《漫威蜘蛛俠》遊戲評測 取得動漫與現實之平衡

對於不少《蜘蛛俠》粉絲來說,談到今個月的注目大作,明天推出的PS4作品《漫威蜘蛛俠》絕對是榜上有名。遊戲方面由Insomniac Games製作,在武器及動作場面方面的製作絕對不容置疑,加上Marvel亦有派員參與製作,不論是故事或是遊戲系列等各方面是絕對有保證,今次GG有幸獲得了優先版本的遊戲,而在不涉及劇透的情況下,為大家來品評一下這套9月份最值得期待的大作。

動漫與現實之平衡

不論是任何的動漫改編遊戲,只要起用了一些現實的場景,很多時會因為現實與動漫的世界有著一定差距,以致感覺總會是格格不入。但是,在今次的《漫威蜘蛛俠》中,的確沒發現這種違和感,不論是在建築物或是周遭的途人,都製作得相當認真,尤其是一些曼哈頓重要的地標,如現實中的帝國大廈、中央公園亦有收錄,然後又把一些漫畫中的建築,如復仇者聯盟大樓、奇異博士的至尊聖所等都有追加,遊戲中最重要的一點就是製作小組將角色與世界觀兩者間取得了平衡,例如角色本身的臉上的紋理,或是一些建築上的配置,這些都配合得恰到好處,確實是會令玩家的投入感有所增加。

不論是蜘蛛俠本身,或是BOSS級的角色,製作上都偏向現實風格

動作畫面爽快流暢

以往《蜘蛛俠》系列最為人詬病的地方,想必是在移動手段這部份,而來到今次的作品中,在移動方式上亦相應得到了改善,當玩家利用蜘蛛絲作高速移動時,由於經過製作團隊改善的關係,以往總會出來的「鬼影」亦消失不見。至於戰鬥系統方面,同樣作了相應的改良,打從初代開始《蜘蛛俠》系列中戰鬥動作一直都不太豐富,但由於今集起用了科技研究這個點子,令作戰方式亦變得更多元化,加上不同的作戰技能,令玩家可以配合兩者創造具自我風格的攻擊方式。

由於設有各式各樣的攻擊方式,玩家可隨自己喜好來打造具自己風格的蜘蛛俠

將蜘蛛俠的存在合理化

遊戲另一個特色,就是遊戲中群眾對蜘蛛俠的觀感方面,確實是與一般的漫威英雄有些許不同,當玩家操作蜘蛛俠在大街上行走,途人雖然會有留意,但卻不會表現出很訝異的神色,彷彿對蜘蛛俠的出現經已習以為常,加上遊戲中設有一個頗特別的系統,就是當蜘蛛俠進行某些行動,例如打倒BOSS級的敵人、或是解決罪案後,便可以在社交平台上看到民眾對自己的看法,而他竟然能擁有1500萬的粉絲!更甚的就是當有大事發生後,一直以採訪蜘蛛俠為己任的「號角日報」中亦能看到相關報導,就是這些細膩的小點子令蜘蛛俠在曼哈頓的存在變得合理,亦感覺更貼近人性化。

在這個現代化的社會,蜘蛛俠有手機是一件很平常的事,不過…他究竟把電話收在何處呢?\
玩家在遊戲按下暫停,然後前往蜘蛛俠的社群網站觀看民眾的留言

難易度方面的調整

另一個令游雲印象深刻的地方,就是遊戲在難易度方面的設計,因為在今次的作品中,玩家所面對的絕大部份是圍攻的狀況,要在這個情況下不受傷來化解敵人的攻勢,對於一些沒有玩開動作遊戲的玩家而言是有難度的,亦對玩家的操作技巧相當講究,就算是在容易難度開始遊玩,亦有機會因被敵人圍攻而死亡,所以玩家在事前要有一定的心理準備,這款可不是能輕鬆就能完成的動作遊戲啊!

大量收集及解鎖元素

要令到作品的遊玩時間增加,增加一些耐玩的元素絕對是有利無害,而在本作中亦追加了大量的可收集及解鎖的元素,好像玩家可以在地圖找到55個彼得遺失的背包,或是一些研究用的金幣,這些都是令耐玩度增加,而且玩家可以從背包中看到一些與彼得有著關係的物品,更會有一些小彩蛋包含在內,讓有興趣了解故事的朋友有追下去收集的動力。

總結:預期以上的改編作品

老實說,游雲對於這種動漫改編遊戲都抱有一定的存疑態度,但在遊玩過《漫威蜘蛛俠》後,確實是令人有些許的改觀,遊戲中將彼得與蜘蛛俠兩者間的現實生活打造出來,加上變化多端的戰鬥,以及大量的收集元素,要說是近期製作得質量最好的遊戲也不為過,當然…若果你是蜘蛛俠粉絲的話,這款絕對是必玩之作!

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