GG無題說遊戲:鬼佬版《逆轉》與《槍彈》?談獨立冒險遊戲《The Council》

近日Steam平台上,一款叫作《The Council》的獨立冒險遊戲引起小弟注意,這款遊戲以近代歐洲超自然神秘組織為背景主題,並加入了相當獨特的「對話戰鬥」系統,與《逆轉裁判》與《槍彈辯駁》有異曲同工之妙,有意外驚喜,值得向各位 GG 網友推介一下。

神秘議會的故事

在介紹《The Council》的特色和賣點之前,先來說說故事背景,本作的故事發生在1793年的近代歐洲,遊戲主角Louis de Richet與他母親都隸屬於某個神秘議會,這個組織成員聚集了當時各國首腦和權貴,包括了法國皇帝拿破崙和美國總統喬治華盛頓(他們真的會在遊戲中登場),暗地類掌控世界命運。某天,Louis被告知母親在某英國領主的私人小島上失蹤了,這位英國領主似乎也是組織中人,於是為了調查真相,Louis來到了這個小島,但一系列神秘超自然事件同時發生,玩家就要扮演Louis通過與島上各名角色的「對話戰鬥」中查出真相。

我有懷疑過這神秘組織是在影射「光X會」……

舌劍唇槍攻防戰

初玩《The Council》的序章,大概會令你想起Telltale所出品的「視覺互動小說」遊戲,大多數時間都是通過對話分支選項來推進故事,像是《The Walking Dead》、《The Wolf Among Us》之類,但通過了序章後,遊戲很快就直奔主題,向你展現核心玩法──「對質」環節,在此「對質」模式中,甚至有著專屬的介面顯示,你可以想像成是一場敘事式的Boss戰,玩家需要通過這場「戰鬥」來獲得正確的情報,但是要攻破對手心理關口也要求Louis要有相應的技巧和特質。

以文會友,舌劍唇槍

在一般的文字遊戲,這應該是考驗玩家的本人的智慧和推理能力,但本作卻索性把這點打造成遊戲機制的一部分,而且還相當的具體化。遊戲開始不久後玩家需要選擇Louis的職業,包括了偵探、外交官和神秘學專家三種職業,每個職業都有專屬技能,學習後會成為Louis的「武器」,例如偵探的「邏輯」技能可以找對方說話中的前文不協調感,識破謊言假情報,至於外交官和神秘學專家也有其特別語言技巧,甚至能提起對方興趣,放下戒心順勢「自爆」。由於三種職業合計有15種技能,各式各樣的升級分點配搭都會引出不同對話過程,玩起來更像一款美式RPG遊戲,唯一分別是埋身肉搏變成了舌劍唇槍,但是一樣刺激感十足,玩到心跳加速。

這個技能樹介面出現在一款文字冒險遊戲相當創新

敘事方式

「對質」玩法固然是本作的最大特色,不過要吸引玩家繼續下去,始終要靠故事劇情,再怎麼說本作都是一款文字冒險遊戲吧。還好在這個部分,製作商還是花了不少心思,並且大膽採用了「拼圖式」敘事設計,把遊戲過程中玩家所每項情報都盡可能地弄得零碎,甚至包括主角Louis也沒有足夠的介紹,玩家只有通過遊戲流程中他與其他角色的對話內容中,拼湊出Louis的身世和他與其母親的關係,至於「神秘組織」本身就更是一幅巨大的拼圖。

即使跑完流程一遍,也有機會對整個故事一頭霧水

多得《Dark Souls》系列,「拼圖式」敘事方式在現今遊戲界逐漸流行起來,玩家通過零碎的線索情報拼出故事全貌獲得額外的成功感,不過這種手法其實是一種雙面刃,有些玩家卻很討厭劇情過份隱晦無法理解。在《DS》系列,即使不理劇情,你還可以一路斬斬殺殺享受遊戲,但是《The Council》如果無法接受太零碎的情報量,玩下去真的很痛苦,當然反過來,如果你是推理愛好者,這款遊戲的敘事方式就能帶給你多一種「撥開雲霧見青天」的額外成就感。

要多給一點耐性才能領略本作魅力所在

八滿 ‧ 結語

當然,以「對話戰鬥」作招徠和賣點的文字冒險遊戲,在《The Council》之前,日系遊戲早已有《逆轉裁判》與《槍彈辯駁》,而歐美的也有《L.A.Noire》(當然這也不完全是對話啦……),而可能製作組也從中借鏡了一些元素,令本作在某些部分令人聯想起這三款作品,但是如前所說,本作把「對話戰鬥」更進一步系統化,也導入了像是RPG的戰鬥設計,遠比其他同類型遊戲做得更徹底,確實也算是一種青出於藍。最後補充一下,《The Council》沒有官方的中文版,換言之要理解遊戲劇情相當考驗玩家的英語讀解能力,雖然也沒深奧到需要拿著字典來玩的程度,但在購買前最好還是先考慮一下……

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