《 鬼武者 劍之道 》 實機試玩報告 源義經將是事件的起源!?

CAPCOM旗下經典系列《 鬼武者 》即將在9月4日推出最新作《 鬼武者 Way of the Sword ( 鬼武者 劍之道 )》,遊戲採用與過去不同的全新戰鬥模式和近代化系統,帶來強烈的決戰風格和體驗。今次Great Game Asia喜獲邀請能夠率先試玩,為各位帶來部分精彩內容。
源氏的幻魔逆襲
如同遊戲的宣傳片介紹,今集的主角圍繞著獲得「鬼之籠手」的兩位武者宮本武藏和佐佐木巌流(佐佐木小次郎)。過去幻魔已經被「鬼之一族」封印在地獄內,但源義經叛變導致地獄已經被幻魔侵占,得以重回現世。源義經又把兩個「鬼之籠手」交給放浪的武者宮本武藏,以及墮落的宿敵武者佐佐木巌流。宮本武藏在寄宿於「鬼之籠手」的靜御前(籠手女)指引下,踏上了討伐魔幻之路。




以格檔和反擊為核心的新戰術
《劍之道》除了過去作品的「一閃」和「戰殼術」,今集新增了「招架」(格擋)、「彈開」(反擊)、「回避」三個全新戰鬥系統。玩家可以利用「格檔」從正面擋下對手的攻擊,在命中的瞬間進行「完美格檔」和「回避」都可以觸發「招架」直接無效對方的攻擊,同時造成瞬間的失衡,為玩家帶來進攻的機會。不論是巨大魔幻「大唾拉」,還是人型幻魔「羅掌願」都同樣有效。



在「格檔」途中亦可以「彈開」再反擊正要砍向自己的小型敵人,射過來的箭矢都可以推開。遊戲早期的技能樹,就有「鬼焰狀態」和「看破連斬」等強化三個新系統的被動技能。當敵人受到攻擊或成功使用「招架」就可以削走耐力(驅幹值),完全削走後就可以使用「崩之一閃」(處決攻擊)造成大量傷害。



過去的「一閃」和「戰殼術」都有保留,但「一閃」需要在技能樹升級才能恢復成《鬼武者3》時期的「連續一閃」(連鎖一閃)。「戰殼術」與過去同樣要得到「鬼之武具」再消耗「鬼力」發動,但不是過去直接手持新裝備,而是條件性的攻擊技能。


覺醒技能開放
隨著遊戲推進,玩家可以新的「覺醒技能」,例如打開解謎路線的「眼覺醒」,破壞巨石阻礙物的「腕覺醒」,能夠在特定的牆上奔跑的「腳覺醒」,靜御前登場後更會解鎖地圖導航功能。「覺醒技能」除了用於解謎和探索外,「腕覺醒」亦可以用來直接破壞幻魔手上的盾牌,在後期解放更多樣化的對應招式。


高效的場景利用
今集另一個特色是強調場景互動,部分BOSS的異次元地區「黑魂洞」、「鬼之隱村」就需要使用「眼覺醒」探索進入。除了「覺醒技能」可以打開新的通道路,遊戲內設有很多可以進行互動的場景。村里裡的木推車,可以推向魔幻群造成大量傷害,場景上的火焰可以燃燒接觸到的敵人,掛布都可以蓋頭。除了攻擊外,部分地面上的榻榻米可以作為盾牌撐起,擋住從遠處射來的箭矢,使用後亦可以作為武器踢出去。
另外,今集射擊敵人頭上的落石都可以直接殺死雜卒,部分落石使用後都會快速復位,解謎和擊殺敵人時可以重覆使用,而今集「鬼之剛弓」沒有箭矢彈數限制。





導入探索地圖
《劍之道》的劇情部分比較傾向ARPG,比《新鬼武者》有更多可以互動的NPC,但多數時間維持舊系列中純粹的一本道式攻略,掃蕩敵人或謎宮再前往下一個區域。遊戲內設有以「六道珍皇寺」為中心的大型京都村里地圖,傳說小野篁就有水井是通往地獄的入口。玩家可幫助到受魔幻襲擊的一般村民,並從中收獲一些道具,與村民們對話獲得更多劇情或解謎相關的情報。







