《 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN 》發售前夕‧製作團隊訪談 「收錄七至八成歷代關卡元素」

相信不少玩家都期待著3月18日在PS5/PS4/XBOX One/XBOX XS/PC上推出的《 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN 》吧!日前,GG接及了官方的邀請,與SQUARE ENIX的製作人藤原仁、遊戲總監井上大輔,以及Team Ninja品牌長兼製作人安田文彥作了一次線上訪談,若果想知道更多遊戲詳細內容的朋友,可要留意今次的報導啊!

2007年開始加入SQUARE ENIX,曾參與多款不同的遊戲項目,包括在《THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL》中擔任項目經理,以及在《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》擔任製作人,而在《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》中,他將擔任遊戲的製作人,包括管理製作團隊、內容策劃、預算編制、人員配置以及進度管理等多個項目。

2005年加入SQUARE ENIX,多年來參與開發多部《FINAL FANTASY》的製作人,曾在《FINAL FANTASY XIII》擔任戰鬥策劃、或是在《LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII》中捂任首席策劃等等,他今次將以《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》遊戲總監的身份來監督遊戲開發的事宜。

於2006年加入TEMCO,亦是《仁王》的總監以及《仁王2》的製作人及總監,同時他亦是KOEI TECMO GAMES的執行官以及Team Ninja的負責人,亦是今次《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的製作人。

GG:GREAT GAME
藤原:藤原仁
井上:井上大輔
安田:安田文彥

「首日會針對穩定性更新」

GG:早前推出了第三次的體驗版,為何會有這個決定?
井上:首先,我們一早已決定體驗版將在遊戲上市前發佈,至於之前兩次的體驗版,主要是測試拓展平台的穩定2性,所以才有PS5/XBOX XS版本的推出。

 

GG:遊戲首日推出會有更新嗎?
藤原:會有的,這次的更新主要針對是遊戲的穩定性,以及解決一些微細的BUG,是不會對遊戲平衡產生任何影響,這點大家可以放心。

「大作推出,對銷情有一定影響」

GG:在遊戲推出前,前有《艾爾登法環》、後有《星之卡比》,會否擔心影響銷量呢?
井上:在確定遊戲發售日時,當時仍然有這些作品的發售日消息,遇上這樣的情況我們也沒辦法。

井上:但反過來看,這個時間也是玩家熱情高漲的時期,在這個時間點推出,也是延好的。當然,也是會對銷情有一些影響。

GG:在完成完成一周目後,會有追加內容嗎?
安田:當玩家遊玩一周目後,將開放一些高難度的關卡,在挑戰後可獲得更好的裝備,繼而再挑戰一些更難的關卡,這是一個漸進的過程。

「主角一個人也可完成遊戲」

GG:每次只選擇兩位角色,會否令玩家傾向某些角色呢?
井上:哪怕玩家不育成任何角色,對劇情方面亦沒有任何影響的。

GG:那是否代表玩家可使用主角一個人來完成整個遊戲?
井上:是的,玩家是可選擇不用隊友協助,以自己的方式來完成所有關卡。

GG:遊戲中的城鎮NPC,會有特別劇情及對話嗎?
井上:對話方面,其實這次的設計是想讓玩家在經過一些大事件後,看到城鎮居民對玩家的行為有一個反饋,用以讓玩家更易於理解整個故事部份。

「有方法令角色職業更易升級」

GG:遊戲中的「靈魂碎片」,是用來方便玩家嚐試不同的職業嗎?
井上:是的,這道具的用法是供玩家用來換取職業經驗值,因為遊戲內的職業相當多,所以我們想玩家更易上手。

藤原:順帶一提,遊戲後期玩家可獲得一種名為「靈魂結晶」的道具,這個是可獲得比碎片更多的經驗值。

GG:《仁王》的死亡懲罰,為何來到今次作品中取消呢?
安田:這方面我們也研究了很久,首先大家要留意,死亡懲罰並不是必然存在的,而且遊戲並不是沒有懲罰,角色會損失已經入手的道具,以及降低魔力最大值。

井上:這樣的死亡懲罰方式,是想在有一些緊張感中,又不會有巨大的絕望感覺,是想取得這樣的一個平衡。

「主角出海,遇上海盜是很合理的…」

GG:遊戲中有很多歷代《最終幻想》相似的場景,是融合了歷代的作品嗎?
井上:在遊戲世界觀上來看,這次的作品是與《最終幻想》初代是一致的,並沒有加入其他集數在遊戲中,所以不能說是融入所有作品。

井上:至於場景方面,在遊戲開發時,製作團隊將歷代的經典關卡場景整理出一個清單,之後在開發時便加入了某些經典場景。總括而言,有八成是歷代場景迷宮,兩成是原創的迷宮。

GG:為何會選擇「海盜基地」作關卡內容呢?
井上:這個主要是從劇情方面作考慮,主角一行人需要出海,所以遇上海盜是比較合邏輯的,然後在《FF14》中感覺有點接近,這不是我們故意選用,而是自然而然的一個過程。

 

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