遊遊隨筆:嚇人定搞Gag? 喪屍遊戲的種種

喪屍題材一直廣受通俗娛樂歡迎,遊戲也不例外,自從《Bio》開始到了今天,不少業界頂級名作都是以打喪屍為主。與此同時,在遊戲界經歷多年後,喪屍遊戲也不再是玩「捉迷藏」般簡單,有些演進甚至是遠出玩者想像。

喪屍堀起

1980年代是電玩市場的黎期,喪屍亦是在這段時間開始成為人氣題材。如《不思議迷宮》的原形、於1980年推出的迷宮探索RPG《Rouge》,喪屍便以嘍囉敵人身份登場。不過由於此作畫面全由輸入文字描繪而成,完全沒有插畫可言,喪屍亦只是以「Z」一字來表達,到底樣子如何可要靠各位想像。

在此之後,不少作品都有以喪屍作為敵人,而且更將喪屍的「死後以行屍走肉的形式行動」元素抽出,並與其他幻想要素融合,成為嶄新的敵人概念,好像《巫術》首作的龍喪屍(Dragon Zombie)便是其中之一。後來喪屍又與RPG的「不死者(Undead)」概念融合,喪屍被歸類成不死者,而且除人類外其他生物同樣能喪屍化,然後我方可用一根鳳凰尾巴秒殺。

喪屍
從80年代開始喪屍已不時出現在各遊戲中,但一般都只是當嘍囉敵人

玩者早就習慣在電玩中看到喪屍,但撇開龍喪屍級數的大型怪物不說,單純由人變之而成的喪屍幾乎全都是普通嘍囉,大家對他們的印象自然不深。不過在這段時間還是有作品嘗試以喪屍為主菜,它就是電玩界首款喪屍主題遊戲——ZX Spectrum的《Zombie Zombie》。

此作是版過版式的動作遊戲,玩者首先要乘直昇機在城中找尋喪屍,然後降落以自己作誘餌,引喪屍從高處掉下而死……沒有以上也沒有以下,就是如此無厘頭。

遊戲中喪屍數目非常少,一座城只有好幾隻,而且殺死喪屍的手段非常被動,我方在一般情況下逗留直昇機上非常安全,再加上跟火柴人沒兩樣的喪屍造型;喪屍娛樂應有的緊張感絲毫不存在,《Zombie Zombie》不過是噱頭炒作。

喪屍
雖說是讓喪屍當主菜,但骨子裡卻沒有半點喪屍味

80年代較有喪屍味的作品,可要數由SNK在1989年推出的體感射擊《Beast Buster》。故事講述在近未來,美國某城市突然被喪屍佔領,警察及政府苦無對策,於是以重金請來3名獎金獵人進入城市解決喪屍。遊戲機殼附有機關槍,玩者要以此槍向畫面上的喪屍們掃射,因為作中喪屍成群出沒,數目雖不及時下喪屍遊戲但為數亦不少,其氣氛比起以往作品此作更接近B級喪屍片,所以推出後不只在日本流行,於流行喪屍娛樂的西洋方面也甚有人氣。

喪屍
B級電影中屠殺喪屍的快感,多少能在《Beast Buster》中找到

喪屍大躍進時期

儘管80年代末起不時出現喪屍遊戲,然而一般都是中小型作品,未能引起很大注意,直到1996年《Bio(生化危機)》的出現,喪屍遊戲的潛力才漸漸被業界認同。說到《Bio》,或許大家比我更加清楚,此作的喪屍造型接近人類,玩者攻擊不同部位會有相應反應,在攻擊怪物或攻擊人類之間的感覺甚有背德氣氛。另外,喪屍更如一般大眾想像般具有傳染力,被咬的人會漸漸地失去理性而成為新的喪屍。雖然此設定無法引伸往遊玩性上(畢竟主角只會死亡而不會變喪屍),但在故事上見到同伴或一般人變成喪屍,緊張感油然而生。

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《Bio》系列可說是史上最成功的喪屍遊戲系列

《Bio》系列是最成功的喪屍遊戲,業界也多了喪屍主題作品,如《D之食桌2》及《Zombie Revenge》等,但其實《Bio》對業界影響更大的是確立恐怖求生類遊戲,之後同類作品嘗試以其他恐怖主題而行,同樣採用喪屍元素的意外地並不多。幸而到了2000年代後期,喪屍遊戲在時勢下得到優勢,令它進一步植根於電玩界,而所謂的時勢就是機能提升。

