《 CODE VEIN 噬血代碼II 》製作人訪談 故事後續會以面具展開!

而除了遊戲的先行試玩外,我們亦特別與這次的《 CODE VEIN 噬血代碼II 》的遊戲製作人飯塚啟太,以及總監吉村廣作了一次線上訪談,他們將會為大家解開這套作品中,各種不同的遊戲相關設定。

依附本傳架構的擴充故事

不少玩家一開始便好奇,這次的DLC究竟會走向全新獨立故事,抑或是補齊本篇遺留的伏筆,對此飯塚啟太直接說明了其劇情定位,「DLC 主要是補完本片沒有深入描寫的部分,透過表現一些在本片中沒有表現的戰鬥,讓玩家瞭解本篇故事背後發生的情節。同時,DLC 引入了新的角色和夥伴,玩家可以透過與新角色配合獲得新的遊戲體驗。」飯塚啟太說道。

本次擴充內容最具代表性的全新舞台,便是「荒廢世界」。這個特殊空間與遊戲本傳「穿越時空、改寫歷史」的核心主題緊緊扣合。吉村廣進一步解釋世界觀的構想,「荒廢世界是原本應該消亡的世界,但由於人的感情以特殊形式繼續存在。它與本片的核心主題相關,即透過人的思念和思考去改變世界。DLC 中會遇到本片中應該消失或已經消失的人物和角色的故事,補足本片未體驗到的內容。」

而 DLC 設下了一項門檻,玩家必須完成第二個結局、推進瓦倫汀支線才能完整遊玩擴充內容,這項條件也曾引發不少玩家討論。飯塚啟太表示,這道門檻並非刻意提高難度,而是基於劇情連貫性的考量,「設置高門檻是因為 DLC 的故事強烈附著在本篇故事基礎上,希望玩家完整體驗本篇故事後再體驗 DLC,以獲得更好的遊玩體驗。至於瓦倫汀支線任務,是劇情設定中的要求,並非強制,但為了充分體驗 DLC 而設計。」

開發團隊也給予玩家最直接的遊玩建議,吉村廣提醒,想感受最完整的故事脈絡,務必先通關本篇主線,「希望玩家先體驗本篇故事再玩 DLC,以便更深刻理解世界觀;DLC 包含新內容、新特性、新地圖,擴大了探索範圍,能帶來新鮮感,讓整體體驗更完整。」

來自另一個世界的「露・馬格梅爾」

全新同行夥伴永遠是 DLC 一大賣點,這次登場的角色「露・馬格梅爾」,不少玩家第一時間便好奇他和本篇登場人物之間是否有所關聯。

飯塚啟太解釋新夥伴的劇情與玩法定位,「新夥伴從背景上來說是原本在本片影視劇世界中的人物,突然進入荒廢世界。例如,露・馬格梅爾 這個角色在本片和 DLC 中不是同一個人,玩家可以透過與新的路互動瞭解本片未寫過的故事,同時獲得新的遊戲體驗。」

貫穿 DLC 的核心關鍵「面具」

作為 DLC 標題《Mask of Idris》的核心意義,「面具(Mask)」自宣傳階段就佔有極高的比重,也是本次訪談的重點之一,當被問到面具與帽子背後承載的意義,開發團隊表示面具和整個世界的構成真相息息相關,「面具與遊戲故事有非常緊密的連接,後續的故事可能會圍繞面具展開,透過面具揭示世界是如何被構成的。」

至於為什麼選擇面具做為本次 DLC 最重要的視覺切入點,吉村廣說明,面具本來就是本篇當中吸血鬼力量的象徵,「因為在本篇中發揮吸血鬼能力時角色會出現面具,面具象徵著吸血鬼特殊能力,是荒廢世界吸血鬼思想的濃縮,所以以面具為錨點,圍繞它展開故事。」

而面具在劇情當中實際扮演的角色,則是一條無形的紐帶,牽起主角和廢棄世界裡的眾多角色,「面具是主角和荒廢世界中登場或未登場角色的一種連接,會引發劇情化的深刻視覺表現,製作組希望玩家保持好奇心去體驗這次的DLC。」

同時製作團隊也澄清了玩家對於多種面具的猜測,面具並非可收集裝備道具,而是一條從頭貫穿到尾的主線,「面具不是道具,而是故事線中的關鍵物品,將貫穿整個劇情,因此不會出現其他面具;它將與擁有時間跳躍能力的傳奇吸血鬼產生關聯,具體關係留給玩家好奇去探索。」

DLC 主線約 5‑6 小時遊玩內容

在地圖規模方面,飯塚啟太透露,本次 DLC 並非單一大型區域,而是由多個區塊所組成,「如果以區塊劃分,剛才試玩的 DLC 是一個區域,整個地圖可能由幾個這樣的區域構成。」

關於玩家最關心的遊玩時長,開發團隊給出明確的參考時間。一般主線流程大約落在五至六小時,如果玩家願意四處探索、收集全新的血碼等額外內容,遊玩時長還可以再往上延長,「一般流程會提供五到六個小時的遊玩時間,如果收集新的血碼等物品,可能獲得六個小時以上的時間。」

地圖設計上,團隊也針對探索體驗做出優化,強調每一個區域都擁有獨一無二的特色,提升玩家探索的動機,「製作組注重提升探索密度,並且每個區域在設計時都注重個性,讓玩家能明顯感覺到區域之間的區別,從而提高探索樂趣。」

BOSS 戰連結本篇回憶

最後訪談聊到 BOSS 戰鬥的設計方向。有玩家發現本次 DLC 的最終 BOSS 視覺元素與本篇十分相像,對此飯塚啟太坦言這是刻意安排,目的就是串起本篇與 DLC 之間的劇情脈絡,「設計是為了讓玩家聯想到本篇中的元素,透過近似的元素順序,讓玩家瞭解本篇故事背景與 DLC 橋段的聯繫,是故意為之的設計。」

而在 BOSS 戰的內容變化上,團隊保留了一部分驚喜感,暗示本次 DLC 除了舊有勢力之外,也會迎來全新的對手,「完整的 DLC 中既包含舊的影子,也引入了全新敵人,具體數量我們暫時想保留神秘感,希望為玩家帶來全新的體驗。」

 

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