廠商豆知識:不甘只當動作遊戲專門家 Inti Creates

不經不覺,由《惡魔城》核心製作人五十嵐孝司監督的《Bloodstained: Ritual of the Night》要在2019年內發行了!由脫出K社魔窟至今已經5年,其成果依然為橫向動作玩家所期待。當然,今天提到的公司也跟這部作品息息相關,就是參與《Bloodstained》系列開發的 Inti Creates。

提到 Inti Creates,大家先想起的應該是CAPCOM發行的系列作《洛克人ZERO》吧。不得不說,團隊的元老成員包含現CEO會津卓也以及津田祥壽其實原本都曾是CAPCOM的員工,當然不是說CAPCOM不好待,只是創作者始終也有顆想表現自我的心,但公司部門不是簡單說轉就轉,於是一班志同道合人就離開了CAPCOM,開闢了新天地,1996年,Inti Creates在千葉正式成立。

協力開發年代

在當時的環境下,《可變走攻Gunbike》的玩法其實相當有特色。

雖然說是想開發自已的IP,然而事實上還是有很多事考慮,不論是金錢、人手或是企劃經驗, Inti Creates自問還未有足夠的實力,當然,技術還是有的,所以他們先是承接一些需要開發商的公司,為他們開發作品,打響頭炮的作品是為SIE開發的《可變走攻Gunbike》,當時仍只是十八人規模的製作室,開發到發行花了十八個月時間。雖然印上的是其他公司的名字,但他們的實力,在在此期間開始成長。不過因為開發時間過長,這個時候製作團隊賺到的錢也不多,更一度陷入危機,而這時卻出現了轉機。

命懸一線的救命稻草 《洛克人 ZERO》

說《洛克人 ZERO》改變了Inti Creates的命運也不為過。

為SIE開發了兩部作品後,Inti Creates收到了前東家的邀請,為《洛克人》製作全新的外傳系列。沒想到創業後還是要跟Capcom做事,不過當他們知道製作的是《洛克人》全新系列之時,大家還是覺得非常興奮,畢竟作為前Capcom人當然知道《洛克人》IP十分有價值,製作人稻船敬二也與開發團隊成員十分熟悉,讓製作人可以放手做下去!也因此《洛克人ZERO》跟以往的《洛克人》系列不太一樣,承襲了《洛克人X》的故事以及高難度玩法外,也含有《EXE》或是《DASH》系列般的RPG完素,豐富的故事設定以及收集要素,其可玩性成為一時熱話,把一度陷入瓶頸的洛克人系列找出全新可能性。

在完成《洛克人ZERO》系列四作的開發後,玩家對他們的印像也是開發2D遊戲的專門。Inti Creates的資金總算有盈餘,2008年,他們在名古屋設立了開發分部。團隊成員也開始增加。及後Inti Creates也受到BNEI的關照,開發幾部《臘筆小新》的開發。另外因稻船敬二離開了Capcom的關係,《洛克人ZERO》系列也暫時叫停,而Capcom還是安排Inti Creates幫忙開發元祖《洛克人》的9以及10。

驚喜異色萌作 《少女射擊》

這樣色氣又曖昧的演出在當時不可能在任天堂主機上亮相啊,現在反而越來越沒下限了(笑)。

當然人手充足的情況下,他們總算可以想想自己可以做什麼了!而他們在構思大會想出的作品,就是《少女☆射擊》。原先還是想以2D動作遊戲為開發方針,《逝血龍痕》就是當時的想法,卻有人大膽提出「以少女角色為主的射擊作品」的企劃,聽上去很蠢的企劃卻被津田接受,而《逝血龍痕》輾轉之下卻變成2019年的作品。《少女☆射擊》在以發行美少女遊戲為專門的 Alchemist 協助下,得以順利推出,這當中原來有段小插曲,原先《少女☆射擊》是為Wii而開發的作品,但因為任天堂作品在當時的限制而沒辨法像成品一樣如此色氣、大膽又爽快的遊戲內容,最後還是要轉到其他平台上推出。

自家製作的最高峰 《蒼藍雷霆》

《蒼藍雷霆 鋼沃爾特》雖然設定上有《洛克人ZERO》的影子,但玩法卻完全不同,令人有耳目一新之感!

《少女☆射擊》總算在萌風氣的夕陽下完成,而Inti Creates也累積了相當的人力物力以及財力。在開發環境越來越人性化的2010年後,遊戲業界也開始進入自開發年代。Inti Creates也開始著手製作由自家開發及發行的作品。2010年時,剛好踏入Inti Creates的十五年,而他們還是覺得「我們還是比較擅長製作2D作品」,抓好作品方向後,《蒼藍雷霆 鋼佛特》的企劃就開始,並於2014年成功推出。還記得之前說過離開Capcom的稻船嗎?在其閞發自家作品《麥提9號》,他被請來幫忙《蒼藍雷霆 鋼佛特》的動作指導,而作為交換Inti Creates也協助《麥提9號》開發。而《蒼藍雷霆》的故事以及獨特的遊戲系統,令Inti Creates獲得更大的成功。

獨立遊戲時代 成為發行商

發行不同遊戲令Inti Creates視野更廣,《Bloodstained: Ritual of the Night》應該不止承繼《惡魔城》精神那麼簡單。

現在除了開發遊戲,Inti Creates也有參與遊戲的發行,除了自家製作的《蒼藍雷霆》、因為Alchemist 的倒閉而取回發行權的《少女☆射擊2》外,也有協助Sunsoft開發的《超惑星戰記ZERO》系列、以及文首提及《Bloodstained : Ritual of the Night》等的發行事宜。比起3A大作,Inti Creates比較喜歡小品又硬核的獨立遊戲作品,除了是他們自身也喜歡自由創作外,也多少以玩家為出發點去考慮吧。

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