遊遊隨筆:業界名人變罪犯? 跌落神壇的中裕司

說起中裕司,年輕一點的機迷可能會問「他是誰?」,不過若是說《超音鼠》的話,我想許多人都會知道一只跑得很快的藍色刺蝟;中裕司正是《超音鼠》的生父,也曾是世嘉傳說級的遊戲製作人。近年有關他的負面新聞接二連三出現,而本人執筆前早幾天,中氏終於認罪兩宗涉及內幕交易的罪名,中氏跌落神壇的命運已定……

世嘉傳說級製作人

要談中氏,一切得由1984年開始。剛滿20歲的中氏因進不到大學,曾經過一段沉悶的打散工日子,後來他得知世嘉請遊戲程式員,於是膽粗粗嘗試面試,後來成功入職。入社1個月後,世嘉派他與同為新員工的林克洋及宮內博史一同開發其第一款遊戲——《Girl’s Garden》。此作只是以「給女孩子玩的遊戲」為題目作為訓練員工用的實驗作品,他們用了5個月開發,本來不打算公開,後來上層卻發現成品完成度很高,終於在1984年7月公開發售,同時中氏作為程序員的傳說亦因此展開。

在此之後,中氏參加了各大大小小的世嘉遊戲,當中不乏《Spy x Spy》、《Outrun》及《Space Harrier》的Mark-III移植版,以及《Phantasy Star》系列等名作。值得特筆的是從硬件來看,Mark-III要用傳統組件點陣圖(Sprite)形式,來呈現《Space Harrier》街機原作的首領表現幾乎是不可能事,於是中氏放棄組件來製作首領,而是把它們作為背景處理,因此能保持原作般的疑似放大縮小映像。另外,《Phantasy Star》在沒有多邊形機能的主機上,能以類似線框(Wireframe)方式做出流暢自然的3D迷宮畫面。

從入職世嘉開始,中氏便發揮出他的程式編寫天份

中氏在遊戲程式上的勇武傳漸漸流傳起來,來到MD年代,他深受《大魔界村》打動,於是無遂自薦親自來到Capcom提出希望能把此作移植往MD。亦因如此,中氏得到了《大》的程式碼,其中像地形變化等元素活用於不下於《瑪利奧》的電玩界經典名作——《超音鼠》上。

1991年6月23日《超音鼠》面世,遊戲憑著豐富的畫面、角色個性設計、具速度感的動作,讓它在當下動作遊戲間一支獨秀,立即風靡北美市場。雖說《超音鼠》是一個15人團隊開發而成,當中沒有一個明顯的監督職位,但負責程式的中氏對此作的玩法、角色個性設定、風格提供了許多點子,當然亦少不了高速映像處理,以及在沒有迴轉圖像處理功能的MD上,竟能製作出迴轉版面小遊戲等高難度程式編寫……總之中氏為《超音鼠》的誕生提供了極大的貢獻,後來他成為系列監督,正式成為「超音鼠生父」。

《超音鼠》系列把中氏的事業推至最高峰

中氏的遊戲程式員生涯來到1996年SS的《Christmas NiGHTS》完結,之後的日子都是以遊戲監督或出品人身份為世嘉效力。直到2006年,中氏毅然離開熟悉的世嘉,在外頭成立新的遊戲商Prope,震驚了當時業界。

雖然當時中氏稱想嘗試新事物而離開娘家,但近年他在Twitter上卻似乎說了實話,表示原本他打算在世嘉一直打工至退休為止,可是他因為跟某個大人物相談製作組薪酬一事而令雙方出現分歧,最終世嘉提出讓他獨立的要求,即是暗示是趕他出世嘉。不過其後中氏成立Prope時,世嘉有出資10%本金,中氏亦在爆料同時表示仍很喜歡世嘉,相信兩者算是和平分手。

不過獨立後中氏的事業並沒如他在世嘉時期般順利。從2008年起由Prope開發的遊戲大都是中小粒的DS、Wii、3DS或者是手機遊戲,沒有一個企劃算得上有規模。中氏除了在SNS及其他傳媒上談談昔日往事外,也沒有能讓玩者們記得他的事情。正當大家以為這名世界傳說程式員會被世人漸漸忘記了,近年因些原因事再次令人記起他的名字,可惜並非甚麼值得高興的事……

由Prope開發規模最大的作品,可能就是2011年Wii的《Family Fishing》

《Balan Wonderworld》騷動

2018年1月,中氏在他的Twitter上發表他已加入Square Enix的消息,而之前由他設立的Prope雖然仍繼續運作,但只是為支援營運中的手遊而已。消息傳出後,外界都對此事持正面態度,畢竟Prope年代始終以小粒為主,許多玩者還是期待中氏能在家用機上製作具規模的新作,而這次他加入資源雄厚的Square Enix,相信會有一番作為。果然,2020年7月於Xbox Showcase上,正式發表由他主導的跨平台新作《Balan Wonderworld》。

