若果是喜歡卡牌遊戲的朋友,想必也有聽過《三國志大戰》的大名吧!而早前遊戲廠商 Double Jump Tokyo 宣佈,獲得了SEGA授權,開發了一款名為《魁 三國志大戰》 的手機遊戲,遊戲預定會在3月25日於iOS/Android/PC上推出,於今日更在台灣舉行遊戲發佈會,並邀請了該遊戲製作人、亦是原《三國志大戰》製作人西山弘泰參與活動,而GG亦趁著是次活動的機會,與這位製作人作了一次獨家訪談,若果對這套作品感興趣的朋友,可要留意今次的報導啊! GG:GREAT GAME 西山:西山弘泰 「重新創作出一個全新玩法...」 GG:西山先生是《三國志大戰》的製作人,能否談談當年為何會有製作這套作品的決定? 西山:當年...最主要的想法是想提供一款能在遊戲機中心可以玩的遊戲,當然遊戲最後也相當成功。 西山:至於今次的作品與以往是有一定的分別,過去我們採用的技術「平板讀卡機 (Flat Reader)」,是讓玩家在雙手靈活操作,玩起來是相當刺激的,但今次我們由於是在手機等平台推出,所以沒辦法使用回當時的技術,更要重新創作出一個新玩法,這亦是開發遊戲時最辛苦的部份,要如何令玩家覺得有趣是最困難的地方。 西山:還有一點,老實說當自己年紀越大,就越不好意思去遊戲機中心,所以我決定要開發一款不用去那裡也能玩的遊戲(笑),希望大家能多多支持今次的《魁 三國志大戰》啊! GG:西山先生在SEGA曾參與過很多作品,有那一款是自己最喜歡呢? 西山:與其說對那一款遊戲感覺最深,倒不如說是我比較喜歡製作的部份,在某些情況下你才能參與創作。 西山:大家可能都知道,SEGA是有不同的市場,好像歐美地區比較喜歡SONIC(超音鼠),在當地亦花了很多資源推廣,而在我而言是比較喜歡亞洲,所以想創作一些針對亞洲區的遊戲作品。 GG:《魁 三國志大戰》在本次記者會上首次公開亮,製作團隊有什麼感覺? 西山:三國志的歷史源自中國,我是對這段歷史充滿敬意的,亦能說是被深深吸引,不過當年由於是大型機台的關係,《三國志大戰》在中國等多個市場推廣速度很慢,然而今次是手機版本,我們希望能在發售初期就能將遊戲帶回去遊戲的發源地中國。 西山:同時,我們亦知道香港及台灣等地區,對《三國志大戰》這款遊戲充滿熱情,所以我們除了同步推出外,亦特別在台灣舉行了是次的發佈活動。 「我一直跟SEGA都保持良好關係...」 GG:為何不是由SEGA推出這套作品,而是由Double Jump Tokyo開發呢? 西山:這是由Double Jump Tokyo開發、SEGA授權的一款遊戲,我是在SEGA畢業(退休)的製作人,但出來成立公司後想不到又是做回SEGA的工作(笑) 西山:回想起來,在離開後SEGA突然找我,我還想在離開公司後應該是很自由的(笑),但當聽到想製作《三國志大戰》的新作,對於我而言這是一款意義相當深遠的作品,加上我覺得Double Jump Tokyo這家公司相當有潛力,所以便決定參與製作。 西山:再加上,我自己出來成立公司,也不想第一款作品就失敗,所以真的花了不少心血,很想遊戲有一個好成績,希望大家能多多支持。 GG:那今次《魁 三國志大戰》的製作團隊中,有沒有以往製作《三國志大戰》的班底呢? 西山:其實我在離開SEGA的時間,是有幾位成員跟我一起離開,並成立這家新公司。 