另類恐怖選擇 《克蘇魯的呼喚》評測報告

這個十月說是大作應該是月頭《刺客教條》以及月尾《Red Dead Redemption 2》兩款在爭吧,不過這兩款作品以外,我期待值比較高的就有《克蘇魯的呼喚》!雖然玩法有古早風RPG的味道,而且的確由TRPG改篇,但製作成電子遊戲又是另一種風味。這款經由一眾TRPG《克蘇魯的呼喚》玩家及製作者之手參與製作的作品夠不夠原汁原味?玩法又有沒有趣呢?為大家分享奇蹟丸的試玩報告!

第一身玩法 恐怖感十足

既然有讚譽的故事背境作為依歸,《克蘇魯的呼喚》的故事劇本自然不需要擔心,系列常見的「探員」、「神秘的集落」、「秘密結社」、「不為世人所知的上級種族」等皆有呈現。不過問題在於如何在視覺上如何為玩家帶來刺激吧。而本作就利用第一身視點、恐怖感十足的背景以及在進入驚恐狀態時畫面的變化,的確讓玩家能感到恐怖。可惜的是本作沒支援VR,以第一身探索為主要遊戲內容,明明很適合製成VR遊戲啊。

探索指示少 更重親身體驗

不得不提本作在跟物品互動的用心,由於第一身視點,玩家可以觀測的地方就不多,玩家得用心觀察地圖上的物品,而且得走得很近才知道是否可互動。能見度也影響物件可視度,玩家開始時只會手提一個打火機,在黑暗環境提供的能見度不多,多少影響玩家探索速度,及後雖然因應劇情而取得更光亮的油燈,但油燈會消耗燈油,當用盡時就需要補油,而油壺多是放在容易被敵人發現的地方,省油也成了一門學問,這點比原有的TRPG更有趣。

點數系統充滿古早RPG風味

本作大部份事件會測試玩家的能力值,一切也看玩家如何分配點數,從而影響劇情的走向,就像在TRPG當中擲骰加上點數決定玩家能否通過測試一樣,這些在RPG中當然不是新鮮事,不過配在本作上就非常合適。玩家經歷過第一次進行遊戲因為點數不足而踏鐵版以後,在重新遊戲時就可以針對某項能力強化,從而知道更多情報或是令行動更方便,當然,另一方面也會犧牲某些事件無法通過。至於配點得手動到介面處置這點也太RPG過頭了,個人覺得還是經歷某些事件令某數值能提昇比較好,但是本作是以TRPG作為藍本,自己配點的確更具風味,這一點仍在接受範圍之內。

總結 精煉世界觀與故事配合得宜

故事性、畫面以及世界觀,以上為現今RPG不可或決的因素,雖然《克蘇魯的呼喚》的地圖不及現有沙盒世甲般狀大,不過正因為限制了格局,本作才能把恐怖要素發揮到極致。另外由血肉混濁的畫面以及暗淡燈光營造的陰森效果令人代入感十足,如果你對比遊戲世界是否廣大,更著重遊戲性以及劇情,《克蘇魯的呼喚》的確是不錯的選擇。

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