《三國志大戰》新手入門篇(一) 兵種初階技術

上一篇的教學就講解了開始遊戲的流程(三國志大戰、入門新手篇),從這篇開始就會開始說明遊戲的操作概念、注意事項、甚至提昇品位時可以改善既二三事等等。

六款不同兵種運用

《三國志大戰》的兵種上,暫時設有弓兵,槍兵,騎兵,步兵,攻城兵以及象兵六種。各兵種在戰場上都具有不同作用,這次會重點說明一下這版版本中最為常見的弓,槍,騎三種兵種的作用。


弓兵

黃色的兵種圖

遠程攻擊部隊,只要在靜止時就會對射程範圍內的敵人進行攻擊。而當左上角的兵種圖變為黃色時,進行移動就會「走射」,即是一邊射擊一邊移動。但要注意的是「走射」時,當移動距離過長該部隊就會終止射擊,而且每次「走射」之前都要先原地進行射擊一段時間。另外可以一提,有些武將的計略可以令走射的距離加長,如孫韶的「走射戰法」。另一方面,弓兵亦有一個守城的用途,在遊戲中當攻城時被白兵(注一)就會停止攻城的進度,而弓兵在射擊時就可以令敵方攻城的速度有所減慢。

**注一 白兵:指兵種互相接觸時的情況,同時弓兵無法射擊,騎馬無法突擊,槍兵無法槍擊。


騎兵

包圍騎兵的光波

能對敵方進行最大傷害的部隊,騎兵分別有兩個作用:「拉突」和「油征壓」。

首先騎兵在移動一段距離後會有藍白色光波包圍,此時與敵人接觸就會出現突擊字樣並做成傷害,而突擊的傷害比一般白兵戰做成的傷害為高,當然你也可以選擇將騎兵推向敵人進行白兵,不斷將騎兵重置突擊波進行突擊,一般會稱為「拉突」。另外,騎兵在「拉突」時所受到的射擊傷害也會減半。

至於「油征壓」方面,因為騎兵的移動速度相比其他兵種為快,所以進攻時可以把騎兵推至一些邊角,把小地圖上還是藍色的地方填至紅色。而征壓相關的內容容我在另一篇文章再在詳解。但騎兵的攻城力時全兵種中最低的,所以騎兵在大多卡組中都不會被作為攻城的主力。

紅色是已方征壓,藍色就是敵方的征壓

槍兵

左:槍擊的動畫 右:正常的長槍

用來克制騎兵的部隊。槍兵會在指向的方向出現長槍,當玩家控制槍兵時就會出現槍擊的動畫,當白兵時就會失去這個效果。如果槍兵把長槍指向你突擊的騎兵,就會出現迎擊的字樣並對敵方做成大傷害的打擊。但因為槍兵在弓槍騎中的移速是最慢的,所以在亂戰時經常會被弓兵打至半死。

 


攻城兵
能對敵城做成大量傷害的部隊,但移動速度是全兵種中最慢。


象兵
像騎兵一樣能進行突擊的兵種,該突擊稱之為突進,突進做成的傷害比突擊低,但可擊退敵方部隊。


步兵
基本沒什麼功能,就推上去,有空幫他收收屍就好。


接下來說一下基本卡組組成的方法。玩家在進入遊戲後會出現以下畫面(某些大會會有特別既畫面出現,在此暫不多講解)

上方的是玩家在遊戲中能使用的Cost,正常情況下玩家只能使用合共8 Cost的武將,而該武將的 Cost會出現卡片上的左上角。而下方的是本場最大能儲存的士氣,最多能使用12粒,而每個不同的勢力將會減三粒士氣,最多減至六粒。但法具的”盟”寶玉和同盟者的將器都能增加能使用的士氣。士氣中間的紅色標記就是該場使用最多士氣的計略,要注意的是玩家使用的計略會否大於自己能用的士氣,例如七士氣的火計就不能混色囉。


不要亂用計略

最後,我將會講解一下新手需要留意、中手亦能改善的地方。就如題目所說,每場戰鬥每位玩家基本有 24 士氣,而發動普通的號令都要使用 5 士氣甚至更多,所以一場只能用 3 至 5 次的號令去進行對抗。如果還未與敵方短兵相接就發動計略,對方大多都會選擇暫時後退,待你的計略效果消去後再作進攻。此時,你不但浪費了士氣,甚至會被敵人反撲,所以除了兵種的操作外,選擇發動計略的時間亦相當重要,如何能達到最理想的效果,這個大家就需要在實戰中多多練習了!

 

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