《最後的守護者》短評: 藝術品般的奇幻作品

就在本網站開張之日,游雲第一篇撰文的專題,就是《最後的守護者》。其實,早在遊戲發售之前,在下已先後在不同場合試玩過很多次,但始終是試玩版的關係,就連玩什麼也不太清楚,始終未能感受到上田文人這位「遊戲藝術家」想表達一些什麼。

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但在正式版遊玩過後(雖然還未爆機),從遊戲在玩法上已略知一二,玩家需要透過與大鷲的互動來解開不同的謎團,尤其當遇上敵人時,由於玩家是一位手無縛雞之力的小孩,所以只能左閃右避,不能作任何正面直擊,當遇上困難時更顯得大鷲的重要性。

如果要以游雲的第一感覺來說,大鷲與小孩其實是兩位一體的,大鷲代表的是人的感性,對這個世界所有事都充滿著好奇,亦因而較具行動力;而小孩則代表著理性,他需要面對形形式式的難關,解開一個個的謎團,當一個人失控時,感性是絕對能吞噬理性,就正如遊戲中,當大鷲失控時,會把小孩吞噬的情況一樣,這個觀點是在下的第一個感覺啦,可能在爆機後又會不一樣呢!

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最後,不妨跟大家說,我對《最後的守護者》這套作品的期待,真的是遠超《FF XV》許多,只不過近期大作也真的多如繁星,若果真可抽得出時間的話,我也想快些投入上田文人的幻想國之中呢!

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