遊遊隨筆:從電玩中學會的謬誤

古語有云「玩物喪智」,但從電玩中其實大家能學會不少東西,例如外語、歷史、神話甚至是軍事等各種雜學,除了娛樂外還能長知識。不過有時候各位又有沒有想過,在電玩中認為是理所當然的現象,於現實中都是不正確的謬誤?

南北極相連

除非閣下是地平說支持者,否則大部分朋友都知道地球是球體,換言之東西兩極互相連表接,玩者走到西方最盡頭的話,就會在東方最盡頭的地方出現。這道理在不少遊戲的世界地圖都有使用,比方說駕駛船隻往地方最右方(西)後便會在最左方(東)再現,往最上方(北)走的話則在最下方(南)現身……咦,怎麼好像有點不妥?

東西相連是球形星體的一大特徵,不過南北卻非相通,各位可以隨手拿起個橙或者煎堆,用手指從一直向球體上方移動越過最上點後,就會發現手指的位置是個球體上方的另一端上,而不是被移往最下方。奇怪的是,當來到遊戲時,大家彷彿忘記了這套理論,只會期待移往北方的手指在南方出現。細心想想,東西及南北各自相連的話,出來的形狀不會是球體,而是環狀冬甩形!

上下相連然後左右相連……不就是冬甩型嗎?

「冬甩星球」從紅白機年代的RPG已經開始至今廣泛被遊戲使用,雖然從理論來看滿有破綻,但這樣的話就能確保玩者不會迷路,所以用上冬甩形狀可說是以便利玩者為先的元素,大家也順理成章接受這套電玩獨有法則。

當然亦有些遊戲欲補完「冬甩星球」這個怪設定,比方說如《Star Ocean 3》之類玩者不能自由在世界地圖上移動,省去了說明。另外,《DQVIII》則以無限連結的地平說方式說明——世界是一個四方形的平面,東西及南北的盡頭設有轉移地帶,所以走到一方的盡頭時會自然在另一盡頭現身。

不過在這問題上公認處理得最好的作品有《大航海時代》系列。這遊戲基本上任由玩者自行駕船探索世界,但唯獨南北邊緣無法入內,原因是當時的人類無法在極地冒險,所以身為航海冒險家的玩者也不能進入,因此不會出現「南入北出」這問題。事實上,即使是今天如沒有完善裝備的話,南北兩極仍是非常危險,《大航海時代》的解釋非常合情理。

南北兩極危險不容探索,地圖也順理成章上下不相連

優劣遺傳子

《Death Stranding》快將推出,又再令機迷們期待小島監督的各種彩蛋。說到小島監督,當然令人想到不朽名作《MGS》。不知各位還記不記得在後盤時,同出於Big Boss遺傳因子的複製人Solid Snake跟Liquid Snake對峙時,Liquid因為Solid打倒了原來的Big Boss而認為自己只承繼了Big Boss的劣性遺傳子,但其實Liquid才是承繼了Big Boss優性遺傳子的人,可說是一大諷刺。

在這裡,劣性遺傳子被解作「較差的遺傳因子」而優性遺傳因子則是「較好的遺傳因子」。不過如果閣下對生物學有多少知識的話,大概知道此解說似乎有點問題。劣性遺傳子及優性遺傳子是日語的專用語,換成中文的話則是隱性基因子及顯性基因,從中不難發現差異所在。事實上,劣性遺傳子(隱性基因)是指「較難顯現的基因」而優性遺傳子(顯性基因)便是「較易顯現的基因」。

日文中的優性遺傳子及劣性遺傳子,其實在能力上並無優劣之分

在遺傳學上,父母必須要同時持有隱性基因,其下一代才有一定機會顯現出隱性基因代表的特徵,詳細可請教一下Google老師。雖然白化病等遺傳病是由隱性基因顯現而成的結果,但隱性基因並不代表一定較差。以血型為例,A型及B型分別代表其紅血球細胞有A及B抗原,而O型則完全沒有抗原,在此O型為隱性基因,可是從對人體影響的角度來看,哪個血型都不會對健康造成任何影響,所以就算是O型血的人不代表自己健康有問題。

說回Liquid,很明顯是負責劇本的人誤會了劣性遺傳子意思才會讓Liquid說那番話,但爆笑的是後來官方設定上表明一切是Liquid理解錯誤,特別是他對Solid的敵對心更讓他有「自己比Solid差劣」的錯覺,而他的出錯其實都是他自卑心的表現而已……

想想Liquid的身世背景,不熟生物科而用錯專用術語也情有可原吧?

