專訪《生死格鬥6》製作人 新堀洋平 不知火舞,我年輕時已很喜歡她。

於之前在台北舉行的「鬥心」格鬥遊戲電競比賽活動中,《生死格鬥6(Dead or Alive6)》的製作人新堀洋平先生亦來到,GG亦趁著這個機會來跟他談一下關於追加新角色的內容,有興趣的朋友不妨留意一下。

G:GREAT GAME ASIA
新堀洋平 :新堀洋平

「只加一位不會令玩家太興奮。」

G:為什麼會有加入《拳皇》角色的決定?
新堀洋平 :最直接的回答,就是在製作五代有不知火舞,玩家的迴響很大,所以在製作第六代時我們也問了SNK,這是第一個出發點。
新:但想了一會,只有追加不知火舞,應該不會令玩家太興奮,所以才特意追加多一個角色。

G:為何又是不知火舞?是製作人的偏好嗎?
新堀洋平 :當然要問我喜不喜歡,我從年輕時代就很喜歡她,第二點來講,不知火舞針對第六代的系統也很匹配,所以才有這個決定。

G:操作及招式上,不知火舞跟第五集有什麼分別呢?
新堀洋平 :先提及一點,在第五代的時間,我們是跟《拳皇2000》的團隊合作,然後在第六代則是跟《拳皇XIV》合作,不知火舞在招式、必殺技方面也有不同,具體操作部份我就不透露太多了(笑)。

「我覺得玩家比較喜歡女角色」

G:古娜方面,玩家認為她比較保守,為何選擇她呢?
新堀洋平 :我當初也考慮了很久,這個系列有很多人氣角色,而最終令我下這個決定的,源於我之前與《拳皇》有了一個小合作,將古娜與《生死格鬥5 LR》的瑪莉合照,出來後反應非常好,所以才有這個決定。

G:為何只選擇加入女角色呢?
新堀洋平 :唔…(細想了一下),我就說結論好了,因為我覺得加入女性角色,玩家會比較喜歡就是了。

「今次「鬥心」大會的選手很強」

G:你覺得今次的「鬥心」大會的比賽如何?
新堀洋平 :這次是我第一次來台灣辦這種賽事,玩家水平普偏很高,技術高超的玩家也不少,比賽散發出來的能量也非常強。

G:選手的質素方面覺得如何?
新堀洋平 :我對很多選手的印象都很深刻,預賽時已經留意很多位,但在決賽中的KILLER BEAR,他在打預賽跟決賽,一路打上來都是使用不同角色,他竟然能針對敵人來換上不同角色,真的非常厲害呢!

G:日本方面已開始舉辦比賽,這個會是每年都舉辦嗎?
新堀洋平 :我覺得如果每年都能夠舉行盛大的比賽,不論在大會營運方面,或是遊戲團隊,大家都應該朝著這方向來發展吧!

新堀洋平先生給香港玩家的說話

第一點,首先感謝香港玩家熱情,喜歡上這套遊戲,而通過這次的更新,將會把遊戲製作得好完善,未來亦會追加更多角色,令大家有更好的體驗。
今後在線上ONLINE方面,我們也會有大賽舉辦,希望大家可以好好練習,只要有挑戰、我們相信就有人能夠成功,我覺得任何人可以進到最終決賽呢!

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