是會繼續待在這個業界,是不會引退,所以希望大家繼續支持。
然就就是大家可能會問,我是否會做一款相同的遊戲,就像訪問中提到這是我第二個創業期,在這個漫長的30年中,我心態上亦有著一上轉變。
雖然說不上是重新再來,但這是我第二段的開發人生,所以有一種就是回到最初開發遊戲時的初心,就是一個比較年輕的心態,有些可以比較冒險,或是突兀的事情,就是會進取一些,不會像以往般保守。
還有,就是雖然暫時還未清楚什麼時間能有進一步的消息,但就在現在的心態來說,正在面對一場令人興奮的新挑戰,當然這亦要感謝SNK以及各家有關係的公司,幫我準備了一個很好的環境。
可能大家不知道,其實我覺得現在開發遊戲,比起過去真的很困難,以往只用一至兩年時間便可以開發一款遊戲,但現在開發遊戲的起步至少要五年,這樣就要花上一段相當長的時間。
這亦代表著開發期間是一毛錢也賺不到,不止遊戲公司賺不到,就連投資者也一樣賺不到,但幸好的是公司方面說沒關係,我們就來做一款好的遊戲,我想不到到這個年紀,也能遇上這樣的人與環境,亦沒有遇上很多困難或碰壁,我覺得是很幸運的。
最後,我很期待能帶著新的團隊 VS Studio 做一些好遊戲,請各位支持我的玩家耐心等待工作室的後續資訊,謝謝大家。
原田勝弘
最後,送上一張游雲跟原田勝弘的合照,看起來他戴太陽眼鏡真的是很有氣勢啊!




