《 Tactics Ogre:Reborn 》製作人訪談 「三款戰略遊戲推出,只是一個巧合」

SQUARE ENIX於今日(11月11日)於PS5/PS4/NS/PC Steam上推出的《 Tactics Ogre:Reborn ( 皇家騎士團:重生 )》,相信不少戰略迷已經磨拳擦掌投入遊戲中了吧!早前,GG接受了SQUARE ENIX的邀請,與製作這套作品的製作人加藤弘彰以及遊戲總監片野尚志作了一次媒體訪談,他們將會談及創作上的點滴,對這套作品感興趣的朋友可不要錯過啊!

「使用《FF12》的經驗來進行製作…」

GG:為何要選擇在這時間點推出重製版?

加藤:最初在PSP版推出後收到不少玩家的意見,當聽到後便一直希望有機會再製作一次這款作品,亦有一些新的點子想加到作品之中,而在《FF12》重製版後,當時有了不少製作經驗,例如圖像的提升、音效的調整,所以有了把這些經驗用在《皇家騎士團:重生》的想法。

GG:為何不使用HD-2D的技術來製作這套作品?

片野:的確,HD-2D是SQUARE ENIX非常優秀的表現方式,但因為今次的作品是以像素為主,採用原本的方式,配以高解像度會更有原版的風味。

GG:《三角戰略》以及《神領編年史》同樣在今年推出,為何這次的重製版會選擇在這時間推出?

加藤:其實我們是不同的專案來的,只好剛好同樣在今年發售,在這個動作遊戲為主流的年代,剛好有三款戰略遊戲在不同的時間點上推出,應該會令不少戰略遊戲迷感到高興了吧!


「松野泰己先生所參與的部份…」

GG:能否談一下松野泰己先生所參與的部份呢?

加藤:他是今次作品的總指揮及編劇、監修,同時由於遊戲會加上全語音,所以劇本部份都是由松野先生作修訂。

GG:那配音的聲優是全什麼方式選擇?

加藤:同樣也是由松野先生來決定,他會先看一些外國電影或劇集的日文配音,然後再選擇一些合適的聲優,就是用這種方式找出約90位具實力的優聲,令遊戲的臨場感大幅提升。

GG:松野先生修改的劇情,是針對聲優的?抑或會把某些劇情作大幅度的修改呢?

加藤:就正如之前提及,今次的修改第一是要針對聲優,把原本一些以閱讀為主的文本轉成較易聆聽的版本,第二點就是角色在說話時的語氣也需要調整,這樣令玩家聽起來更具投入感。


「立繪同樣是由政尾翼先生負責…」

GG:PSP版本沒有頭像的角色,為何今次又會追加新頭像呢?

加藤:這方面應該是在PSP版是已經有想法,當中好像暗黑騎士團的迪達羅等角色,在原版時已經想加入立繪。

GG:那新的立繪同樣是由政尾翼先生負責的嗎?

加藤:對,今次同樣是找政尾翼先生繪製新角色的立繪,還有一開始的創作角色時,守護神的部份同樣是由他所繪製。還有一點想跟大家說,就是今次的主視覺圖,是特別找來了最初設計角色的吉田明彥先生重製繪製。


「很難想像中文比日文更精簡…」

GG:於一開始的塔羅牌選擇,能明確說明對主角有什麼影響?

片野:這方面其實是跟原版一樣,都是會影響到主角的能力值,當然是對後面的遊戲進度及劇情不會構成太大影響,所以玩家可隨自己的喜好來選擇。

GG:今次的中文版在文本數量上超級龐大,你們如何確保中文版遊戲的品質?

片野:的確,這款作品的文本量是相當多,同時亦講求翻譯者是否了解遊戲的故事背景,當中很有趣的是,原本以為一些用日文已經能精簡表達的句子,用中文翻譯起來可以更精簡,而製作團隊在中文化部份上也花了不少心思。

GG:在製作時有沒有追加一些新技術在遊戲內呢?

片野:在PSP版時,雖然看起來是2D,但卻是以3D角度來開發,至於在今次的重製版中,雖然看起來跟原版相近,但其實是加入了很多新技術,好像滑鼠操作等,最主要的目標是不想讓玩家有感覺得奇怪的地方。


「在製作前先把PSP版遊玩一次…」

GG:那PSP版本《命運之輪》的全部內容是否包含在內?會否簡化一些角色的加入條件?
片野:四個的EX章節(尋找沃連/真正的騎士/十二名勇者),是開始在一開始就玩到,至於伙伴角色加入條件,這個由於涉及到頗多的遊戲內容,所以還是請玩家在遊戲中慢慢挖掘吧!

GG:是次的重製版本中,有什麼是保留下來,或是新製作的元素?
片野:我們最初是有參考PSP版用戶的意見,同時亦要製作團隊的成員直接遊玩PSP版一次,然後綜合大家的意見再作商討,這方法在最初開發《FF12》重製版時也是這樣做。

片野:因為遊玩過原版,才能以開發的角度作檢討,並根據玩家的意見作參考,在構思好需要改善的部份後,便與松野先生商討,再開會決定需要修改的部份,重製版的全貌就是用這方式定下來。


「不想玩家使用單一角色開『無雙』…」

GG:為何會有「Union LV」限制軍團等級這個想法?
片野:因為今次遊戲是首次可用AI協助戰鬥,戰鬥的速度相應變得很快,但我們又不想玩家重複練功,因為讓玩家練滿等再遊玩,戰鬥相應會變得很無聊,所以為保持遊戲有緊張感,所以才加入這個系統。

片野:我們是希望玩家能輕鬆育成角色,不需要花時間練滿等級才加入戰鬥,玩家要學懂在戰鬥中使用技術來配合,這才有了軍團等級及演習的功能。

GG:角色能使用的道具及技能都只有四種,數量是否有些不足?

片野:我們不想玩家只能使用單一角色來開『無雙』,而是希望一個軍團組合作戰,其實在最初的超任版已經有這機制,只是重新一次加到遊戲中,藉此希望能突顯角色的特性,從而令玩家用隊伍組合來完成關卡。

GG:能否談一下AI的修正優化部份?

片野:在AI方面,今次的確比PSP有更多的調整,AI方面將導入立中的機制,NPC將會針對不同場地有所變化,若果玩家以為面對的是PSP的AI,將會發現有很多的改動,甚至是會驚訝敵人的行動,這些都會遊戲的樂趣增加。

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