《 DAYS GONE 》製作人訪談 「遊戲將由730日開始計算」

於早前SIEH除了邀請GG參與《 DAYS GONE 》的試玩外,亦特別找來了遊戲的開發商,Bend製作室的社群經理David Lee訪港,與香港及東南亞的記者作了一次詳盡的訪談,他亦向傳媒披露了不少遊戲的細節,若果大家對這套即將推出的作品感興趣,不妨細閱一下今次的訪談吧!

工作室急增人手的原因

 

若是一些對遊戲界有認知的朋友,都知道Bend製作室除了是今次《DAYS GONE》的開發商外,其實早前他們亦開發另一款冒險卡牌遊戲《Uncharted: Fight for Fortune》,我們當然要問問David,由卡牌遊戲轉戰開放式世界,兩者間會有什麼差別了吧?「以往的工作室只有50人,現在已經擴展示150人(笑),因為《DAYS GONE》是一款開放式世界作品,在開發上是非常具挑戰性,在完成後整個團隊都非常興奮呢!」

《Uncharted: Fight for Fortune》是一款卡牌遊戲

靈感源自 Walking Dead

談完工作室的近況後,我們當然集中於遊戲部份。今次的作品中,製作團隊將我們認知的喪屍,以「異變者」的名字來包裝,據David提及,異變者的靈想是來自一套非常有名的美劇,「故事中的異變者,靈感是源自《Walking Dead》,他們會進食及冬眠,我們是想計設一個人性化的故事。」他更向玩家明言,由於今次的故事設定是在疫症發生後兩年,留下來的人生性都比較兇殘,當然亦會有一些善良的人存在,而這種人性化的設定其實都與《Walking Dead》的故事有些貼近。

《Walking Dead》想不到是遊戲的創作靈感來源

730天、是爆發後的日子

於試玩中,不少傳媒都發現了一個問題,就是遊戲中顯示的是730日,很多人都感覺有些奇怪,為何不是從首日開始計算,而是用一個指定的時間點呢?「這個數字,是代表疫症爆發了730日,當然這個只是供玩家知道日子過了多少天,遊戲不會因應時間而觸發其他故事。」此外,他亦提醒一些喜歡收集資源的玩家,地圖內的素材及道具,是會隨著時間經過而再次出現,故此玩家在遊戲內,一定要多加留意收集資源的位置。

在疫病爆發後,整個城市都變得滿目瘡痍

 

六大地區會隨進度解鎖

於遊戲的地圖上,玩家可以看到設有六個不同的地區,由於遊戲方面是以開放式世界設計,當然要問問David,玩家是否一開始就能在地圖上遊走,他亦正接回應了提問,「基本上地區是會隨遊戲的進度而解鎖,玩家需要在地區內完成一定程度的分支或主線任務才能開啟。」至於地區設有的據點,David亦想向大家傳達一個重要的訊息,每個據點是設有一個好感度,當玩家完成任務後便會提升,因應好感度的高低,會影響玩家在據點能獲得的支援,好像購買電單車零件、或是武器升級等等,他更提及一個非常好用的功能,就是好感度夠高的話,而玩家又不想在完成任務四處找電單車,便可以付費托人找回來,是非常實用的一項功能。

每個據點也有其好感度,玩家在遊戲中一定要不停提升,用以獲得更好的支援

電單車強化與傳送點

正如上文中提及,只要令據點好感度上升便可以購買零件強化電單車,究竟這款載具於遊戲中是一個怎樣的存在呢?「對玩家而言是非常重要,電單車除了協助玩家移動外,亦能用作收納子彈,而且當玩家遇上一些敵人時,還可選擇用電單車撞飛他們。」然而,雖然電單車是很方便,但由於開放式的地圖實在太大,沒有「快速移動」的機能是非常不便的,而David亦表達遊戲是設有傳送點,但首要的條件是玩家要將傳送點強近的異變者巢穴清除,這樣才能開啟此功能。

不會再有更強的怪物

官方暫時公佈了五種不同敵人,包括暴走者、幼變者、尖嘯者、殘暴者以及安息者,那很多玩家不禁會問,除了這五種以外會否有新怪異登場?想不到David的回應令不少人感到意外,「除了這五款以外,暫時沒有其他情報。」及後,他亦提及了就算沒有追加,單純只是暴走者的暴走潮便足已令玩家疲於奔命,「一場小規模的暴走潮約300人,在正式版推出時會有更多大規模的正等待著大家,當玩家遇上時,更可利用吸引暴走潮來對付其他人類敵人,玩法方面相當多變。」

當玩家面對大量異變者時,不能與之硬碰,要用環境來製作不同的陷阱作大量擊殺

完成 DAYS GONE 約需100小時

最後,我們當然要問問David關於遊戲時間的問題,他亦向在場傳媒提及,雖然每個人完成的進度都略有不同,但大致統計的話,完成主線約需30小時,若玩家想完整爆機的話,連支線任務約需100小時,可說是相當大的份量,至於難易度影響方面,他亦想向大家作解說,「難易度最影響的敵人攻擊力部份,在容易的情況下,傷害值會大幅降低,至於敵人數量及AI方面,是不會因應難易度作相關改動。」

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