《天華百劍》 2019年10月新番 + 專題:從谷底掙扎求存的遊戲

《天華百劍 ~歡迎來到銘治館!~》 2019年10月新番
+ 專題:從谷底掙扎求存的遊戲

角川和DeNA在2015年於《電擊 G’s Magazine》上推出了《天華百劍-斬-》的「刀娘」計畫,集合大量畫師和漫畫家參與,2017年推出手機遊戲,在多次面臨危機底下終於在2019年10月短篇動畫化《天華百劍 ~歡迎來到銘治館!~》。動畫每集平均只有3分30秒,由橋本大輔(ハシモトダイスケ )擔任監督,佐藤裕編寫劇本,負責過《亞爾斯蘭戰記》和《寄宿學校的茱麗葉》LIDENFILMS製作動畫。

短篇動畫版只有稍微提及原作設定和劇情,幾乎全部都是庖丁三姊妹和其他巫劍之間的日常劇。巫劍庖丁三姊妹透し正宗、庖丁正宗、ほりぬき正宗,來到上野支部的「御華見眾」基地「銘治館」,作為「銘治館」餐廳店員開始負責各種打雜的工作。

 

推薦度:★★★☆☆
三話點評:LIDENFILMS過去製作過相當多的短篇動畫,包括《石膏男孩》、《單色小姐》、《魔術學姐》等,也有《亞爾斯蘭戰記》和《寄宿學校的茱麗葉》等掛品質保證的季番動畫。這次作為一部短篇動畫,作畫不能算是特別好但已經合格有餘,同時亦避開了所有與原作故事相關的部分,僅僅作為一部FANS向的日常劇製作。

動畫演出可以看到明確的原作角色關係和設定,但動畫並沒有加以解釋,這些笑話對於非玩家而言可能很難理解,或者只能靠推斷的方式代入,觀感上必然會先打一個折扣。當然只有三分鐘的動畫根本不可能塞到什麼故事,從另一個角度來看,這樣子讓觀眾對角色產生興趣,繼而尋找遊戲本體,是最原始的作品宣傳法。畢竟動畫本身就是最佳的宣傳管道,只要沒出什麼差錯一切好談……何況《天華》的遊戲班底根本拿不出預算。

 

原名/天華百剣 ~めいじ館へようこそ!
原作/KADOKAWA ASCII Media Works、DeNA
監督/橋本大輔
系列構成/佐藤裕
人物設定/橋本大輔、東亮太、岡田直樹
製作/LIDENFILMS

 



 


首先要說明,除了動畫化作為誘因外,為什麼筆者會特別提到這部作品,當中最大的理由,其實是目前繼任的製作人「Nakamura Kentaro」,在遊戲營運和製作上的心態及表現轉變。

《天華百劍-斬-》是《電擊 G’s Magazine》和《電擊 HOBBY》在2015年就提出的原創刀劍擬人化計畫,當時正值《艦Colle》人氣爆發開始 出大量出現各種美少女擬人化作品的時期,而《G’s》當時明顯是傾盡全力去為這部作品鋪陳,集合當時極為人氣的畫師推出小說、漫畫和廣播劇,以及在Comicket開設攤位,而其版面位置往往都是僅次於當年的《LoveLive!》,也看得出《G’s》想建立一個當紅商標的野心。

手機遊戲《天華百劍-斬-》在2017年4月20日正式上線,各種小說版和漫畫版亦在同時期開始在《G’s》上連載,遊戲並非主流的Live2D,而是利用E-mote進行動態演出。遺憾這個商標在遊戲推出的首個月直接遭遇滑鐵盧,由5月初本該是直線上升的高鋒期,卻在6月直線插落谷底。

在遊戲早期推出了好幾個活動中,都有設定為用當期課金角色和裝備以外,幾乎無法進行或難以進行遊戲,過強的敵方能力設定嚴重影響遊戲平衝度,造成極大量的玩家流失。(例子有飛行型的BOSS,但對空技能只有當期課金裝備或者指定角色;地圖設有大量地形陷阱,但只有當期課金的飛行角色能夠安全通過等,不勝枚舉。)即將迎接1週年的2018年2月和3月更是谷底期,這一年間大部分小說和漫畫都已經完結,熱度幾乎都消耗到盡頭,連活動都甚少舉辦……直到4月替換了新的製作人「Nakamura Kentaro」。

在2019年9月舉辦連續三天的「CEDEC 2019」,是一個面向遊戲開發者的演講會,活動第三天的9月5日Nakamura Kentaro就作為《天華百劍-斬-》製作人參加,講述利用SNS宣傳術和拯救這個即將結束營運的遊戲(演講會全文由日本4Gamers刊登報道)。簡略而言,「Nakamura」在2017年11月開始擔任監製,在2018年1月的最低迷時期,就被公司詢問有沒有意願接手《天華百劍-斬-》這個遊戲,並開出同年8月如果沒有交出成績就要結果營運的條件,而「Nakamura」就在同年4月以製作人身份上任。
4Gamers演講會原文:https://www.4gamer.net/games/344/G034422/20190911013/

首先值得一提的是,當時新上任的「Nakamura」本人同時是一名玩家,而且是由遊戲開服就一直撐下來老玩家,抱著不要讓遊戲結束的心情臨危受命。當時「Nakamura」就提出了「SNS宣傳術」(對這方面有興趣的讀者可以去觀看演講會原文),簡單而言就是通過SNS平台的使用者聯繫性(這次使用的是twitter),持續發放消息令到非玩家的用戶注意到這部作品。

其中筆者作為玩家之一最能感受到的,就是「Nakamura」認為玩家與營運方之間的溝通認知,各種問卷調查、製作人公開信、開發進度發佈,以及官方的聲優直播節目等,官方會得到玩家的意見回饋,更貼近了現時網民的流行話題。這類互動方式不單改善了遊戲的內容,直接回應玩家的意見,加上直接與咖啡廳進行合作活動,還有《Angel Beats!》的聯乘活動等,提高注目度總算是避免了2018年8月結束的厄運。

由聲優主持的直播節目:

在2019年3月開始,《天華百劍-斬-》與《魔法少女奈葉 Detonation》推出合作活動,總算是一舉回到初期的話題性,來到7月再與《魔法少女伊莉雅》推出另一波的合作活動,相隔多時後的10月終於推出了首次短篇動畫。雖然目前的收益仍然不算理想,但iOS課金榜目前仍然維持在平均200名至100名,也有點被角川當成是新人聲優訓練所的感覺,最少是能夠撐著不會倒下的位置。


在今年開始重新強調宣傳能力,即使已經錯過了最佳的時機,總算是看到了一絲曙光。畢竟這遊戲背後的製作還是蠻用心而且很有潛力,就這樣結束還是很可惜的。


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