《 MELTY BLOOD: TYPE LUMINA 》製作人訪談 解析遊戲模式及架構系統設計

《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》新作資訊於TGS 2026公開,今次GG亦接受了官方的邀請,與這套作品的遊戲製作人島田絃希作了一次訪談,當中他亦談及了很多關於遊戲劇情敘事架構、各遊戲模式定位,以及格鬥系統的部份,有興趣的朋友可要留意今次的報導啊!

Grand Scenario Mode:以遠野志貴為核心展開的長篇敘事

新作最大亮點便是 Grand Scenario Mode,不少玩家好奇該模式的敘事視角是否會隨劇情分歧進行切換。對此島田絃希說明:「以目前已公開的情報而言,Grand Scenario Mode 是以主角遠野志貴為中心展開的故事。玩家操作的角色也是遠野志貴,故事基本上會從他的視角推進。」

相較過往系列作,本作捨棄各角色獨立個人線,有玩家擔心劇情豐富度會因此下降。島田絃希回應:「本作並沒有像前作一樣,為每名角色設置獨立的劇情路線。現階段也沒有計劃在本作中加入以其他角色視角推進故事的路線,故事基本上會從遠野志貴的視角展開。不過,在 Grand Scenario Mode 中,遠野志貴會與許多角色相遇,並觸發不同事件。玩家可以藉此看到其他角色過往未曾展現的一面,以及他們新的魅力。」

劇情模式內建多條分歧路線,開發團隊也考量到玩家遺漏劇情的狀況,對此島田絃希表示:「遊戲內設有相關功能,讓玩家能夠確認自己尚未觀看的部分,以及仍未發現的劇情分歧。系統會以容易理解的方式顯示相關內容,避免玩家無法找到尚未確認的路線。」

為了應對長篇故事的回顧需求,遊戲選單搭載「Memory」功能。島田絃希解釋該項工具定位:「Memory 功能可以讓玩家重新查看過去已觀看的故事,以及回顧此前發生的事件。如果玩家忘記了之前的劇情,或希望確認過去的劇情分歧點,也可以透過 Memory 功能重新查看。其性質接近一般冒險遊戲中的回想功能,主要是協助玩家整理並確認長篇故事的內容。」

互相獨立,滿足不同玩家的模式定位

本作劃分出 Lumina Mode、Grand Scenario Mode、Battle Mode 三種主要模式,不少玩家關心模式之間是否會互相影響進度。

島田絃希闡述開發團隊的設計思路:「三種模式基本上各自獨立。推進或完成其中一種模式,並不會令其他模式的內容產生重大變化。Grand Scenario Mode 是讓玩家體驗長篇故事的模式。故事內容相當豐富,預計遊玩時間約為 20 小時。如果將這部分直接與其他模式結合,可能會影響只想體驗其他玩法的玩家。因此,開發團隊將 Grand Scenario Mode 獨立設置成單獨的模式。Battle Mode 則是為希望充分體驗對戰的玩家而設。玩家可以不受劇情影響,集中享受格鬥及對戰玩法。」

兼顧新手入門確保操作平衡

儘管本次曝光重點放在劇情內容,但本作依舊是格鬥遊戲,島田絃希強調格鬥模組同樣投入大量開發資源。
「雖然本次主要介紹的是 Grand Scenario Mode,但本作本質上仍然是一款格鬥遊戲,因此團隊在格鬥玩法方面也投入了非常多的開發工作。

相關改良難以用一句話概括,但本作的遊玩方式與前作《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》有所不同,並非單純的升級版本。對於覺得前作較難的玩家,本作會提供更容易上手的遊玩體驗。另一方面,追求高階操作及格鬥技巧的玩家,也能在本作中體驗新的玩法和技術。本次開發的方向,是希望更多玩家不論在戰鬥或劇情方面,都能完整感受到作品的魅力。」

本作同時搭載簡單按鍵出招的簡易操作,以及傳統指令輸入兩套操作機制,玩家也擔心混合對戰會衍生平衡性問題。對此製作人給予開發團隊的平衡承諾:「不論玩家選擇哪一種操作類型組合,開發團隊都會進行平衡調整,確保雙方能夠正常享受對戰。無論雙方使用相同的操作類型,還是分別使用不同類型,團隊都會避免其中一方因輸入方式較簡單而取得過大的優勢。因此,因操作時間或輸入方式差異所造成的平衡問題,基本上不需要過度擔心。」

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