西山:對一般公司而言,若果在離職時還將人帶走,那公司方面一定是會生氣的,但由於我跟SEGA的關係實在是太好了,SEGA那邊更說支持我們的決定,就像是今次《魁 三國志大戰》般,他們也是很支持。要說的話,我應該是離職得很圓滿吧(笑)!所以就算是現在,也是跟SEGA有著很好的關係。 GG:那製作團隊方面現時有多少人呢? 西山:如果是開發團隊的話,大約有30人左右,而當中有5位成員是以往《三國志大戰》的開發成員。 「遊戲的核心玩法基本相同...」 GG:能否談一下為何這次遊戲選擇在iOS/Android/PC上推出呢? 西山:其實平台方面也不算太多,只是在這幾個平台上,在開發處理上是比較方便,但若果遊戲要在其他平台上推出的話,就需要花上很多的功夫。 GG:那是否意味著遊戲沒有家用機的版本呢? 西山:當然不是啦!但我覺得做人不能太貪心,先做好現在的平台才能更進一步,當然多平台這個主要是看遊戲有多少人支持,有錢的話什麼也是有可能的啊(笑)! GG:各個版本在內容上是否有所不同呢? 西山:核心的玩法基本上是一樣的,但因為當年我是以製作大型機台遊戲為主,所以我會特別重視不同設備上的操作特性。PC版主要是以滑鼠為主,至於手機則是以觸控式來操作。 西山:這兩種操作方式都存在著很大的差異,我們在開發時亦有針對這些來進行優化,確保玩家能在不同的平台上都能享受到遊戲的樂趣。 GG:《三國志大戰》是一款需要控兵相當仔細的一款作品,那在手機上如何能將這些操作實現出來? 西山:今次的手機版本,其實是將很多以往複雜的操作捨棄,我們將很多資訊都放在卡牌部份,每張卡牌的背面有著很多資訊,玩家可因應這些來作出配置,這樣在操作部份上會簡單很多,我們未來仍然會針對手機操作部份繼續改進,目標是令操作變得更簡單,只要用一隻手指就可以操作部隊。 「不論新、舊玩家都能找到樂趣...」 GG: 你覺得遊戲能否同時滿足新玩家與《三國志大戰》系列的老玩家呢? 西山:對舊玩家而言,我希望他們可以透過「登用」這項新機制,還有全新的對戰引擎來重新思考戰略及佈局的重要性,亦多重視戰前準備;至於新玩家,我們希望透露不同具特色的武將吸引他們。 西山:而且與以往相比,今次遊戲更著重在靈活應對戰局變化,不用再像以往般死記牌組以及使用固定的牌路,希望新、舊玩家都能從中找到不同的樂趣。 GG:這樣說的話,那以往在《三國志大戰》的一些操作技巧是否不能使用呢? 西山:在這次的版本是不能的,應該是說不能同時控兩張卡牌,沒率法像以往般操作,當然你仍然是可以用手指或滑鼠來調度卡牌。 西山:因為這次的遊戲特色,就是以戰略為主,玩家需要事先將行軍部署好,若果要說的話,以往主要講求的是反射性動作的操作,而今次則著重於思考戰略的部份。 GG:今次的作品是日本、香港及台灣同步推出,那伺服器方面是否連在一起呢?日本玩家可對戰香港玩家嗎? 西山:對的,今次的作品之所以同步推出,主要是因為可以大家一起遊玩,我們在開發時已經想讓各地的玩家能一起遊玩,香港與日本玩家也能夠實現,亦希望未來遊戲能發展成一款國際性的遊戲。 GG:能否談一下,試玩版與正式版會有什麼不同呢? 西山:若果兩者要相比的話,應該是有一個頗驚人的變化!有很多目前我們還末公開的「隱藏要素」,好像移動系統等,都會大幅度提升了遊戲的戰略性,亦會令軍師可以有更多戰略構思,令對戰變得更多元化。 西山:當然,少不免的就是加入新的武將,牌組以及事件,再招拓寬遊戲的內容,這些都會帶給玩家更多的新鮮感,讓每次挑戰都有不同的體驗。 