墨分武林:淺談《天龍八部》的同名改編遊戲

大家好!小筆 滿肚墨水 會在今後的「墨分武林」中,主力描述所有有關「武俠」類題材的遊戲,請廣大的讀者多多指教。今期為廣大的讀者們介紹的是被視為射鵰三部曲《射鵰英雄傳,神鵰俠侶,倚天屠龍記》的前傳,也是金庸大師筆下膾炙人口的著作中唯一擁有三位主角路線的《天龍八部》,同時是我們今天的主角,就是由台灣智冠科技股份有限公司於1998年發行的《天龍八部之六脈神劍》,這是一款電腦版本的單人遊戲,玩家會控制故事當中三位主角之一「段譽」展開其江湖之路。

畫面細緻度及門派武學

《天龍八部之六脈神劍》是一款動作角色扮演的電腦版本單人遊戲,開發的是謎像視覺工作室,它的畫風如下圖所示:

上圖所示的是遊戲的開始畫面及遊戲中的畫面,如果以現在的角度去看它們,是會覺畫風非常不舒服,既沒有漂亮的 3D 畫風、又沒有真實的物理效果、更沒有動態背景設計等至今遊戲應有的畫風元素。在此希望各位讀者明白,2018年跟那款作品的推出日期相隔了差不多二十年的光陰,其實在那段時期大部份的武俠類遊戲都是以這種風格為主,而遊戲的技術是一代比一代的進步,但以當年的角度來說已經是很不錯。

畢竟,那時候的技術沒現在的好,就算這樣遊戲中的趣味與故事性也不曾減少,以上兩張圖也一些郊外的地區,可看出來雖然有些樹木或花草是重複使用了相同的素材及色調變化,但也盡力營造出樹林及山壁的感覺,這方面筆者是接受的。另外,這款遊戲其實沒有所謂的門派之分,如果玩家想要丐幫、少林、逍遙等門派是沒有,因為玩家所控制的角色是大理王朝的世子「段譽」,所以故事固定了可以學到的武功秘訣,如果你想學其他主角或反派人物的武功招式,很抱歉….那是沒有的。但你仍可在「六脈神劍」當中,學習到「北冥神功」、「凌波微步」、「六脈神劍」等高強武學。

改編的趣味性及耐玩性

在上文也說明了是操縱段譽這位多情公子來進行,所以遊戲內容是比較偏重於冒險解謎成份,當中不少是考驗玩家的腦力及解題的思維,更配合了段譽本身書生的身份,更有一些詩詞謎題。當中角色能作出不同的小動作如跑、跳、蹲、撿東西等,亦有一些武功動作招式讓玩家一一挖掘,如果是喜歡解謎的玩家不管是否忠於原著,也會有興趣嘗試,但如果是看了《天龍八部》小說的話,遊戲就未必能滿足到粉絲的期待。因為遊戲中的戰鬥是即時而沒有什麼特殊效果,有的都只你按下空白鍵後人物動手動腳的反應,下圖展示的是主角和敵人對陣的畫面。

特此說明圖中的白色圓環,有點像氣波的東西是敵人發出,筆者還未習得一招半式的武學,亦帶不出光影效果。其實這點也是我比較失望的地方,畢竟書中主角「六脈神劍」的武功每一劍招也有它的名字,如拇指使出的少商劍、食指的商陽劍、中指的中衝劍、無名指的關衝劍、右手小指的少衝劍、左手小指的少澤劍等等,在年幼時常常用手對著路邊的野狗,十指齊發不知多高興又為武林除了一大害。可惜的是,在遊戲之中不採用回合制,沒有想像中的刀光劍影、血肉橫飛、你死我活的情景發生,但仍覺還可以接受,畢竟小說故事中段公子在前期的武學數值也也是表現不太理想……

不可不提,遊戲中解謎的元素及搜查線索安排等製作及設定也頗具特色,只要玩家願意花心思基本是不會有「卡關」的問題,而其中一些解謎是關於詩詞的問題,也十分貼近當時的時代背景,這是細緻度的表現,不會彈出一些現代謎解,如數理題目破壞了遊戲的整體氣氛。

遊戲的長度及耐玩性是不高,畢竟只是描述了主角段譽的身邊事情經過,沒有生活系統來製作道具、亦沒有詩詞歌賦劇情、更沒有所謂的分支任務及迷你遊戲,玩家只能跟隨劇情的任務,最可怕的是沒有任何的裝備畫面(不知道是否因為小說中主角除了扇子外其本上都是兩手空空沒有兵器),純粹地讓玩家只在段譽的角度,由故事開始發展到天龍寺的劇情為止,筆者對此是有一點點的失望。在玩家的角度而言,當然想遊戲內有更多不同的元素,這也是人性上的貪念,但遊戲最主要的解謎也只能滿足到玩家一小部分的慾望。

遊戲中的故事厚度

因此作故事極為龐大、角色關係複雜,單純地只提到名字但沒有出現角色,小說版本合共多達230位,所以有見及此,官方特意將故事分成三個部分,以三名主角的版本逐一推出市場,第一部是「段譽」、然後是「南慕北喬」及「虛竹傳」,並讓這三位主角在最後階段來個大匯合,其實筆者在事後已經找不到另外兩部的消息,也嘗試尋覓謎像視覺工作室的資料,但始終都沒有結果,當然如果有幸得到遊戲的話會再跟讀者們展示。

每一款遊戲都有它的世界觀,不管是東方還是西方,好的世界觀會讓遊戲的合理性及接受程度有所提升,令玩家更容易投入。改編遊戲看似輕鬆,一切的故事節奏、人物描寫、世界背景等等雖已一早在手,情況就如同煮好飯菜然後在等開飯一樣,答案而是否這樣呢?其實答案早已在各玩家的心中開花結果,亦早有一定的個人印象。有些地方如人物情節或性格改編了,有些人物死亡結果無法更改,所以遊戲中故事的完整度是多少,有沒有可以加多減少的地方,這是遊戲公司經過一次又一次的討論及更改出來,因這已經是原有的基礎上更改而不是由零開始,聚沙成塔可多可少,當然出來的成品有問題,玩家不賣帳就不買了。

今次的作品取自原著一部分故事,再集中火力研發,就筆者而言成品是非常不錯!當中更能感受段譽這位主角,當玩家深入他的人生之中,會發現他並不是表面上那麼風光,在不知情的情況下每一位他愛的女人也是他的妹妹,這種苦他不能跟別人細說,畢竟這是他的家醜,也不想向外宣揚,這是一種內心的細膩之處讓玩家體驗,他不想學習武功甚至於到了厭惡的地步,可是上天又讓他成為一等一的武林高手,這又算不算是命運的諷刺呢?

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