理性研究室:遊戲感想 封緘のグラセスタ
第一彈本來想嘩眾取寵寫「爆」一點的作品,但正好遇上Eushully推出新作當然要寫一下(好吧我知道我遲了許多)。Eushully是日本中少有會開發RPG的色情遊戲廠商,算是色情遊戲界的準大廠,偶爾會挑戰嶄新的玩法,定位上與Alicesoft類近,知名作品是戰女神系列及マイスター系列。
今次要介紹的作品是去年11月尾推出的「封緘のグラセスタ」(封緘解作封印,グラセスタ是虛構地名),是一款探索地城型的育成角色扮演遊戲。先講總結:遊戲偏重故事及遊戲性,耐玩而且頗好玩,不過略感系統麻煩,H場景高質但偏少。
獨特世界觀與遊戲系統相輔相成,但略感累贅
遊戲最出色的是世界觀,獨特且合理地連繫到遊戲系統。你扮演一位輕鬆以一敵百的傭兵,有一次因為雇用你的帝國投降戰敗,連累你被賣到グラセスタ當奴隸戰士(作品中稱為「隸士」)。グラセスタ是連繫魔界的地方,因此需要大量隸士在地下迷宮時刻戰鬥,防止怪物湧上平民及貴族住的地方,而中央政府設立的方針是「只要有錢甚麼都可以做,甚至可脫離隸士身份重獲自由」,這亦是主角於遊戲前半的目標。
遊戲整體來說是好玩的,但系統有點冗贅,節奏有點慢。設定上隸士每次從地下迷宮回到地面時,都必須上繳於地下迷宮打到的道具,然後中央會付錢給你,有錢你便可買裝備、到妓院召妓(看H場景),而這「上繳中央」的設定會為遊玩過程中帶來一些影響,例如你在迷宮打到神器,但回到地面時卻要上繳中央換錢,結果又要用錢換回剛剛才上繳的神器…
又正如遊戲中的NPC所教一樣,為了逃避中央回收你的道具,你在回城前可以用一些小技倆避過中央,例如把素材合成一件道具、先用掉所有強化武器或角色的道具再回城,這些元素全都非常附合設定,但卻令你經常需要整理道具,而且道具欄是每個角色獨立的,因此你需要不停左手交右手才可以完成最佳的整理狀況。
再舉一點,遊戲內大部分角色也和你一樣是透過潛入地城維生的人,所以即使是主要角色也需要用錢雇用(遊戲後期完成各角色支線後便會永久加入),而遊戲難度也是建基於你雇用所有角色而定,所以基本上這些錢不能不用,然後技能樹都是用錢升級,強化武器亦和錢掛鈎,令你長時間都非常缺錢,特別是遊戲前期。現實已經缺錢了,到遊戲內還要為錢煩惱啊…
戰鬥系統:基礎不錯有待發揮
今作的戰鬥系統和戰女神十分類似,簡單地解釋戰鬥系統:玩家事先把我軍布置在5 x 5的陣營內,敵軍同樣有自己的陣營,雙方不會移動,而是把技能直接往陣營的單位或位置施放,例如攻擊最前方的敵人、同時攻擊第一及第二橫行、3X3的回復魔法等。而且根據不同事先設定的戰法,站在不同位置會有不同能力加減。這系統滿有趣,特別是當你升級不足,需要越級挑戰時更考戰略。但它和一般回合制RPG都要面對相同的問題 ――「嘍囉戰的重覆作業感覺」,除了特定頭目戰外基本上都是隨意亂按刷經刷裝,戰鬥系統有發展空間。
遊戲偏長,十分耐玩,故事吸引
遊戲共8章,少量支線,好像也沒有分支。因為我的遊玩風格是玩透所有元素才推進劇情,而上方提及過遊戲內非常需要金錢,所以我是花了不少時間掘金的。本來我想通關後才寫文但實際上我玩了45小時才到第6章。截至第6章為止劇情是頗吸引的。前半由奴隸爬升為自由市民的情節非常皇道,後半開始揭發世界規模的陰謀,角色各懷鬼胎,比起前半精彩但要花點心力思考消化劇情。
而因為遊戲掘金、育成角色及強化道具需時,感覺上遊戲性和劇情的步伐有點不一。另外熟悉Eushully的玩家會十分清楚,Eushully的RPG遊戲都有周回概念,所以連同周回的話估計80小時是少不了的。
多樣人設,H場景高質,但定位是配菜
遊戲一貫Eushully的多人種設定,例如主要隊伍中有體型只有手掌般大的女主角、長期自綁裝束的妖精族姐姐、不穿內褲是一族常識的鬼狐族少女、玩弄男主角為樂的騎士、睡覺就會引發天災的妹妹、肉搏型黑肉魔法師、回血會有一定機率變扣血的廢物天使等等…性無能的男主角基本上都是等女角推倒。前期H情節接近零,中後段開始逐一攻陷。整體數目以H Game來說偏少。儘管世界觀獨特且殘酷,但H情節意外地都不重口味、就算召妓都傾向純愛。
繪畫力(含個人差):★★★★☆
重口味度:★★☆☆☆
純愛度:★★★★★
「實用」分數 :★★☆☆☆
*重口味度是指性愛本身的「玩法」有多脫離現實/常識,並不一定和純愛度成反比。