《 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH 》遊戲評測 再次連接心與心的距離

相信不少小島神的粉絲,已經正在遊玩《 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH ( 死亡擱淺2:冥灘之上 )》吧!而早前GG亦收到了官方的正式版遊戲,同時…游雲自己也買了(自費的啊!)這套作品的典藏版,開箱的部份將會在稍後時間製作,而今次首先來跟大家談談的,就是這套作品的初步試玩感覺,當跟一些還未接觸過這個系列的朋友來一個小小的推薦,若果大家感興趣的話,不妨來細看今次的報導啊!
踏上墨西哥與澳洲之旅
於上集中,山姆已經能成功連繁了美國的網絡,所以他便與小路一直過著隱居的生活,難得可以看到山姆與小路之間的活動,但某天這份寧靜卻被翡若捷而打破,她希望山姆能幫助連結墨西哥的「橋樑」,而她亦會好好留在山姆的住處照顧好小路,就在山姆完成使命之際,翡若捷及小路卻突然遭到襲擊,及後小路卻意外身亡,而山姆亦一度陷入了崩潰邊緣,某天翡若捷再次找到山姆,希望他能卻以往般將網絡連結到澳洲,而他亦再次收拾心情,踏上這個未知的旅途….
要先玩第一代才能玩?
的確, 這個應該是不少玩家的疑問,由於今次是遊戲的第二部作品,那究竟是否要先玩第一集才能遊玩呢?若果真的要說的話,其實最好真的是先完成第一部才好挑戰第二部,因為《死亡擱淺》與其他的遊戲有著一個很大的分別,就是那種孤寂感,而且為了讓玩家比較有沉浸式的體驗,所以遊戲在節奏的處理上是偏慢的,若果是追求爽快的玩家真的未必能適應,若果連第一部也完成不了的話,最好還是不要遊玩第二部比較好。
至於劇情方面,由於是緊接著的關係,而且故事內容上且多且複雜,雖然第二集亦有第一集的回顧,但就算看完也真的未必能完全了解遊戲劇情的全貌,而且在角色關係上,好像亡人、翡若捷等在劇情回顧方面亦未有大幅提及,當玩家在第二集遇上他們時,代入感將會大打折扣,而且各個角色亦有向自的去向,這些都會在第二集中提及,這些都是值得大家要留意的地方。
爆機也未必能了解全貌
在這個速食文化為主的時代,很多時大家在玩遊戲時都只想快些將主線故事完成,然後便認為對作品相當了解,但這套概念用在今次的《死亡擱淺》系列中,其實也不算太恰當,因為遊戲一直最重視的是人與人之間的「連繫」,當然在遊玩時大家是可選擇直衝主線極速爆機,但遊戲中每一個避難所的居民都會有著自己的故事,好像有創作音樂而選擇在高山居住的人(星野源),或是因為想研究BT而冒生命危險而留在研究所的亡人,要多了解他們的故事,然後再幫助他們收集物資,與他們產生不同的連繫,這可能才是遊戲正確的遊玩方式。
避難所任務獲得的小獎勵
正如上文中提及,玩家是需要與避難所的人們產品連繫,而只是單純的連繫當然會令遊戲變得很沒趣,所以當玩家完成他們的委託後,便可以獲得不同的小獎勵,例如新的武器或裝備,或是遊戲的BGM或載具顏色,這些都會鼓勵玩家去接更多委託,收集這些元素以及看到不同的角色,也是這個作品的最大特色之一。除了製作不同裝備外,玩家亦能獲得不同的點數,然後用於「APAS強化」系統內,這個可自行制定山姆不同的能力,有一些是便利於戰鬥,好像自動瞄準或增加掃瞄範圍,亦有一些是有利於生存,讓玩家可隨自己的需求來制定相關的技能。
敵人強度方面的進化
若果有玩這套作品的朋友,應該會感受到於今次遊戲中的戰鬥密度變高了不少,唯一不同的是遊戲的敵人由BT,轉變成遊戲中的「強盜」、「土匪」及「武裝生存主義者」。其實這個也不難想像,由於「死亡擱淺」事件已經發生了一段時間,人們對於BT的應對方式已經變得更多,就正如人類的文明般,是會不斷地進步,雖然BT也同樣地在進步,也有「開若爾生物」、「噬者」、「凝者」及「亞種凝者」等敵人,但那步伐仍然追不上人類,而且更有「幽靈機甲」這種強大的機甲類敵人,感覺上在戰鬥內容部份,的確變得比上集更豐富及多彩。
仍然保留下來的「讚好」系統
若果有玩過上代的朋友,都知道遊戲是有一個「讚好」的系統,玩家可以在野外看到其他玩家的建築物或道具,然後當玩家在使用這些時,便可以為他們「按讚」,這個系統於第二集亦保留下來,而且除了能讚好這些外,遊戲中更設有一個名為「SSS」的「社交繩帶服務」,於當中玩家可以看到遊戲中角色的日常生活,同時亦令遊戲角色的形象變得更具體,加上「偶人」與主角山姆經常互相吐糟,令原本只有孤身獨行千山萬水的山姆,旅途上變得沒那麼當枯燥乏味。
總結:人與人之間的連繁
今次這套作品的感覺,不難發現遊戲製作團隊花了很多心思放在角色及玩家之間的連繫上,在第一集中,游雲在遊玩後腦中想起了一句話:「沒有人是一座孤島」,但看到現在的社會,我們很多人都已經將自己活成了一座孤島,很多時為了不同的原因,可能是怕麻煩人、或是害怕與人接觸、或許有很多不同原因,已經令大家漸漸習慣了這種生活。正如遊戲中的避難所居民,他們全都是孤獨的活著, 飾演玩家的山姆就是去打破這個狀況的人。
然而來到第二集中,卻對於第一集的說法作出了一定的反思,人與人之間的「連繁」真的是正確的嗎?真的是完全正面嗎?在今次的遊戲中將會有更深入的探討,亦提出了很多不同的質疑,當然這些都要大家在作品中自行找尋答案,因為對於每個人而言都會有自己的想法,當然再談回遊戲本身,高質量劇情動畫、豐富的戰鬥系統、細膩的地圖風貌,在質量上真的是相當不錯的,但在推薦的大前題是,大家最好還是先遊玩過第一集,然後再挑戰第二集比較理想。