《刺客教條:奧德賽》製作人專訪 「悲劇與喜劇,希臘都是好的叙事者」

在《刺客教條:起源》得到好評後,Ubisoft 在今年E3公佈《刺客教條:奧德賽(Assassin’s Creed: Odyssey》!這次更以公元前231年作為故事背景、一個連「兄弟會(The Brotherhood)」還未成立的年代。相信系列忠實玩家應該想知道為什麼會有此決定吧?而我們這次找來了這套作品的高級製作人 Marc-Alexis Cote 接受專訪,他將會為大家透露更多《刺客教條:奧德賽》為系列帶來的轉變。

Marc-Alexis Cote

《刺客教條:奧德賽》的高級製作人,自《刺客教條:兄弟會》擔任《刺客教條》系列作製作人,過去也有在Ubisoft 負責程式、軟件架構相關工作,及後因為想增進設計技巧而擔任關卡設計師。在《兄弟會》時就成為了任務總監並負責飛行機器、坦克等第一文明武器的設定。而在《刺客教條3》起就成為了遊戲總監,過後的《刺客教條3》DLC 以及《刺客教條:梟雄》亦當中擔任創意總監一職。

盡秀希臘秀麗山河

對 Marc-Alexis Cote 來說,《刺客教條:奧德賽》當中公元前231年的希臘是個美麗時代。我們問及他為什麼挑上那時代時,他們想挑選一個漂亮的地方讓玩家探索,亦想試圖改變他們描述故事的方式,某程度也跟希臘有昇,「當我們構想設定時,我們就想為什麼不直接回到那個叙事被啟蒙的時代呢?素知當我們談到悲劇、喜劇、創作等,無不想起希臘是一個好的叙事者。這些也是我們想回到希臘的原因。」

至於在今集的地圖部份,將是《刺客教條:起源》的兩倍,「這將會是一個廣大無縫的地圖,而每個小島也有一段小故事等待大家探索,我們希望大家能在《奧德賽》中體驗實在的希臘冒險。」而他也表示在地圖上將會完整展示現代已經受損的部份珍貴雕像。

 

其後他亦補充選上該時代的原因,「我們想玩家感受有異於過往的奇幻,為大家展示更多『第一文明』的背景。在遊戲開始時玩家就持有神器『列奧尼達之槍』,可以將敵人一擊吹飛、也有另一把刀狀神器可以在拋出後將玩家傳送到瞄點然後刺殺。我們想由另一個觀點去描寫這場鬥爭多年,秩序與混沌的大戰。」

主角的命運由玩家掌握

玩家在《刺客教條:奧德賽》中,將可自卡珊卓以及阿歷克西歐兩名角色中挑一位來開始遊戲。那麼會是像過往一樣在劇情期間轉摸角色嗎? Marc-Alexis Cote 作出解說,「不論以卡珊卓或阿歷克西歐開始遊戲,玩家將會體驗相同的故事劇本,角色的強度以及能力也一模一樣,不過我們強調玩家能否投入遊戲,因此讓玩家可以選擇一個你希望成為的角色,那怕是相同的故事,投入程度也會因此有異。」

遊戲試玩的展示過程中,相信粉絲們不難留意到這次有別於過往,將設有多個答案供玩家選擇,為何會加入此這個選項系統? Marc-Alexis Cote 說這也是為了增加角色體驗的一環,「當角色言行更受玩家所控,就能投入到故事當中,我們一直致力令遊戲向這方面發展。」這些選項不只單純好看而已,玩家的選擇也將影響結局。「對我們來說這是將《刺客教條》遊戲體驗轉向角色扮演遊戲的最後一環,也是最重要一環。」關於這點,製作人表示遊戲將分為多個章節,以一個主線貫穿當中,而主角將面對他的家族以及那些想傷害你們的人,而玩家就可以利用選項去掌控自己的故事走向,從而導向不同的結局。至於遊戲長度方面,製作人雖然沒有明言,只能說比上集需要多花一些時間,「畢竟是開放世界玩法,再加上地圖比《起源》大了接近一倍,若果你想慢慢完成的話,大約需要100小時吧!當然,如果你是追求100%完成度的話,那麼時間就更長了。」

沿用等級制讓玩家感受成長

《刺客教條:奧德賽》中,將沿用等級制,而本集此系統中, Marc-Alexis Cote 對此有改良的目標,「我們想利用此機制推動玩家更活躍戰鬥,令他們大展身手,從而令他們感受到自身的成長。等級制將令玩家在百多小時的遊戲體驗中,更實在體驗自己的強度。」那麼玩家依然不能對高級角色進行刺殺嗎?「玩家當然可以對任何人進行刺殺行動啦,的確開始時並不能一擊刺殺與你同等或比你高等級的角色,但透過學習技能將可令玩家刺殺比自已強的敵人。」他說如果玩家更傾向隱密刺殺的玩法,就盡可能以刺殺技能作為成長目標,令角色在執行刺殺行為時可以打出更高的傷害。當然玩家也可以選擇成為戰士,亦可利用在遊戲中獲得的強力拉弓,以箭術玩弄對手,一切也視乎玩家意願。如果不慎選錯配點,成長不如玩家期待時,製作人則表示遊戲內有機制讓玩家重置點數,屆時可再次決定角色的成長方向。

我們發現對比起《刺客教條:起源》,《刺客教條:奧德賽》在戰鬥的操作方式上,亦作了相當大的改動,包括加入了技能導入等多個系統,當然要問問 Marc-Alexis Cote關於這方面的部份,「我們移走了盾牌,玩家在本作中得利用手中的武器招架對手。承如前言我們希望玩家更主動去進攻,所以調節角色的動作令玩家更易上手。雖然《刺客教條:起源》的玩家得花時間適應,然而玩家過後甚至可以利用點取技能令操作更得心應手。」

在 E3 22018 展前預告中,斯巴達兵長腳踢士兵下崖的場境應該有不少玩家覺得是跟《戰狼300》致敬吧,那麼製作劇情時,有沒有向相同歷史背景為題材向不同媒體參考呢? Marc-Alexis Cote 回應《刺客教條》系列始終比較著重遊戲內能否重現歷史事件,展示公元前431年的斯巴達以及希臘,「當然那些電影的場境以及設定也能給我們很好的參考就是了。」

Marc-Alexis Cote給香港玩家的寄語

「我們希望大家喜歡這次出現在《刺客教條》系列的改變,我知道亞洲的玩家朋友喜歡RPG,而我也是玩著由東方開發的RPG長大的,這些改變能為你們所接受,我是如此期待的。」

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