《 AI LIMIT 無限機兵 》製作人訪談 以AI作主題的SRPG遊戲 !

若果是喜歡SRPG遊戲的朋友,於PS5/STEAM上將會有一款名為《AI LIMIT 無限機兵》的遊戲推出,而早前GG亦特別與開發這套作品的Sense Games負責人楊濱先生作了一次訪談,他將會為大家分享創作這套作品的點滴,對這套作品感興趣的朋友可要留意今次的報導啊!

GG:GREAT GAME
楊濱:楊濱先生

「我們是來自成都的工作室…」

GG:能否為大家介紹一下,Sense Games這家開發公司呢?

楊濱:大家好,神織遊戲(Sense Games)個來自成都工作室,團隊成員幾乎都是動作類遊戲的狂熱愛好者,目前大家都是在衝刺的狀態,盡最大的努力把《AI LIMIT AI LIMIT 無限機兵》做好並呈現給玩家。

GG:能否談一下,發行商中電博亞給您提供了怎樣的幫助?

楊濱:中電博亞作為發行商,自接入專案後為我們提供了多方面的協助,包括資金支持,市場宣發,遊戲版本調試與改進等等。目前他們正在進行全球主機及PC平臺的發行管道處理,並向全球各地區分級機構遞交版本確認年齡分級,也在積極安排各地區出展計畫。正是由於他們的協助,我的團隊才可以更專注于遊戲開發事務。

楊濱:另外我也想特別感謝中電博亞的吳總。他作為二十多年的老遊戲人,有著豐富的行業經驗。在合作當中,他注意到了很多我們從未考慮的問題,幫助我們團隊避開了很多隱蔽性很強的陷阱,確保了開發工作的順利進行。

「以《BLAME!》為創作的藍本…」

GG:為何會有創作《AI LIMIT 無限機兵》的想法?

楊濱:這必須要從標題中的「AI LIMIT」開始說起。自幼便喜歡科幻類題材的我曾經也對AI充滿了期待,而2016年李世乭與AlphaGo的那場圍棋比賽讓我印象深刻,讓我切實地感受到AI對人類帶來的衝擊與壓迫,從那時起便考慮以此標題進行一些遊戲創作。

楊濱:而再後來,是2017年上映的《BLAME!劇場版》,新一代動畫電影畫面也讓我決定在遊戲中去進行一些嘗試。原本《BLAME!》的故事和世界設定也讓我有著極大的興趣,不過《AI LIMIT 無限機兵》的故事和它還是會有很大差別。

GG:今次的作品有PS5及STEAM兩個版本,兩個版本會有什麼不同的地方嗎?

楊濱:是完全相同的。

GG:動作遊戲最著重的是打擊感,你們覺得遊戲這方面的表現如何?

楊濱:我們通過結合視覺特效,音效等各個方面來體現打擊感,希望能給玩家們帶來好的體驗。

GG:能否詳細講解一下關於「術式」的部份呢?

楊濱:這是艾麗莎的左手擁有眾多機兵的獨特能力,遊戲中有大量的技能供玩家選擇。技能,再加上武器的多樣化搭配可以帶來完全不同的戰鬥體驗。

「最初就決定使用女性當主角…」

GG:遊戲使用女性當主角,這是出於SIE方面的考量,還是製作團隊方面的想法呢?

楊濱:最初就決定是女性主角的遊戲了,是我們幾個創作人員一起決定的。

GG:今次的遊戲是一款動作角色扮演遊戲,在創作的技術上有沒有什麼困難?

楊濱:對於初次嘗試開發這類遊戲的我們來說,不同內容的複雜度是很難以預期的,隨著新內容的不斷產生,新的技術難題也隨之而來。且內容達到一定規模後,技術的更替讓老內容的維護與管理也出現一些困擾。

楊濱:當我們回過頭來看這些問題時,發現多數問題都是因初次嘗試新類型遊戲開發。不過現在已經進入平穩的後期收束階段,相信不久後專案就會順利和大家見面。


GG:在看到遊戲公佈的影片及故事內容,主角不停死亡這一點上,感覺上有點像「魂系」作品,這是一款難度很高的遊戲嗎?

楊濱:相對于傳統的魂類遊戲,我們希望《AI LIMIT 無限機兵》更容易上手,但同樣也會保留相當的挑戰性。不過我們不會刻意要求玩家達到極限操作,玩家還是可以通過角色屬性成長、道具或技能的使用等各種方式應對強大的敵人。

製作人對支持者的寄語

感謝大家對《AI LIMIT 無限機兵》的關注與期待!
作為一款原創的動作冒險遊戲,我們在確保提供良好的操控感,打擊感的基礎上,構建了一個獨特的戰鬥系統,融合角色成長要素。遊戲還有大量精彩的角色與故事等待大家。玩家將跟隨主人公Arrisa一同前往海汶城冒險。希望遊戲能給大家帶來好的體驗,敬請期待!

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