2000年代中開始,業界流行Open World,玩者能在一廣大無縫地域上自由行動,雖然最初這類作品多以警匪或中世幻想為主,但其實細心想想,Open World玩法滿適合套用在如喪屍圍城等喪屍娛樂常見的環境上。2006年Capcom人氣作《Dead Rising》推出,作品正是以如B級喪屍電影般半恐怖半搞笑的氣氛為核心。

《Dead Rising》最值得一提的地方是在高清世代主機機能提升下,以往難以表達的「喪屍圍城」氣氛終能在電玩中重現。同樣地因機能而做到這種感覺的,在當時還有主打網上協力遊玩的FPS《Left 4 Dead》。以喪屍娛樂的角度來看,《L4D》絕對是出色之作,因為它是當時少數能大大活用喪屍特徵的作品。

作品中的喪屍不但數目多,而且設定傾向現代喪屍,即是非行動緩慢的怪物,而是有一般人甚至更高的身體能力,一發現玩者時會全力追殺,當成群而來時刺激感非同凡響。此外,作中喪屍有傳染力,玩者被殺後會成為喪屍,由人類側一反成喪屍側追殺人類。玩者當喪屍這個點子,即使在今天電玩界也不常見。

喪屍
主機機能提升,除了能更細緻描繪出喪屍外表,以往難以表達的「喪屍圍城」感覺也能重現

踏入2010年,喪屍遊戲的注目度進一步提升,除了因為本家喪屍良作相繼出現,大作的「喪屍版」風潮亦應記一功。在談喪屍版之外,需要先談PC遊戲的MOD文化。MOD是非官方的程式改造,令遊戲出現原作沒有的元素,例如翻譯版、改變角色外型、加入連線模式或版面等,而其中一種常見的MOD就是喪屍版化——把NPC及敵人變成喪屍,遊戲也一氣變成喪屍逃生玩法。

MOD雖然有趣,但始終會破壞原有程式,一般遊戲商不會怎樣受落,但當然亦有例外。部分遊戲商、尤其是西洋公司在這方面都較寬容,開發組甚至會被MOD文代影響,官方會自行推出奇怪的模式,而2008年《COD》的喪屍模式便是其中之一。此作設有隱藏的喪屍模式,講述已戰死的納粹兵士以喪屍姿態復活,遊戲也從寫實戰爭FPS變成喪屍作。

喪屍
明明打納粹,卻變成打喪屍

帶有幾分惡搞味的喪屍版令遊戲氣氛變得不一樣,深得玩者好評,在此之後的《COD》系列不但繼續收錄此模式,而且感染其他遊戲模仿。如名作《Red Dead Redemption》追加了名為「Undead Nightmare Pack」的付費DLC,此DLC不只單純將敵人或路人喪屍化,而是完整地講述舞台變成喪屍樂園的經過,原版中活躍的NPC亦會因喪屍來襲有不同處理,完成度之高令人驚訝。另外,在開發企劃上教嚴肅的日系遊戲商,有部分亦嘗試惡搞一下,而《人中之龍of the End》或《MG Survive》的喪屍模式,大概是在此氣氛下出現之物。

在大型名作的惡搞喪屍版,與及真正良質的喪屍遊戲雙重影響下,喪屍遊戲成為當今電玩題材的一大門派,從超絕AAA級大作《The Last of Us》,到各種賣一百幾十港幣的小型Indie Game,形形式式的喪屍遊戲應有盡有。對於喜歡喪屍娛樂的玩者來說,或許現在正是不愁沒遊戲玩的黃金時期呢。

喪屍
從喪屍遊戲的多樣性中不難發現喪屍已成為當今電玩的一大重要題材

喪屍遊戲兩大門派

喪屍遊戲數目眾多,當中大致可分類為兩大種類——認真及惡搞。多虧B級電影,喪屍除了有著傳統怪物的神秘、恐怖一面外,還有著惡搞、輕鬆的一面,這兩個截然不同的形象,為喪屍遊戲帶來不一樣的面貌。