對於世嘉舊粉來說,此作的製作班底相當吸引。除了由本文主角中氏負責監督一職外,還有曾於MD《超音鼠》及DC《Night》負責角色設計的大島直也氏當人設,而遊戲開發也是由大島氏跟前世嘉出身的石井洋兒氏共同開設的Arzent負責。

中氏與大島氏這經典《超音鼠》組合再度合作,Square Enix社內社外都對新作充滿信心

相隔20年以上的經典製作人組合再度合作,不難令舊世嘉粉絲心動,就連Square Enix都對它蠻有信心。事實上,Square Enix為此特別開設了名為Balan Company的企劃,打算以《~Wonderworld》為頭炮開始一連串《Balan》系列。但相信誰都猜想不到,此作將會為Square Enix及中氏帶來不同的麻煩。

2021年3月26日遊戲正式發售,可是成績卻非常強差人意。根據日本遊戲週刊《法米通》資料,同星期推出的首30位遊戲銷量榜中,《Balan Wonderworld》榜上無名,而由於第30名的《Family Trainer》銷量為2170套,換言之《Balan Wonderworld》很有可能首周連2000套銷量都達不到!

雖說與大人氣的《Monster Hunter Rise》同日推出關係,的確影響了它的注目度,然而始終還是遊戲質素最影響其銷量。此作推出後被狠批設計就像20年前的遊戲般不親切;首先故事敘述非常不足,只有小量片段略略描寫,玩者光是玩遊戲的話根本不明白劇情。另外雖然作品標榜用換上不同衣裝來發動相關特技,從而拆解版上不同的機關,但實際上主角只能用上現時衣裝的特技,就連動作遊戲最基本的跳躍都被算成為特技之一,因此面對各機關時都需要更換衣裝,十分麻煩。再加上隨著玩者在作中表現而調整敵人數目及行動的AI版面,也令玩者對遊戲的經驗累積及攻略心得變得不管用……

《Balan Wonderworld》劣評如潮為連串騷動揭起序幕

除此之外,還有許多大大小小的問題未能一一列明,總之推出後只得到各方玩者的一致劣評,甚至勇奪2021年由日本網民選出的爛遊戲選舉Kuso Game of The Year的大賞。不過好戲在後頭,期後中氏在Twitter上的連串爆料,正式揭開了《Balan Wonderworld》騷亂的序幕。

其實早在《Balan Wonderworld》發售前約半年,中氏已經被Square Enix解除他的監督職位,後來他也正式離開Square Enix。根據中氏的推斷,他被撤職的原因有二;第一是有次一名Youtuber公開彈奏了作中某樂曲的重新編曲版,這時他希望先公開原版曲子但卻因而引起問題(詳細內容中氏沒有談及)。第二則是他向開發商Arzent提出的遊戲改善及修正要求完全被無視,更暗示Arzent社長大島氏跟該作出品人藤本則義氏牽頭奪去他領導遊戲開發的立場。

中氏更表示,他一直為提升遊戲質素而努力,更提及以前《超音鼠》在開發封頂前2星期才加入「只要超音鼠身上有1個圓環在手就不會死」的元素,如今已成為家喻戶曉的系統;現在《Balan Wonderworld》以未完成的姿態推出,為此他對玩者感到非常抱歉。另一方面,他亦以被無理解雇令他精神受傷害為由,向法庭提出要求Square Enix提出500萬日圓賠償。

中氏以被無理解僱為由,決定向Square Enix展開訴訟

來到這裡,或許各位都會對中氏感不值,的確爆料後中氏得到許多網民支持,不過隨著更多考證,事情或許不像中氏所說般片面。中氏跟大島氏本身有一定交情,理論上只要合理中氏提出的改善提案應會很容易被Arzent接受,現在Arzent無視修正要求這點有點不自然。特別是除系統外,畫面、動作、音樂、人設等其他方面其實水準不差,那麼是否有可能中氏提出的要求其實難以實現?
事實上,從中氏入職至遊戲發售長達3年多時間,以此規模的作品而言,相信本身已超出預期。想想玩者指出的作品問題點,不少都在於遊戲本身的基礎系統上,要改善的話應該需要大幅調整,屆時要趕上發售日就會更為困難。

這時各位可能還會認為,中氏之前提出的《超音鼠》例子很有熱誠,但套用在現今社會上卻可能變成強人所難的行為。根據後來《週刊文春》報導,有參加《Balan Wonderworld》匿名開發人員表示,中氏曾跟他們說即使深明會違反勞工法例也要求他們星期六日繼續開工,另外也曾要求開發商遊戲如出現延期發售1、2個月的場合時,這段時間的開發費能無償處理。如事情屬實,Square Enix為守住勞工法而撇除中氏的職務,又不是毫無道理。

