專訪《洛克人11》製作人 「雖與時並進,但仍保留原有風貌」

久未露面的元祖《洛克人》系統即將推出最新續作《洛克人11 命運的齒輪》,相信令不少系列FAN覺得興奮。E3 Capcom 除了釋出更多新情報外,製作人更現身會場為大家詳細介紹。而GG有幸受到Capcom邀請,與遊戲製作人土屋和弘以及遊戲總監小田晃嗣作了一個簡短的訪問,讓大家了解一下這套闊別多年再度推出的作品究竟有何獨特之處。

畫面風格創新 系統不失精煉

經歷過《洛克人9》、《洛克人10》兩代採用點陣圖風格,《洛克人11》回到以當代機種風格來展現遊戲,土屋製作人解悉畢竟《洛克人》系列正統作已闊別大家快將八年,而現時遊戲硬件又比以前更上一層樓,在畫面處理上也想更與時並進,令新世代玩家也能接受。另一方面,小田總監亦作出相應的補充,提及系列精煉的要素,好像一開始就可隨心選擇八大頭目、不受拒束的攻略方式依然保留,「這由初開發時就注定是《洛克人》系列最吸引、強大以及樂趣最多的要素。」

不過風格改變最大,莫過於洛克在本集轉換武器時,由以往只轉換裝甲顏色,變成上身的裝甲會依武器而轉變造型這件事。這個想法是過去條件不容許、還是突然靈光一閃的構思呢?土屋製作人思考片刻後回應,「我不知道過去究竟有否因為技術問題而無法完成啦,的確要製作上半身的不同設計、動畫等會加重工作量,不過即使是過去,要做的話仍是可以完成,但這次在《洛克人11》我們很堅決要加入這設定。不過這也的確令工作量上昇就是了(笑)。」

新玩家也能由此開始

雖然風格再次轉變,但故事依然是舊作的延續,不過小田總監想向大家解釋,即使是未曾接觸過《洛克人》的玩家,就算在今集開始玩也絕不會受到故事情節所困擾,「那怕劇情當中有些事情早已是玩家所知,我們也會在作品中再言及,務求令所有玩家都能享受劇情。」

對於粉絲而言,應該有不少想問及《洛克人》系列的未來動向,在今次的第十一集推出後,製作小組未來會否繼續開發其他系列作如《洛克人》 、《EXE》及《DASH》等新作呢?土屋製作人在此先跟大家賣個關子,「暫時我們仍以開發《洛克人11》為先,所以未有計劃,不過如果未來大家仍對這些系列有興趣的話,我們當然也會嘗試。」

土屋和弘、小田晃嗣給香港玩家的寄語

我們留意到亞洲區、猶其是香港地區有很多《洛克人》忠實粉絲,我們有信心不論是否初次遊玩的玩家也能盡興,依舊能在本作中明白《洛克人》系列屹立至今的因由,大家請密切留意及支持本作!

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