《 歧路旅人2 》製作人訪談 「保留某些設定是我們的堅持」

相信不少喜歡RPG遊戲的朋友都知道,由SQUARE ENIX製作的《 歧路旅人2 ( OCTOPATH TRAVELER II )》終於在今日於PS4/PS5/Switch上正式推出(Steam版明天推出),而為了讓大家能更了解這套作品,GG早前接受了官方的邀請,與這套作品的製作人 高橋真志 先生以及遊戲總監 宮內繼介 先生作了一次越洋訪談,當中他們將會大談遊戲的創作概念,以及一些值得留意的系統及部份,對這套作品感興趣的朋友千萬不要錯過今次的報導啊!

 

隸屬於ACQUIRE Corp,曾擔任 《WAY OF THE SAMURAI 3》以及《Holy Invasion of Privacy, Badman!》 的遊戲設計,現時為《歧路旅人》及《歧路旅人2》 總監。

於2009年加入SQUARE ENIX,曾擔任《BRAVELY DEFAULT》 及《BRAVELY SECOND》 助理製作人、亦先後擔任《BRAVELY DEFAULT II》製作人、《LIVE A LIVE》品牌經理 、現時為《歧路旅人》 及《歧路旅人2》的製作人,

GG:GREATGAME
宮內繼介:宮內
高橋真志:高橋

用 Unreal Engine 4 來製作遊戲….

GG:與上集不同,今次《歧路旅人2》是在多個平台上推出,在製作方面有否遇上什麼困難呢?

宮內:推出多平台版本,可說是非常辛苦。當中最困難的部份,應該是由於每個平台在性能上都有差異,要針對各個來進行調整吧!還好,我們是用 Unreal Engine 4 來製作遊戲,這遊戲引擎的對應平台的適應度很高,所以在開發時並不算遇上很大的困難。

GG:在PS5上推出,會否加入一些獨有要素呢?另外,各個平台的表現何呢?

高橋:並沒有特別支援PS5的要素,至於各個平台的FPS等數值,會在日後公佈。

GG:為何沒推出XBOX的版本呢?

宮內:我們也想令更多玩家可遊玩到這套作品,至於為何沒推出XBOX版本,這個現時我們無法透露任何消息。

 

初代與二代之間沒故事關聯…

GG:《歧路旅人》與《歧路旅人2》之間在故事上有沒有關聯呢?

高橋:不論在角色或是世界觀,兩者之間是沒有任何關聯的,因為上集是在2018年推出,已經相隔了5年時候,有很多玩家都已經忘記了第一部的劇情吧(笑)。考慮到為了讓更多人可以享受到今次的作品,所以將特意迴避了一切與上集有關的部份。

GG:今次同樣跟上集一樣,是以八位主角為主,為何沒加入新的職業呢?

高橋:我們很感謝各位支持上一集的遊戲,亦是出於上一集的好評,所以開發團隊認為,若果不能讓玩家享受回5年前的玩法及樂趣,可能會令玩家失望,所以才有保留一些上代的設定。當然,我們也錯想過將一些原有的職業更改名字,例如將劍士轉成騎士、或是將舞孃轉變成吟遊詩人等等,但經過考慮後仍然是維持回上集的職稱吧(笑)。

GG:為何沒有在今次的《歧路旅人2》中追加新武器呢?

宮內:主要原因,是怕舊玩家不適應吧!在今次《歧路旅人2》內亦設有特殊武器,當然由於職業方面沒有改變,武器方面亦沒有變更,因為突然將武器系統作大幅改度,很容易會令舊玩家產生混亂。

宮內:加上今次的故事背景,比上一集更現代了一些,我們也在創作時考慮了很多,例如商人這角色在這個時代會有怎樣的發展,這樣玩家在遊玩時便會感受到與上集的不同。

GG:於今集遊戲中會否加強八位主角間的互動呢:?

高橋:遊戲中的角色互動,主要是集中在『隊伍聊天』的系統內,玩家在遊玩時可要留意一下。

遊戲重點是享受自由的旅程…

GG:為何要不沿回舊作的地圖,而創作一個新的呢?