最後法庭判決Square Enix勝訴,中氏的要求全被退下。正當大家以為中氏跟Square Enix的恩怨就此結束之際,實情還有更大顆花生在後……

涉內幕交易案

2022年11月18日,中氏以「在2020年1月知道當時線上遊戲公司Aming正與Square Enix共同開發一款全新手遊《Dragon Quest Tact》後,購入280萬日圓的Aming股份」為由,與其餘2名涉案人士一同涉嫌內幕交易,被東京地檢特搜部逮捕。

內幕交易是指公司內部人士因知道一些外界無法知道的有利公司消息,在消息公佈前先在市場購入相關股份,之後待消息發表後股價上升時放掉手上的股份圖利。由於這不公平操作涉嫌足以影響市場對股票的根本性信心,所以無疑是犯罪行為。

當然,中氏在Square Enix的工作與《DQ》無關,但據《文春》報導他從入職起便有115萬日圓的月薪,是Square Enix薪金等級中的最高級「R6」,屬於高層員工之列,因此在不同場合聽到同社其他遊戲的消息絕不為奇。

無理解僱案完結不久,中氏馬上被指控涉及有關《Dragon Quest Tact》的內幕交易

內幕交易消息一出震驚日本遊戲業界,製作出眾多經典名作的製作人淪落為嫌疑犯,相信誰都感到可悲,同時又會有形形式式的流言滿天飛。當時其中一個常被談論的推論,就是這一切是否Square Enix的報復呢?中氏在2022年中向Square Enix提出訴訟,大數開發場上的不是,Square Enix是否知道中氏購入了Aming股份來大做文章,陷中氏於不義?

最起碼這陰謀論受到前Capcom著名製作人,現活躍於Youtube界的岡本吉起氏支持。中氏被逮捕3日後,岡本氏便在他的YT頻道上質疑一切會不會是Square Enix的陷阱。他表示只有已非Square Enix員工的中氏及其認識的人被逮捕,卻沒有任何Square Enix現任員工涉案,這並不自然。另外中氏就算知道Aming要推出《DQ》新作,也不清楚遊戲質素如何,結果購入股票後仍有機會因外界反應不佳而令股價下滑。再者涉及金額僅為280萬日圓,並非很大的數目,即使能獲利利益也很小。

曾力挺中氏的岡本氏,現在已刪片潛水了

不過就我個人來說,岡本氏所謂的真的頗有問題。首先,內幕交易跟是否公司員工並無關係,不管是誰,知道這些社內情報本身不涉及犯罪,但為此特意購入相關股票才是問題。而且中氏涉案時的確為Square Enix社員,至於Square Enix是否因為得悉中氏被東京地檢調查而解除他的監督職務,則不得而知。此外,遊戲質素高企影響股票升跌是遊戲發售後的事,可是「Aming正在開發《DQ》最新作」這消息本身已很好炒作。最後,現在的重點在於是否有人用內幕交易得到好處,而涉及金額多寡只能用於判決量刑而非有罪無罪上。再者2星期左右後,「金額少」這個理據再也站不住腳……

2022年12月7日,中氏再因內幕交易而再被捕,今次涉及的遊戲為2021年11月17日開始服務的《Final Fantasy VII The First Solider》。話說中氏得知Square Enix與手遊遊戲商Ateam合作開發此作後,從2021年1月至2月期間分批購入ATeam的股票,合計金額1億4470萬日圓!

同樣手法,而且更是瞓身1億4千萬多落重注,今次已再沒有擁護中氏的聲音出現。本人執筆前幾天,中氏在法庭上承認指控,但亦表示是因為「事務局失誤把不必要的東西送給他而令他捲入內幕交易」而引發,換句話說就是指Square Enix將跟他無關的《FFVII》新作資料提供給他,而他在之後剛好也購買了ATeam的股票,造成了這次誤會……來到這個地步,還欲以這種級數的藉口想減輕罪名,不難讓一直支持他的機迷感到失望。

雖然應該跟案件無關,但涉事遊戲《Final Fantasy VII The First Solider》已於今年初結束營運

雖然現在仍未判刑,但中氏晚節不保已在所難免,尤其此事亦令Square Enix蒙受一定影響,相信日後大手遊戲商對中氏多少都有所顧忌。不過中氏在過往電玩界的成就有目共睹,不能、也不應被抹煞。至於中氏能夠經此事後改過自新,再在電玩界作出貢獻呢?那就真的要拭目以待了。

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