《Horizon Zero Dawn》玩後淺評

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玩了第二日,忍不住要寫這篇玩後感,因為這款我一直對其沒有太大感覺的遊戲,在遊玩了三小時後,內心感到有些震撼。

打機一直都是很個人的事情,你喜歡玩甚麼就玩甚麼,其中一定有些地方或者特質你是特別喜歡。例如有人喜歡動作爽快有人喜歡劇情解謎、有些人喜歡遊戲可以自己決定結果。而這款Horizon Zero Dawn(以下稱地平線),中了我好幾個喜歡的特質,以下分享一下個人看法。

一、畫面

我一直都是個畫面控,從PS1年代開始已是這樣,當初玩PS1就是因為在別人家玩了一次覺得它比SFC漂亮多了。PS2、PS3及PS4亦因畫面有大幅度的提升而第一時間購買。在我角度,如果3D的畫面不夠好,那我寧願直接玩2D,這想法在手遊方面特別強烈,實在看不慣那些怎樣也要做成3D但模組卻建得非常失敗的遊戲。當然後來明白,要畫漂亮的2D,所需的技術層面高,花的時間可能也更多。所以除非遊戲性很吸引我,不然畫面是我很看重的一個項目,而這款地平線的畫面深深吸引我。

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女主角的頭髮製作得非常細緻

因聽說PS PRO及4K開HDR玩會相當的驚豔,所以只能用原版PS4在1080P電視上玩的我,本來已沒有大的期望,但還是震撼到我。無論是人物模組,還是地圖上的細節,都做得相當的出色。人物的頭髮尤其明顯,一絲絲細髮一目了然光影、貼圖也非常到位,整體感覺一看就知道是高質素製作。畫面我覺得相比起MGS幻痛以及巫師3有更的進步。

註: 拿MGS相比因為它們同屬潛入遊戲。而巫師3……沒辦法,地平線給我感覺真的就是在用巫師3的地圖,顏色和氣氛非常像啊。

再說一下流暢感,能有非常高清漂亮的畫面卻又不失流暢的遊戲,我覺得目前只有MGSUncharted 4可以。但《MGS看起來不漂亮,因為場景都是戰或是荒野和沙漠為主,細節少了很多,流暢也不出奇(但也不簡單)。Uncharted 4 卻是要山有山要海有海,至於建築方面,探索的大屋、監獄及古跡也好,都是一等一的精細漂亮,操控時給你非常舒適的流暢感,其系列作一直受人追棒絕對有它的原因。但Uncharted地圖大,但不是開放世界。而地平線,是又一款我認為,畫面既精細漂亮、人物動作也是相當流暢爽快的遊戲,這點是我最滿意也最喜歡的。有人說像古墓麗影,但我沒玩最新的那,所以不評論。

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畫面方面,場景製作得非常細緻

二、遊戲性

遊戲性現在說可能不太真實,因為事實上我只玩了三個多小時,算是淺度的評測,再玩下去會補充一下。

在頭三小時主要是探索玩法,四處走,看看地圖有多大,看看角色可以做甚麼,也看看互動要素怎麼樣。而再次,我覺得這款遊戲和巫師3相似。不單是主線、支線的互換,在地圖上收集材料的表達方法,以及在角色進行故事時的支線選擇,我都覺得很有《巫師3的影子。亦因我自己是這個系列的粉絲,所以這點又是很動搖我要馬上執筆寫下來。

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歸功於流暢度,遊戲動作無論是射箭還是近攻都是爽快直接,機械的設計不俗,打敗時的爆破很具迫力。此外打擊感相當好,這點容我不好意思地拿U廠剛出的G字頭戰爭主題的遊戲說一下雖是截然不同的遊戲,但G字頭的槍械打擊感真的非常差,我明白主題是要活得像鬼,但不需要連打擊也像鬼吧…。

另外,地平線這遊戲主玩潛入,你需要用弓、陷阱及一個高科技可以洞悉敵人行為路徑的裝置來閃避或打倒敵人,這個讓我想起當年的《影牢》系列。不過因為還沒解鎖不同的陷阱、技能等,不可仔細說到底有多少道具可以玩。但那種潛行感不失MGS特色,也是我很喜歡的原因。

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目前我只在地圖中接過兩三個支線,但似乎都不是重重覆覆的那種收集玩意,而是有劇情及有不同走向的,這點我稍稍期待一下,如能像巫師3那樣那就太棒了。

另外,道具的收集、技能的解鎖、怪物的圖鑑,全都非常正路,相信一直玩下去會因豐富了角色的動作和技能,繼而提升遊戲的表現。

三、劇情

遊戲說及一個末日的世界,機械侵占了地球,僅存的人類過著部落般的生活。女主是從小就跟著一個被族人放逐的壯漢生活,小受盡白眼和歧視。為了尋找自己的身份,她從小努力鍛鍊,為了重新族人接納及找尋神秘的母親背景。對於喜歡劇情的朋友來說,這種設定不過不失,雖不太期待之後有甚麼樣的反轉,但至少它是有個想說的故事,內容也交代得相當清楚,目前感受太短,但以沒小說改篇基礎來看,我覺得還不錯。

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原本難以入口的機械設定,在遊玩過後變得相當合理

另外,遊戲中的是機械,起初認為有格格不入,但在遊玩不知為何接受了這設定,且還覺得蠻新鮮的。由於地圖上還有不少野生動物可以打獵,世界也有很多其他人存在,相信後來有機會對付機械以外的敵人,這些之後再回來補充一下。

總結

從2015年接觸巫師3並罕有地玩同一款遊戲,更花上了一個多月通關後,便一直覺得,開放世界的遊戲標準被立下了一個很高的旗桿,日後所有遊戲如果不能接近或超越,就很容易被自己給予較差的分數。這種想法在U字頭開發商的遊戲特別明顯。而前期爭議性很多的FF15,也確是馬上發現了它不足的地方(主要在無聊的收集任務)。

地平線這一款作品,給我各式各樣的享受,是我自巫師3後非常高評價的作品。雖然只是淺評,也害怕之後會讓我失望,但目前的頭開得非常的好,也少有地生出很想快點回家打遊戲的感覺。容我再試多十多二十小時,再回來補充一下各種細節上的評價。

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傅真Janus

遊戲開發者,極喜歡推理作品、手遊偵探遊戲《小林正雪》系列製作者。

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