史萊姆最弱

史萊姆是甚麼相信也不用怎樣說明,對玩者來說不過是雜魚的代名詞,但這個被視為萬年嘍囉的怪物,本來是個很難纏的敵人。史萊姆最初出自1950年代的美國恐怖小說,但最為人認識的則由經典TRPG《Dungeons & Dragons》開始,在此作中史萊姆是個群體型生物,不怕物理攻擊,會用酸性液體來腐食我方裝備,而且被碰到的話更會被同化,唯一有效的只有火炎攻擊,因此是個非常難應付的敵人。

不怕物理攻擊、會溶掉武防具、被碰到會同化……這樣的怪物怎會不厲害?

到了1981年史萊姆於《巫術》上登場,亦是其實力被扭曲的開端。在此作中它的能力值大幅變弱,尤其是它們會受物理攻擊所傷,失去了《D&D》年代的特徵,變成作中最弱的生物之一。其後《迷宮塔(ドルアーガの塔)》及以後的和製RPG(或具RPG特性)的作品中,史萊姆同樣以最弱敵人身份出現,再加上在《DQ》系列中在鳥山氏的筆下史萊姆被畫成圓滾滾的可愛樣子,令人更容易輕看這個原本應該很強的生物。相反,如《SaGa》系列那樣沿用《D&D》設定、實力相當強悍的史萊姆,情況其實少之又少。

就這樣,史萊姆無辜地變成最弱敵人,但漸漸地,開發組想反過來讓史萊姆發圍令,例如《DQ》系列推出了金屬史萊姆、史萊姆王等形形式式的史萊姆,數目之多甚至能發展出「史萊姆系」這個怪物系列……來到這裡,史萊姆成為《DQ》最具代表性的吉祥物。只要有人氣,即使是最弱又如何?

相信RPG史上沒有一頭嘍囉比史萊姆更著名吧?

電剋水

小時候相信大家都有被教導過別在手濕時關電掣,否則很容易觸電。這個道理有時在遊戲也會管用,比方說在《FF》等RPG中面對些水屬性或水中生物時,其弱點屬性多為雷或電擊,原因大概是水會通電……總之一見到這些敵人用電擊電一電牠們總不會出錯。另外,《FF零式》中在電擊攻擊威力更會在下雨時增加,是用上這個理論的延伸。

水會通電所以水屬性敵人的弱點是雷,似乎有道理但實際又如何?

電會於水中流通這點雖然不能說是錯,但必須要有一定條件才能成立。嚴格來說,沒有雜質的純水難以通電,但日常生活中我們接觸到的水基本上都附有雜質,電就是透過這些雜質流通,手濕時不能碰電掣便是這個原因。另一方面,就算是充滿鹽分、容易通電的海洋,當電擊擊中海面時,電流會流向四方八面的海水,而流向水中生物的電量其實非常小,因此海中的魚群才不會受到雷電威脅。

回到電玩世界,既然稱得上水屬性,衍生出來的水又怎能有雜質?理應受純水加護的水屬性敵人應該不會怎樣通電才對。而水中生物嘛,就跟海中生物般不太可能受電擊打敗吧?

零距離射擊

零距離射擊這個用語在ACG中不時出現,意思砲口完全貼近對手身上的情況時開火攻擊。由於手法非常浪漫,因此深得ACG各作品歡迎,好像《高達0083》浦木宏駕著巨大的GP03使出零距離射擊成為高達史上經典的一幕,之後在遊戲《Gumdam VS》系列中當也有重現。另外,射擊遊戲迷亦會以零距離射擊一詞來形容在至近距離攻擊首領此瘋狂行為。不過正當大家以為自己能完全了解零距離射擊之際,又有沒有想過大家有點誤會了意思?

