信長之野望 大志 with 威力加強版
中文譯名 | 信長之野望 大志 with 威力加強版 |
遊戲原名 | 信長の野望・大志 with パワーアップキット |
發售日期 | 2019/02/14 |
遊戲類型 | SLG |
機種平台 | PS4 / PC |
開發廠商 | KOEI TECMO Games |
發行廠商 | KOEI TECMO Games |
遊玩人數 | 1人 |
官方網站 | 點此前往 |
故事簡介
《信長之野望 大志 with 威力加強版》是基於《信長之野望 大志》內追加各種不同的元素,以及全新的地圖舞台交織而成的作品,與以往的系列作一樣,玩家可於各個戰國有名的大名中選擇一位,以自己的方式來推進遊戲歷史,打造出屬於自己的戰國傳奇。
至於系統方面,將會把野外決戰改為即時操作,而且更追加了「攻城戰」等多個元素,再加上「謀略」及「大命」等的新功能,讓玩家能完全體會到完全耳目一新的《信長之野望》!
人物角色
於今次的作品中,將會把原有的角色顏繪增加,於不同的時代及場合將會更新顏繪,讓玩家有更多不同的感受,更投入在遊戲之中。(以下為信長的顏繪)
操作系統
最棒的戰略性 「志系統的導入」
本作導入了系列首創的新要素「志系統」。「志」為以玩家所選擇的大名為首,所有遊戲內登場的武將們所懷抱之內容。「志」並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。依據「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等會大大的變化。在呈現胸懷大志,執掌政務的大名真實感的同時,也深入窮究模擬遊戲之最重要要素之一的「思考的樂趣」。
最棒的策略較量「模擬AI的變革」
本次的「志系統」對於武將的決斷也產生很大的影響。武將們擁有對應各自的「志」的未來規劃及價值觀,即使處於相同狀況之下,也會因為各自的「志」而使得判斷產生變化。比方說於外交時,不僅僅依據國力差異或友好關係而進行判斷,還會考慮為了達成「志」而決定是否結成同盟等的判斷。
也就是說,並非僅依據目前的狀況進行判斷,而是挑戰在考慮「志」所描繪的願景下,做出判斷的全新模擬遊戲AI創作。
「大名家互異的遊戲體驗」「3D全國地圖的進化」
因為「志」對於遊戲指令或AI產生影響,產生出不僅僅依靠大名家之地利,或所屬武將的優劣等特徵之遊戲體驗變化。為此,實現了讓人想嘗試以種種大名不斷反覆遊戲的遊戲性。
此外,美術部分也追求品質的提升。其中一項,是對於前作『信長之野望‧創造』中深受好評,描繪戰國時代的日本的「3D全國地圖」,完成更加的進化,以較前作精細100倍描繪。還有,登場武將也超越2,000人而成為系列之最,全新描繪的武將亦多數登場。
「聚焦於武將生涯的事件」「追求和風的美妙音樂」
本作『信長之野望․大志』,除了歷代作品所描述的「歷史上的大事件或大亂」之外,更收錄了如「展現武將生涯或人品的軼事」,或是「全國各地測傳承」等細膩描述的事件。為此,除了系列概念之“可以享受戰國時代的if的樂趣”之外,還希望本作品,是一款可以將戰國時代及歷史樂趣、奧妙提供給以戰國、歷史愛好者為首的多數玩家們的作品。此外,大獲好評的音樂,也在本作中追求和風,提升為更加美妙的旋律以襯托遊戲。
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