認真描寫喪屍的遊戲,著重於喪屍本身嚇人的一面,以及由它為人類帶來的種種災難。再看看經典的《Bio》系列,作中喪屍其實是人為惡果,由喪屍演進出來的不只是難以打死的各種怪物,而且更直接牽涉到人類社會的安危……這些都是人們對喪屍的常見負面印象,在此傳統設定下,系列故事都向認真、嚴肅方向而行。

走嚴肅路線的喪屍遊戲中,個人而言《The Last of Us》及《SIREN》均十分出色。前者方面,在感染後會將人變成喪屍的真菌蔓延後各地猶如世界末日般頹廢,兩名主角便是要在絕望的環境下求生……這些設定不算新鮮,但卻能在故事中被活用,如因真菌危機下人們的各種心理描述,即使沒有成為喪屍的人也有可能因利害關係成為敵人或朋友。

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從《The Last of Us》中看到的不只有喪屍災難,還有人性

另外,外冷內熱的大叔主角Joel,以及在背負著世界存亡宿命、好勝但又有著一般少女心的少女主角Ellie組合,由最初格格不入、互相猜忌,在經歷種種後建立深厚信賴,到最後Joel甚至為Ellie放棄能拯救世界的可能性。喪屍娛樂不時都會藉喪屍圍城危機去描寫人性醜惡的一面,但《The Last of Us》的厲害之處是超越這個界限,故事主張的不是善或者惡,而是活生生的人性,即使將視野拉闊至整個喪屍娛樂,此作劇本仍屬頂級高質素。

至於《SIREN》,其出色之處則在於喪屍本身的設定上。嚴格來說,此作不算是喪屍作,因為敵人「屍人」不是因受傷或被殺而成為喪屍,而是一般人在吸收「紅水」後變成的半不死怪物。他們不似喪屍會吃人,本人亦有於人般的作息時間,但當他們遇到一般人時,則是為了讓其他人也能成為跟他們一樣「美好」的屍人而施襲。亦因如此,屍人在具有喪屍的瘋狂同時,又保留著一點點人類的理性及習慣,將「人與怪物中間」的喪屍特徵進一步昇華,為玩者帶來與別不同的恐怖感。

屍人設定將喪屍的恐怖感提升

另外一種喪屍遊戲走的則是B片路線,將喪屍的獵奇成份大幅滑稽化,不管是觀察喪屍們的奇行,還是以超火力狩獵喪屍們,通通都變成有趣爽快感。上文曾提過的《Dead Rising》系列正屬於這種形式,但來到這裡,我的腦海內不期然想起另一款作品——《姐姐薔薇(お姉チャンバラ)》。

此作為2004年的PS2動作類作品,本來屬廉價作品不為玩者們期待,但作中女主角彩只穿著比堅尼泳裝、拿著一柄日本刀就跑去殺喪屍。露出度高的女主角以誇張的動作去砍喪屍,而喪屍雖然血肉橫飛,但即使斷手斷腳亦繼續向女主角進攻……將「暴力」及「性感」兩大元素融合於同一畫面中,令此作被判定為CERO Z(18歲以上對象),但又能大大吸引玩者視線,結果在廉價遊戲群中意外地暢銷。後來遊戲被系列化,價格回復正常同時色色及暴力感再度增加,在機迷間有一定知名度。

性感與暴力正是B級喪屍娛樂的魅力

再極端一點,有些遊戲更嘗試將喪屍娛樂應有的恐怖氣氛完全除去,餘下來的只有輕鬆氣氛。話說DS年代曾有一款小型遊戲《好喜歡喪屍(ぞんびだいすき)》,雖然是喪屍遊戲但完全沒有半點恐怖成份。故事講述原本在牧場幸福地生活的村民被惡黨襲擊全滅,已死的村民們卻因吸入不明氣體變成喪屍。雖然已不再是人,但他們仍保留著生前「要重振牧場」的願望,而玩者則要控制整群喪屍,一邊襲擊人類,一邊回收人類社會可用資源來重建牧場。

在可愛的點陣圖及牧場育成元素下,喪屍繼續保留著「襲擊人類」、「染感」、「成群湧現」等特徵,氣氛非常奇怪。此外,遊戲在動作及育成平衡上設定良好,是款中毒性高的良作。話說回來,如果此作以傳統恐怖喪屍風格被重製的話,說不定又是另一番風味……

可愛的畫面與愉快的牧場育成把故事的陰暗一面完全蓋過

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