一說到零距離射擊,當然只會聯想到砲火插進敵人身上然後開火吧?

在現實中,零距離射擊為砲擊戰用術語,其「零距離」是指「起爆距離為零」而非「砲口與敵人距離為零」,即是說在砲彈一離開砲口後砲彈馬上爆炸。要做到這點砲口當然要跟目標距離非常近,但砲口完全貼近目標在現實無法成立。另外,如果換成是對人戰的話雖的確能做到完全貼近對手身體射擊,不過以這種射擊造成的傷口為「接射創傷」,而這射擊方式則無正式名字。

另外,零距離射擊還有一個很重要的地方,就是所用的砲彈幾乎一定要榴霰彈才能成立,這是因為榴霰彈在引爆時,砲彈中的小鋼珠會向前方推進,能讓攻擊全部擊向前方目標,射擊手相對地不會受太多傷害。相反,若是用其他榴彈的話,由於砲彈碎片向多方向發射關係,利用此彈作零距離射擊的話等同跟敵人同歸於盡。

不過就算用上榴霰彈,對射擊手來說仍是非常危險的行為,所以除非迫不得已否則都不會使用。另外,隨著榴霰彈在現代軍事上漸漸被淘汰,零距離射擊這個特擊技巧也成為歷史。另一方面,幻想創作中的零距離射擊卻慢慢廣為大眾接納,因此可能在不久的將來「鎗口跟目標距離為零」這個定義才算正確,畢竟語言就是會隨著時代而變化。

雖然在ACG上零距離射擊的意味跟原意有點出入,但其實也沒所謂呢!

巴哈姆特是龍

喜歡《FF》的朋友,相信不可能不知道巴哈姆特(Bahamut)是甚麼……不只是《FF》,其實在電玩界中巴哈姆特幾乎都是以龍王、龍神等以偉大巨龍的設定存在,但最初出現在神話中的巴哈姆特,其實是一條魚來?不過要談此魚之前,首先要說說同為《FF》系列常見的敵人——利維坦(Leviathan)及貝西摩斯(Behemoth)的背景。

話說利維坦和貝西摩斯均是來自舊約聖經中、在創造天地第5日時由神製作出來的生物。前者是棲息於海洋、生性兇猛的巨大海獸,而貝西摩斯則是生活在陸地、個性溫馴的完美野獸。牠們互相糾纏直至其中一方死掉為止,是雌雄成對的關係。

在中世伊斯蘭的世界觀中,巨魚巴哈姆特是支撐世界的巨獸之一

後來在中世伊斯蘭的世界構造神話中,出現了一頭在大地下支撐世界的巨魚——神創造了背負大地的天使,在天使腳下是由紅寶石製成的岩盤,支撐岩盤的有巨大的雄牛,而牛踏著的則是巨魚「巴哈姆特」的背部。由於巴哈姆特是貝西摩斯的亞拉伯語名字,所以普遍相信巴哈姆特是受到舊約聖經影響,將利維坦和貝西摩斯二合為一而成的生物。

說到底,巴哈姆特是一條魚,但為甚麼所現在所有電玩都說牠是龍呢?原因來自影響電玩深遠的TRPG《D&D》所致。《D&D》在設定善屬性的神龍用配上巴哈姆特一名,雖然巴哈姆特明明不是龍,而且在當時的知名度也十分低,為何要起名為巴哈姆特至今仍是個謎。之後1987年巴哈姆特以龍王身份在《FF》中出現,自此之後牠以召喚獸、首領或NPC等形形式式的立場,是此系列必不缺少的怪物。與此同時,《FF》於世界機迷間打響名堂,自此「巴哈姆特=龍」成為電玩界的共識了。

來到今天,巴哈姆特的龍王、龍神形象已經深入機迷內心了

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