「卡牌是可以用來交換或交易...」 GG:那未來會否考慮推出實體版的卡牌呢? 西山:這個其實是有構想過的,當然是同樣取決於遊戲是否能成功,若果有玩家支持的話,那當然什麼商品化也是可以啊(笑)! GG:武將「登用」的系統,是否能登用到一些SSR的武將呢? 西山:其實這個系統是有很多還未公開發表的功能,但這個系統的原意是想讓玩家看到敵方能使用某些卡牌時,自己又想使用的話,便可以用登用的方式獲得對方面卡牌。當然,這個系統有一些還未公開的功能,詳細應該會在3月上旬的時間會再向大家公開。 GG:那是否意味著未來的卡牌是可以交易或交換呢? 西山:是的,未來卡牌方面是可以用來交換或交易的。 GG:以往一些人氣高的卡牌,會否再次在遊戲中登場呢? 西山:這個是一定的!我們會將過去的一些卡牌放進去,亦會有過去不同平台的卡牌也會有所收錄,而從今次的第一彈開始,我們已經邀請了許多曾參與街機版《三國志大戰》的知名畫師加入。 西山:而且今次我們還有機會與漫畫家等不同領域的創作者合作,這些都會為遊戲美術增加多樣性及創意,每位武將都會有自己的設計概念以及特色,敬請大家多多期待吧! GG:在卡牌的技能部份上,暫時只看到曹操的「霸者之求心」其他的大號令技能會否在初代牌組登場? 西山:不止是曹操的大號令, 劉備及孫堅都是會有大號令存在,每個功能都會有的。 GG:那除了大號令外,有沒有一些新的技能在本作中登場呢? 西山:因為現時只是在測試階段,我們的確是有很多不同的技能設計存在,只不過在發動時是需要迎合一些基本條件,由於有這些條件存在,所以我們的開發人員也在反複嚐試。 「貂蟬太性感,所以先出AI大喬...」 GG:AI「幻影仙女 大喬」作為本作的虛擬助手,她的設計理念是什麼? 西山:因為社群的發展,我們開發人員想更貼近一些玩家,但總不能是開發人員直接連繫玩家,所以我們創作了AI大喬,她是連結玩家與遊戲世界的重要角色,同時亦是開發團隊與玩家溝通的橋樑。 西山:我們希望AI大喬能成為大家喜歡的角色,讓大家願意去培育她,當然她亦會在遊戲中提供戰略上的建議,來令玩家制定戰略時有更多不同的想法。 GG:那為什麼是AI大喬,而不選擇AI小喬呢? 西山:唔...這個嘛,當我們用大喬時,那大家就會問為何沒小喬, 當然...這個嘛,只要遊戲成績好,就會有其他的AI角色出現(笑)。 GG:即是你們準備好其他角色了嗎? 西山:當然,只不過第一個角色我們沒選擇用貂蟬,因為她真的是太性感了(笑)!如果一開始就把貂蟬推出來的話,後面要推新角色就會有點難了啊!還有,我們是一款很健康的遊戲來的(笑)! GG:最後,能否對香港的《三國志大戰》玩家說一些感言呢? 西山:我還記得,之前來香港舉辦活動,我帶了日本第一名的玩家,然後他與香港第一名的玩家對戰,若果香港玩家打敗了這位日本玩家, 所以在我的看法,我認為香港玩家是非常厲害的。 西山:而遊戲中是有一個排行榜,相信這個排行一公開之後,我可以想像中前面頭幾位的應該都是香港玩家,我對此是相當期待的。還有,我很想在九龍舉行這遊戲的決勝大賽啊! GG:為什麼是要在九龍呢? 西山:呃...在我的想像中,應該是一個日本人天馬行空的想像中,九龍是一個很多決鬥及戰爭的地方,當然也跟中文九條龍也有一定關係,我是一定會來香港的。 GG:再次多謝西山先生接受訪問。 西山:謝謝,亦希望大家能喜歡今次的《魁 三國志大戰》!