《三國志大戰》新手入門篇(二) 兵種初階技術
又來到本次的三國志大戰教學了,本次將會更詳細說明步兵、象兵、攻城兵、弓兵的用途。
步兵
上一次被完全無視的步兵到底是不是完全沒作用呢!?只能說筆者對他沒有太大好感就是了,由其是那副推前→收屍→計略→推前→以下略…的步兵DECK!
由於步兵沒有獨特的能力,但因為移速和弓兵差不多,所以是幫騎兵檔槍的重要人員,不過這點只是他在你的卡組中有什麼用而已!步兵另一個特點是他們那個特別高的武力和他們都有著特別的計略。
張角、胡車兒就是高武力的例子,他們有著比其他同Cost的兵種都要高的武力。管輅的「封印の計」 、于吉的「呪詛の仙術」等就是有功能性的計略,所以很多卡組都需要他們的存在,也可以說是因為這計略而令他只能當個步兵吧?
象兵
移速比騎慢,所以在沒有計略和兵法的加乘下都不會被迎擊。但是他沒有騎兵在突擊時會減少弓箭的傷害,只有輕輕的推開別人。但這個彈走的功能在守城以及亂戰時都有莫大的作用,在敵方攻城時,象兵可以把敵方彈出自城外,如下圖。
而在亂戰時,象兵就可以幫槍兵離開白兵的狀態,讓槍兵可以作出迎擊
攻城兵
上次就說攻城兵是全兵種中移速最慢但攻城力是最高的兵種,但攻城兵走在已方征壓上時就會跑得更快,大約是1.25倍吧(直至Ver.1.20C)。所以用攻城車為主的卡組大多時候會先把騎兵等推前幫自己開個路再把攻城車慢慢推前。
弓兵
弓兵的射程大約是小於半場的直徑,但帶上「遠弓術」的話就能在中場射到對方城門。而弓兵的射擊目標是直線內最接近自己的部隊,而「火計」、「玄妙なる反計」 指向的敵人就是攻擊目標了。
而弓兵在場上時,應該先習中射同一個敵人,最好就把那些低武力的小朋友趕走,形成一個多打小的局面。
注意!弓兵只要站著就會幫你攻擊敵人,如果一直移動他就會無法攻擊。如非追擊別人或者要逃跑的話,空出手來,好好控制你的槍騎吧。
至於槍兵及騎兵的用途,就留待下回待續了。
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