高橋: 怎樣說呢…其實就如同遊戲標題般,本作最大的重點是要讓玩家享受到自由的旅程,比起使用原有的地圖,前往一個全新的地圖應該會令玩家抱有更多期待的心情吧!

GG:今次冒險區域將有陸地及海洋兩部份,兩者間又有什麼不同呢?

宮內:今次新追加的水上及海上移動,主要分為海洋及溪流兩種,玩家可於水上移動時找到一些特殊的寶箱,或是遇上一些水上迷宮,而且還有一些支線任務是需要用上水上移動的方式。但要先說明一下,遊戲中不存在一些是必須透過水上移動才能做到的事。

GG:今次的作品設有日夜交替的系統,那是否代表有一些特定時間才會出現的要素,例如敵人或迷宮等等呢?

宮內:日夜交替的部份,主要是出現的NPC會有所不同,至於敵人及迷宮是不會受這個系統所影響。

 

沿用上集設計是製作組的堅持…

GG:上集一些不太方便的設定,如分支任務提示太少、不能更換主角等等,為何會保留這些設計?

宮內:就正如剛才提及的問題,因為若有太大改動的話很易令玩家產生混亂。話雖如此,但製作小組仍有作出調整,令遊戲玩起來更方便。

宮內:至於分支任務的問題,提示少其實是我們故意的,因為我們不想強迫玩家去完成,一旦有太多指示就會令玩家有『立即完成任務』的錯覺,我們希望玩家可輕鬆、自由去處理這些分支任務。

宮內:還有就是更換主角這一點,其實上代在玩家間的意見已經很兩極,但這個應該是我們的堅持吧!因為玩家一開始選擇的主角,其實就是代表了玩家,所以我們想玩家能先享受到一個完整的故事。

GG:為何會有獸人族的主角加入?以後都會有這種族的角色嗎?

高橋:上集因為地圖空間有限,所以角色種類上有很多限制,而今次因為世界擴大了很多,亦有很多不同的國度存在,所以才加入獸人族的主角,至於未來是否會繼存在,這方面暫時還未有考慮到。

GG:以完成全部支線作前題,要完成《歧路旅人2》大約需花多少時間呢?

高橋:正常遊玩的話,應該要花60個小時左右,但若要完成所有支線及達成隱藏挑戰的話,大概要用上100小時。

 

希望截圖後看起來像藝術品…

GG:西木康志先生的配樂,在第一集已經大獲好評,那今次在日夜轉換的音樂,製作小組是如何跟他溝通呢?

宮內:經過第一部的合作,我們製作小組與西木先生已經有了一個很好的合作關係,所以在創作《歧路旅人2》時都是直接溝通,們會先定好一份樂曲的列表,然後西木先生每完成一首,就會一起開會來討論樂曲是否適合對應的場景,在配樂這部份我們是合作得相當順利。

GG:手機版《歧路旅人 大陸的霸者》的角色及系統,會否加到遊戲內呢?

宮內:由於製作團隊及營運是完全不同的公司,加上手機及家用機遊戲的定位也有分別,自然不會使用手機版的系統。至於角色方面,這部份我們沒辦法回答大家。

GG:已經先後以HD 2D推出過多款作品,在技術上有那些改進呢?

高橋:HD 2D是從《歧路旅人》開始使用的技術,在開發作品的期間這項技術亦在不斷地進化及更新。

宮內:《歧路旅人2》今次最著眼的地方,就是要令畫面看起來很漂亮,目標是將每一個遊戲畫面,在截圖出來後看起來都像藝術品一般,所以今次我們亦特別調整點陣圖的解析度。

 

兩位製作人對玩家的寄語

遊戲總監 宮內繼介

很高興上一集得到很多亞洲區玩家的支持,我們曾去過台灣及上海,對這些地方也相當有感情,若果大家對《歧路旅人》有什麼建議或意見,都歡迎大家提供。

遊戲製作人 高橋真志

上集《歧路旅人》在推出時並沒有中文版,在推出後我們收到了很多玩家的訴求,便立應回應大家推出中文版。今次的新作一開始就支援中文,這亦是大家一起努力的成果,很感謝大家喜歡這套作品,亦希望大家能繼續支持我們。

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